人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级下册p98总复习。
二、教学准备。
将100以内的数做成圆形卡片作为老师与全班每个学生的幸运号。筷子一支,大勺、小勺各一把,围棋若干个。
三、教学目标与策略选择。
教材中安排了4道题,着重复习100以内数的顺序、数位表、数的组成和数的大小。
通过课前调查显示:本班全部学生都已学会了100以内数的读法和写法,绝大多数学生已弄清100以内数的组成和大小,初步理解了数位的概念。在认知上,学生已站在了较高的起点上。
而在学习的心理上,一年级的学生进入总复习阶段,已对学习产生了疲惫,可以说学习的状态是处于低潮期。如何让低年级学生积极主动地参与复习整理,并在复习中提高数学素养,提高复习的有效性?这些是我在设计本课教学时所着重考虑的问题。
基于这些考虑和基本复习标准,我确定了以下几点教学目标:
1、通过复习整理与运用进一步巩固数的顺序、数位表以及计数单位。
2、会正确熟练读写100以内的数,会说数的组成,能用符号和语言描述100以内数的大小,并能在游戏活动中对数的知识进行主动的综合运用。
3、在复习中加强数感和估计意识,提高思维的有序性、严密性、发散性和创造性,初步感受分类、极限、集合等数学思想。
4、通过寻找数在生活中的运用感受数学与生活的密切联系。
5、在数学游戏中获得成功体验,增强学好数学的信心,提高积极主动的学习态度。
为达成预设目标,我选择适合低年级儿童身心特点的学习方式:让学生在游戏活动中复习运用。创设数字乐园的游戏情境,让一系列有趣而简单的游戏为学生的发展提供尽可能大的空间,让课堂中的信息交流构建起一个大学习资源库,让儿童的数学素养、情感态度等在此处得到有效的生成和发展。
四、教学流程设计及意图。
教学流程。设计意图。
一、情境创设(数字乐园)
师:小朋友们,快到六一儿童节了,老师带你们一起去数字乐园玩一玩,好吗?(出示课题--数字乐园)
师:你看,数字乐园里的小主人们出来了,他们就是100以内的数(板书),他们想和小朋友们一起做游戏呢?
二、构建素材(猜猜猜)
1、师:让我们一起走进第一个游戏环节:猜猜猜!
教师拿出声称是数字乐园的小围棋。
2、第一猜:用一支筷子挑,可以挑几个?
预计大部分学生会出现10以内的数作为答案。要求学生说出你是怎么想的?鼓励学生开展争论。
教师演示用一只筷子去挑。
3、第二猜:小勺子捞一下,可以捞到几个?并说想法。
4、第三猜:大勺子捞一下,可以捞到几个?并说想法。
教师有选择地把学生提到的一些有特征的数板在黑板上。如等。
备选】若学生没有猜到所需要的数,教师自己参与猜。
5、数一数:用不同的方法数大勺子里的棋子。一人上前数其余同学跟着他数。
师生合作概括数数的方法:一个一个或几个几个地数。
三、自主整理(评选最有个性的数)
1、师:不知不觉我们已经和那么多数做了游戏。(师指着黑板上的数)他们都觉得自己是他们中最特别的数。你觉得谁最特别?
当一个学生提到一个数的特别之处时,教师可问:还有谁也选它,但理由不一样的吗?鼓励学生多多角度地思考数的特征。教师从中进行适当的引导、整理。
如:当学生说到100是最小的三位数时,教师可引导整理出数位表。
当学生说到99的十位和个位上的数相同时,教师可问:这两个9的意思相同吗?你还能找出十位和个位上的数字相同的数吗?其中最小的是几?有最大的吗?
2、给以上的数排队。
3、师擦去这组数中其余的数,剩下。编题:10()12()(让学生做并说理由。
4、生用上10和12编一组有规律的数写下来让其余同学找出规律。
四、综合运用。
1、幸运猜猜猜。
1)教师特意抽取54作为自己的幸运号,让学生猜是多少。教师用多一些、少一些、多得多、少得多等做提示。
2)出数字谜语让学生猜。如:十位是5,个位是4,它是几?
