八年级下信息技术教案

发布 2020-03-14 19:52:28 阅读 8259

第1课时

安全知识。教学目标:

1、了解安全知识。

2、了解学生的学习情况。

教学过程:1、安全知识。

校园内安全相关知识。

中学日常行为规范。

交通安全。学校守法,学生遵章远离事故,保障安全!

来学校学习 ,安全第一。

父母盼你平平安安回家。

老师盼你健健康康成长。

平安健康是最大的幸福!

2、学生回顾所学信息技术的知识。

3、对学生进行有效的分组。

(1)统计学生花名册。

(2)分组上机。

4、上机的纪律要求。

1)不准学生携带零食进入微机室;

2)上机时,要保持安静,不准随意走动,大声喧哗;有问题举手问教师;

3)学生必须按照教师要求进行操作,严禁操作与本课无关的操作,如上网,登qq、游戏等;

4)使用同一台电脑的学生必须都操作完后,不能任意删除或修改别人的文件或作品。

5)学生之间可以相互协作和配合完成操作,帮助和指导未完成回不会的操作的学生;

6)必须严格开关机;

5、引入本学期学习的新内容。

flash软件的使用。

第2课时初识flash

教学目标:1、flash的工作环境。

2、最基本的概念。

教学重难点:层和元件的概念及简单运用。

教学方法:讲授法、练习法、实例教学。

教学过程:一、flash特点:

使用矢量图形和流式**技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式**技术使得动画可以边**边**,通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几k字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,把**,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把flash作为网页动画设计的首选工具。

总之,flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。

二、熟悉工作环境。

1、主要分为。

舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑。就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,flash动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。

时间轴窗口用它可以调整电影的**速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容**的顺序。

绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。

标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。

图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有**(graphics),按钮(button)和电影片断(movie clip)。其调用的快捷键为ctrl-l。

学习flash也要养成良好的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的重复使用以及统一修改。

控制器面板控制电影的**操作的工具集合(包括影片的前进后退暂停等),一般不大常用,处于隐藏状态。

2、逐步介绍各个区域。

1) 时间轴。

时间轴(timeline)是flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画**的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。(实例小球位移动画)

时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。

著作权法保护的作品,包含文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等的文字作品,口述作品,电影以及类似摄制电影方法创作的作品,工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品,计算机软件等。

教学反思:软件运行较慢,椭圆工具的使用都熟悉了,但同学们在制作位移动动画时,在图层上绘制多个对象,起点和终点都在统一位置上,动画难以实现。创建补间动画都出现虚线,而不是实线,使用动画不能进行,大部分学生操作不理想。

第3课时。2)元件和层概念及运用。

在讲动画形式之前先讲元件和库的概念,教学生建立元件的方法及必要性。(实例yuanjian)

空心小圆圈表示空白的关键帧,没有内容,例如在新建一个动画文件时出现。

先建立一个元件,然后在场景中拉入元件。

拉入后成实心点,有内容就成了实心点。

单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变化。

实例分析:背景色的设置;相同小球的组合绘制。

要点:选择工具的使用(任意变形和整体选择操作) 圆形的绘制(shift画正圆);

建立元件(元件的概念)组合 ctrl+g 打散 ctrl+b

直线工具的使用。

元件主要有两个优点:可以重复使用和统一修改。

介绍元件建立的两个方法:插入――建立新元件或者选择对象转换为元件。

3)图层:通过实例掌握图层。

关于图层(layer)的概念,学过photoshop的人都不会陌生。形象地说,图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。

使用图层并不会增加动画文件的大小,相反它可以更好帮助我们安排和组织图形,文字和动画。图层是flash中最基本而且重要的内容,因而需要很好地掌握:

在这些层右上方有三个图标,其中可以控制该层是否被显示,默认状态为正常显示,在对应下方用表示,如果点击这个黑点,则会出现 ,同时该层被隐藏,隐藏的层不能被编辑。 用来控制是否锁住该层,被锁住的层可以正常显示,但不能被编辑,这样在你编辑其它层时,可以利用这一层作参考,而不会误改了这一层的内容。 可以控制是否将层以轮廓线方式显示,点击对应的黑点,会出现 ,再点一次恢复正常。

这几个功能可以同时起作用。

4)动画形式分为运动动画和渐变动画。

运动动画:例如一个小球从左边运动到右边表示运动渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色)。

虚线说明中间的过渡存在错误,无法正确实现内插。

两个例子:一个是小球位置的改变,另一个是颜色透明度的改变。

渐变动画:例如圆变方块! 表示变形过渡动画,关键帧用黑色的圆点标识,内插帧用黑色的实线表示,背景为淡绿色。

同样如果中间出现错误,也会出现虚线!

