08年春期作业评讲 3

发布 2022-11-02 05:23:28 阅读 9663

《工业设计基础》课程作业讲评(3)

重庆电大远程教育导学中心理工导学部胡敬佩。

一、人机工程学。

1.考核知识点:人机工程学的定义;ui;人体尺寸应用中应考虑的因素;显示器的设计;控制器的设计。

2.常见错误:人机界面的演变。

3.提示注意:控制器设计技巧。

二、产品设计表现技法。

1.考核知识点:透视图的分类;透视阴影。

2.常见错误:透视绘图方法。

3.提示注意:透视原理。

红色字为作答)

一、 填空题(每空1 分,共40分)

1. 人机工程学又称人机工效学(ergonomics),是研究“人-机(泛指人造的物品)-环境”的一门交叉性学科。

2.人机工程学研究的中心问题是优化人机关系,把人的因素作为产品设计的重要参数,从而为产品设计提供一种新的理论依据和方法。

3.构**机系统“三大要素”的人、机、环境,可看成是人机系统中三个相对独立的子系统,分别属于行为科学、技术科学和环境科学的研究范畴。

4. 人机工程学研究的主要内容归纳为“人的因素”研究、“‘机’的因素”研究、“环境因素”研究以及“综合因素”研究等四个方面。

5. 人体尺寸的测量可分为两类,即构造尺寸和功能尺寸。

6.人体尺寸是干变万化的,因而一件用品的某一项设计,可能有的人使用起来很方便,而有的人则感到难以使用,为了尽量减少这种现象,人体测量学工作者根据人体尺寸一定的分布规律,借助正态曲线的概率分配来进行计算,用“平均值”来决定基本尺寸,用“标准差”作为尺寸的凋整量,用“百分位”来选择最大比例的人群适用范围等。

7.显示器的功用是将机器的工作状态显示给操作者。根据操作者接受信息显示的感觉通道不同,显示器一般可分为:视觉显示器,听觉显示器、触觉显示器以及嗅觉显示器等。

8.指针式仪表的表盘形式可分为圆形、直线形和其他形三类。

9.用语言和音响来传达听觉信息的装置,称为听觉显示器。

10.控制器按运动方式分:曲柄,手轮、旋塞、旋钮、钥匙等是旋转控制器。开关杆,调节杆、杠杆键、拨动式开关、摆动开关、踏板等是摆动控制器。

钢丝脱扣、按钮、按键、键盘等是按压控制器。手闸、指拨滑块等是滑动控制器。拉环、拉于、拉圈、拉钮等是牵拉控制器。

11.用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

12.在产品开发的过程中,用户界面设汁从工作流程的角度可以分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

13.一般来说,工业产品造型设计的表达方式主要有两种:平面表达和立体表达。

14.工业产品的开发过程需要许多设计人员的有效合作。从设计草图、效果图、三视图到模型的设计与制作都是由工业设计师来完成,而从外形到内部组合件的工程结构,特别是模具技术结构等工作,需要结构设计师的全力配合,至于产品内部的性能指标以及软件技术实现等问题的工作则由工程师来完成,这才是—个完整的技术开发团队。

二、选择题(每小题2分,共14分)

1.人机工程学的研究范围很广,涉及的学科领域很多,是一门_ a _学科。

a.多学科相互渗透的交叉性b. 单独的。

c. 多学科互不干涉d. 人造的物的。

2. 人机工程学研究的主要内容之一机的因素是:__d __

a.操纵控制系统b. 信息显示系统。

c. 安全保障系统d. 以上全部。

3. 一般情况下,影响人们作业的环境因素是:__d __

a.物理环境b. 化学环境。

c. 心理环境d. 以上全部。

4. 人机工程学研究的主要内容之一综合因素是:__d __

a.人机信息传递b. 人的安全防护。

c. 人机间的配合与分工(也称人机功能分配) d. 以上全部。

5. 一般来说,设置安全防护空间距离主要有两个方面问题:一是防止人体触及机械危险部位的间隔,也称机械式安全防护距离,它主要取决于人体测量参数,包括上伸可及安全距离为__ a __

a.2410mmb. 2300mm

c. 2000mmd. 2200mm

6. 视觉显示器是指人通过视感觉而获得信息的装置。按其显示信息方式的不同,:—般可。

分为:__d __

a.模拟显示器b. 数字显示器。

c. 屏幕显示器d. 以上全部。

7.透视图的分类有__ d __

a.一点透视b.两点透视。

c.三点透视d. 以上全部。

三、简答题(每小题2分,共28分)