3)学生出关于54的数字谜语。让人一猜就中。
4)为每个学生发一个幸运号。
5)学生根据幸运号出数字谜语让其余同学猜。先出一猜就中的。再出多猜才中的。(如:我的幸运号是比50大60小的数)
6)小组内互出数字谜语互猜。猜后贴在胸前。
2、韩信点兵。
1)游戏规则:用数学方法点到至少2名小兵。可要求被点到者做动作。
如:请个位是1的小兵起立,报出自己的号码。
请十位个位上的数相同的小兵起立,请做个表示有礼貌的动作。
2)师生玩点兵游戏。
3)生生玩点兵游戏。
五、总结延伸。
1、师:我的幸运号54刚好是我妈妈的年龄。你还能找到生活中还有什么可能会用上54吗?
预计学生说的是:班级的人数、商品的**、人的年龄等。
2、师:你的幸运号能在生活中找的到吗?你能找到多少?请你带着幸运号去找一找,并写成数学日记。
3、师:这节课,我们在数字乐园和100以内的数玩了很多游戏,在游戏中,老师看到了你们让人佩服的创造力。我建议你们还可以带着幸运号码把游戏带到课外、带到家里。
在课外创造出更多、更好玩的游戏。到时,再把你的发明向大家汇报,让大家一起分享。下课!
一改以往复习课的严肃面孔为整节课的复习创设游戏的娱乐风味。
开展三次的猜,一方面让学生经历了从瞎猜,到有依据的猜测的过程,使学生的数感、估计意识和能力的培养生动而有实效。另一方面也为下一步的活动提供了素材。活动素材**于学生,能使所开展的活动亲切自然而富有童趣。
富有童趣而开放的问题情境的创设,让孩子们充分发挥个性,在不知不觉中参与有关数的知识的整理。教师及时地捕捉教学信息有效地引导,让分散的知识点聚集成了知识块。
几个关键性的问题让学生初步学会从多角度思考,渗透了极限的数学思想。
改变以往题海战术式的综合练习为围绕幸运号做各种简单游戏活动。在游戏中综合运用有关数的知识,感受集合、分类等数学思想。
学生带着幸运号找生活中的数或课外创造数学游戏,让课堂学习成为课外学习的起点,让他们在教室外去寻找一片更加广阔的学习空间,让他们的数学思想得到了尽可能大的提升,延伸了数学课堂学习的生命意义。
五、教学片段实录。
片段一:幸运猜猜猜。
师:玩到这里,老师觉得咱们一(4)班的同学都很聪明,能和你们一起学习我感到很幸运。今天我的幸运号是多少呢?(教师从幸运号中特意抽了一张54号)谁愿意猜猜?
学生猜,老师用多一些、少一些、多得多、少得多等做提示。
师:看来,这样猜要猜很多次。这样吧,我来出一道数字谜语让小朋友们一猜就中。这个数,十位是5,个位是4,它是几?
54!孩子们兴奋地齐声回答。当教师把幸运号贴在身上时,孩子们脸上露出了成功的喜悦。
师:还有谁能给54出数字谜语让人一猜就中。
生1:个位是4,十位是5,这个数是几?
生2:十位是5,个位上的数比十位少1,这个数是多少?
生3:十位是5,个位上的数是十位的邻居。
生4:不行,这样可能要猜两次。应该是十位上5,个位上的数比十位小,而且是十位的邻居。
师:你们真了不起,你们的数字谜语比老师的精彩多了。不过有谁不是根据十位、个位出的吗?
生:53的后面一个数是几?
生:这个数是由5个十,4个一组成的。
师:你们的办法还真多,有根据数位编的,有根据数的大的,还有根据数的顺序编。为了表扬你们,我要送给你们每个人一个幸运号,传下的幸运号要按你轮到的顺序拿,拿到后不要被人发现。
当幸运号码传下来时,孩子们脸上露出的是好奇、惊喜。他们小心翼翼的保管着自己的幸运号码,生怕被人发现。
师:接下来,让我们就进入第二个游戏环节:幸运猜猜猜!
师:谁能根据自己的幸运号出让人一猜就中的数字谜语?
