一年级上册数学教案快乐的家园青岛版 学习

发布 2023-04-13 02:13:28 阅读 2954

比一比。

教材分析。本教辅按照新课标“教学合一”的要求,由传统的教师教学生学转变为师生共同**问题。并且结合充满幻想、富有情趣的图画、flash动画等素材可以更好地吸引学生主动地学好算法基础知识,以拓展提高学生的逻辑思维能力,培养学生的理性精神和实践能力,使学生可以运用所学的知识解决生活中遇到的简单的数学问题。

教学目标。1、在拔河的情境中通过数数、比较活动,体验多少的比较方法。

2、认识符号知道它们的含义,会用符号来表示比较的结果,建立符号感。

3、使学生初步体会到生活中处处有数学,增加学习数学的兴趣。

教学重难点。

教学重点:认识符号并知道它们的含义。

教学难点:会用“〉”表示比较的结果。

教具准备。学生:小圆片、1~10数字卡片。

教师:课件、小圆片、1~10数字卡片。

教学设计。1.情景导入。

**情景**——小学生拔河比赛。

问题:(1)这个比赛能正常进行吗?为什么?

2)怎么排列才能使两边的人数相等?

第1页。2.教学展开。

1)引导学生用手中的数字卡片摆出图中两队人数,并引导学生初步学会运用一一对应的方法比较数的大小。

2)通过操作和思考,学生能够明白左边比赛的有9人,比右边的10人少,由人数的多少引出数的大小的比较:9<10和10>9,引导学生明白道理后,再介绍读法、写法。

3)引导学生运用大于号、小于号的区分方法。(引导学生交流,可以用儿歌如:大口朝大数,尖尖朝小数,大口朝左大于号,大口朝右小于号;可以用手指如:

把左手食指和中指撑开,形成一个小于号,“大口朝右小于号”

把右手食指和中指撑开,形成一个大于号,“大口朝左大于号”,等等。)

4)给左边再加上一名同学后,问同学们这样排列是否可以进行比赛。并引导出“=”的含义及用法。

3.小组讨论(游戏参与)

游戏名:排排队。

请10位学生上来当数字娃娃,同学们,你们能给他们排下队吗?

4.师生共同练习——见flash动画——基础练习:比一比。swf5.教学总结。

今天我们一起学习了什么知识?你有什么收获?(板书课题)

6.作业设计。

下课后请大家观察一下我们的教室,或者回家看一看哪些东西和哪些东西可以比?谁和谁比?几大于几?几小于几?几等于几?我们下节课交流,比比看谁找得多!

7.板书设计。

比一比(本节课题)

比较数的大小。

第2页。9比10小9<1010比9大10>910等于10 10=108.知识拓展。

关系符号。表示数与数、式与式或式与数之间的某种关系的特定符号,叫做关系符号。有等号,大于号,小于号,约等于号,不等号等等。

等号:表示两个数或两个式或数与式相等的符号,记作“=”读作“等于”。例如:3=3,读作三等于三。第一个使用符号“=”表示相等的是英国数学家雷科德。

大于号:表示一个数(或式)比另一个数(或式)大的符号,记作“>”读作“大于”。例如:6>5,读作六大于五。

小于号:表示一个数(或式)比另一个数(或式)小的符号,记作“<”读作“小于”。例如:5<6,读作五小于六。大于号和小于号是英国数学家哈里奥特于17世纪首先使用的。

9.趣味数学。

1)两牛打架(数学名词)——对顶角。

2)三十分(数学名词)——三角。

3)再见吧,妈妈(数学名词)——分母。

4)大同小异(数学名词)——近似值。

(成语)——屈指可数。

10.自主练习。

第3页。

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