主要是两个例子,圆变方块和英文字变中文。

其中要注意对象要打散,文字要打散两次。比较和补间动画的区别。

下面两个略作了解。

三、小结。通过本次课的学习,学生要理解并掌握元件和层的概念及简单运用。要注意以下几点:

1. 元件存在库中,方便重复使用和统一修改。

2. 一个元件对应一层。

3. 层之间上下叠放,可改变顺序。

4. 动画的两种形式,补间动画包括位置和颜色透明度的改变。形状动画要注意对象要打散,其中文字的打散要用两次ctrl+b

宪法》规定“国家保护和改善生活环境和生态环境,防治污染和其他公害。

教学反思:学生掌握元件和库的关系,部分学生不会建立元件还是直接绘制在图层上,制作好的元件的学生,如何从库中调出来,头的学生就直接在元件中制作,没有回到场景中,制作变形动画时要打散, 特别时文字要打散两次,对于属性面板的使用“变形”,有的属性面板没有显示出来,不知道如何让显示。结合实例教学时,尽量慢让学生仔细看清楚,针对学生操作出现的一些集中的问题,统一讲解,对学生进行指导,并在黑板上提示学生。

复习巩固知识。

第4课时flash简单动画制作

教学目标:1、复习巩固flash中最基本的概念(元件、图层)

2、掌握两种动画形式:补间动画和渐变动画。

3、掌握时间轴上帧的操作(插入、删除等。

教学重点:应用工具画图,并制作动画。

教学方法:讲授法、练习法、实例教学。

教学过程:一、 复习巩固。

主要是在上周的基础上完成进一步动画。

做完的同学可以进一步练习两种动画形式,主要为物体透明度的改变和文字的变形。

记住三句口决:

1、 一个对象一层。

2、 一般一个对象要转换为元件。

3、 在形状动画中不要建立元件,对象要打散。

二、 实例运用1

已经学习了两种最基本的动画形式,这次课我们就先来综合运用一下。

实例1 哭脸变笑脸。

1、 先给学生看最后的效果。

2、 分析要分为几层?

五层脸、眼眶、嘴、左眼、右眼。

为什么要用5层?

嘴一层要进行动画制作,因此要单独一层。

左右眼珠分两层,眼睛看起来灵活些,也更方便些几个注意的地方:

线条的粗细可调整;对象的大小可调整(直接修改数值比较精确);对象要对齐可用吸附工具,也可以借辅助线用方向键进行微调整;嘴是要变形的,打散状态(右键-分离弧线才可变形,选中的对象不能改动);f5普通帧(删除帧),f6关键帧(清除关键帧),补间动画flash自动生成。

思考:眼睛怎么转动? ―元件的运动。

分析:眼珠要四周转动,需要四个关键帧。

三、 综合实例。

1、 看实例2

进行分析:主要是混色器的使用。

关键步骤:先画一个圆,线条可调整;

选择渐变的圆,在混色器中进行调整(小块往下拉就删除),调整到合适的效果(用颜料桶填充);

要做圆环,在大圆中再画一个小圆,小圆在选中状态下可以改变位置,调整大小等。(要注意,放开就不能改了)。改变大小时,shift是左上角调整,alt则是以圆心调整;

要做成补间动画(形状动画也是成立的,但没什么效果。自己要多试,可以意外发现一些效果) 补间动画顺时针 40帧循环3次(24帧为1秒)

思考字母变形的做法(结合上次课的练习)

知识产权:指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的专有权。

利”,一般只在有限时间期内有效。各种智力创造比如发明、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像以及外观设计,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。

四、 学生动手创作教师节贺卡。

要求学生充分发挥自己的想象力,动手制作一张贺卡。

主要包括几方面的内容:

1、 文字的移动。

2、 文字的旋转移动。

3、 文字的渐隐(透明度的变化)

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