生1:我是全班最大的数。
生2:我的幸运号码倒过来是9。
生3:我十位是最大的一位数,个位是最小的数。
先请小朋友们根据你的幸运号码出要多猜几次才猜中的数字谜语。
生1:这个数比50大,比60小。
生2:这个数十位和个位上的数是相同的。
生3:这个数的个位上的数比十位上的数多2。
师:你能把所有的可能的数都写下来吗?看谁的方法好。
最后,教师让孩子们在小组内出题互猜,猜对后将幸运号码贴在胸前。
片段二:韩信点兵。
师:听说过韩信吗?他是历史上有名的将领。进入最后一个游戏环节:韩信大点兵。游戏规则:用一种数学方法点至少2名小兵。
师:先由我来当韩信,你们都是小兵。准备好了,点到的小兵要听口令做动作。
请个位是1的小兵起立,报出自己的号码。请十位个位上的数相同的小兵起立,你们是有礼貌的小兵,请做个表示有礼貌的动作。
这时,有些被点到的孩子们没有站起来,旁边的小朋友们就一个劲儿的提醒,有些还左顾右盼看有没有落伍的兵。课堂上有些混乱起来。
教师调整了方案,请了几个小朋友当小兵上讲台桌前。这一方案的调整改变了课堂混乱的局面,孩子们顿时将注意力集中到了上前的同学身上。
师:接着,请小韩信来点兵。请各小组成员商量一下,再派一名小韩信来点兵。派出一名小韩信,比比哪组的点法多而精彩。
组1:请十位和个位是邻居的小兵起立。
组2:请比50小的小兵拍拍手。
请比50多一些的小兵跺跺脚。
组3:请两位数的小兵挥挥手。
师紧接着问:谁有办法让全班的小兵都起立。
生:请100以内的数都起立。
全班都站了起来。
师笑着说:把我也包括进去了。
六、教学反思。
长期以来,对于总复习课,我们往往只是站在**的角度去预设教案,注重对知识的整理和巩固,却忽视了从儿童的角度采用适合儿童的学习方式。有时,还上成了练习课,甚至只把它当作家庭作业来解决。因此,总复习阶段成了孩子们心中枯燥难熬的学习阶段。
复习课也成了老师们难以把握的课型。我在他人研究复习课的基础上,力求采用儿童喜欢的学习方式。寓复习于游戏中,让复习课保持特有的复习味的同时多一份鲜活,添一些童趣。
寓数学思想方法于游戏中,让复习课多一些数学营养。
1、简单的材料,多彩的课堂。
山东大学校校长展涛先生在谈到数学课程改革时说:应该让学生学简单的数学,学有趣的数学,学鲜活的数学。简单的数学首先应选择简单的材料,追求经济型的教学。
本节课就选取生活中常见的棋子、筷子、勺子这些简单的物体作为数学学习材料,开展了三次猜的游戏。简单的材料让学生感到了数学的亲切,简单的游戏让课堂变得其乐融融,让学生增强了数感、提高了估计意识、复习了数数的方法,从而获得了丰富的数学营养。本节课又围绕几个简单的幸运号开展了幸运猜猜猜、韩信点兵等丰富多彩的游戏。
而这些游戏,又让课堂成了孩子们乐于参与、敢于创造、张扬个性的广阔舞台。多彩的课堂带给学生的是快乐的游乐园、思维的放飞地、潜能的开发场。让不同的学生都品尝到了数学所带来的成功感,感受到了数学活动的魅力。
一年级数学教案 100以内数的认识
一年级数学教案 100以内数的认识。一 感知 预设10分钟 全体教师看书,做习题后,想一想 例题的功能是什么?你是怎样分课时?你制定出怎样的课时目标?二 讲述 预设40分钟 一 第四单元的地位和作用 二 第四单元知识的逻辑结构 三 第四单元的总体目标 四 第四单元的课时划分 五 第四单元的课时目标 ...
小学一年级数学教案 认识100以内的数
2 能估计数量在100以内的物体的个数。3 通过对100以内的数的认识,进一步培养数感。教学准备 教具 多 课件一套,双面胶。礼品 60套包括 小棒26袋 每袋100根,10根橡皮筋 铅笔10袋 每袋100根,10根橡皮筋 糖8袋 每袋100个,10个小口袋 方块和圆片14袋 每袋100个,10个小...
小学一年级数学教案 “100以内数的认识”教学设计
100以内数的认识 教学设计。教学内容 100以内数的认识 人教版一下年级p31 p33 设计理念 100以内数的认识 是在学生学习了20以内数的认识且基本上已能数百以内数的基础上进行教学的。旨在让学生在掌握数序的同时,了解数数方法的多样化及如何按规律选择合适的方法数数,这也是接下去进一步学习百以内...