1.视野 答:视野是指人在头部和眼球均不转动的情况下所能看到的空间范围。视野—般可分为“常态视野”和“色觉视野”两种。

2.视距 答:指人眼观察物体的正常距离。人眼的视野范围大致为一椭圆形,那么人眼的视距范围则大致可看成为一个放射状的空间椭球体的一部分。

若忽略两眼间的距离,那么人眼的视野即为一定半径所画的空间轨迹球体。有关研究表明,在观察各种显示仪表时,人眼的最佳视距半径约为560 mm,最大视距半径约为760 mm,最小视距半径约为380mm。若视距半径过大或过小,对认读速度和准确性均不利,因此,在设计时应充分注意这些方面。

3.文字符号的设计。

答:对字符形状的要求是简单显眼,分辨率高。因此可多用直线和尖角,突出各字体本身特有的笔画和“形”的特征,不要用草体和装饰。此外,还要注意照明情况和背景的亮度对字符粗细的影响。

4.操纵杆设计技巧。

答:操纵杆是手握住进行操作的。由图5—22可看出,掌心部位肌肉最少,指球肌,大、小鱼际肌的肌肉最丰富,是手部的天然减震器。

因此,在设计操纵杆手柄时(尤其是振动性强的手柄)要防止形状丝毫不差地贴合于手的握持空间,尤其是不能贴紧掌心。如果掌心长期受振,很容易引起生理疲劳,甚至引起痉挛。

5.ui答:在设计领域中,对于人和产品关系的研究逐渐发展成为一门新兴的学科ui。ui的本意是用户界面,是英文user interfacc的缩写。

从字面上看,ui包括用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以ui可分为3个研究方向,分别是:用户研究、交互设计、人机界面设计。

6.形状编码。

答:将控制器按控制功能及其联想制成各具特色的形状,即称为形状编码。形状编码的主要目的,是便于操作者在盲定位操作(眼睛不看)时能进行有效的区分和准确定位。

7.交互设计。

答:在过去,交互设计由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。

于是人们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便的为人类服务的工具。

8.界面设计。

答:在人和机器的互动过程中,有一个层画,即人们所说的界面。这个界面实际上是体现在生活中的每一个环节的,例如切菜的时候刀把手就是这个界面,驾驶时方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。

对于工业产品而言,用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学,设计学、语言学等在此都扮演了重要的角色。

9.人机界面设计应遵循的基本原则是:

答:将界面置于用户的控制之下,减少用户的记忆负担,保持界面的一致性。人机界面设计的好坏与设计者的经验有直接关系,有些原则几乎对所有良好的人机界面的设计都是适用的,在操作的工程中从可交互性、信息、显示、数据输入等方面进行考虑。

10.人机界面的设计过程可分为以下11个步骤:

答:(1)用户调研;

(2)任务分析;

(3)环境分析;

(4)成本-效益分析;

(5)确定界面;

(6)屏幕显示和布局设计;

(7)进行艺术设计完善;

(8)帮助和出错信息设计;

(9)原型设计;

(10)综合测试与评估;

(11)维护阶段。

11.平面表达。

答:平面表达是指在图纸上画出具有立体效果的物体形象,包括草图和效果图两种。绘制草图是设计构思的初步,是修改设计、发展设计的必要步骤。

一般来说,草图绘制比较随意,绘制方法也因人而异,只要能将构思表达出来即可。草图是设计者的设计思考过程,一般不轻易示人,真正展示在他人面前的大多是设计定稿以后所做的效果图。效果图是在草图的基础之上,根据透视的相关规律绘制的三维形象。

效果图的种类很多,好的效果图不仅有正确的透视关系、明确的光影效果,还能够将产品的材质表现出来。

12.立体表达。

答:立体表达是指在参照效果图和三视图的基础之上,按—定的比例关系做出的立体的实物模型。相比之下,立体表达更能全面地反映出产品各部分之间的结构形状、尺度比例和空间关系。

但是,立体模型的制作周期较长,成本也比较高,一般只适用于企业里批量生产的贵重产品。

13.阴和影

答:物体在光源(本章节所述光源,仅指漫射固定光源)的照射下,各个表面会产生明与暗的差异。物体表面受光的明亮部分称为阳面,背光的阴暗部分称为阴面(简称阴)。

物体阳面和阴面的分界线称为阴线。由于物体各组成部分的结构形状各异,靠近光源的相对高大的结构遮挡了离光源较远的相对较小的结构的光线,而形成了落影,简称影。物体的明暗层次主要是由光线作用下的阴面、阳面和落影现象形成的,它们是立体图像中确定明暗色调的主要因素。

正确地表达阴影关系将有助于表现物体的立体感和空间感。一般情况下,阴影的轮廓取决于光的照射角度;阴影的形状,不仅决定于遮挡物的外形,还决定于承影面的形状。

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