小学信息技术说课稿

发布 2022-10-07 21:32:28 阅读 8045

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地学习。

第二环节:教师示范,看具体操作。

在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研究掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计研读教材、同学间合作讨论、教师巡回指导等方法进行突破。

这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。

第三环节:分层教学,演示提高。

学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师应把握时机让学生利用所学到的知识技能创作一幅作品,学生练习的同时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况,最后让学得好的学生通过投影设备演示操作过程。这样可以让那些自学能力差的同学及时的学到新知识,不至于掉队。

第四环节:课堂总结,加深记忆。

在这一环节,引导、提示学生整理本节课所学的知识点,教师作概括性总结并且以课件形式展示出来。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。

五、时间安排。

创设情境5分,任务驱动20分,分层教学10分,课堂总结5分。

六、说课小结。

在整个教学设计中体现“以学生为中心”的思想,把培养学生的学习习惯和能力放在首位,努力营造生动活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果。

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此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动 积极地接受学习任务,并且让学生带着问题去学,这样就可以为后面的教学做好铺垫。二 任务驱动,自学讨论。在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索 获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习 研究掌握本课的教学...