slate 100g / 1000g / 2100g / 3000g
1me hd & sd**切换器。
操作手册 slate g系列。
软件版本 8
美国制造。2010版权 broadcast pix, inc. 5月/2010
broadcast pix, slate, ibob, pixbuttons, pixmaster, pixpad, autoaspect和softpanel是broadcast pix,inc的注册商标。其它的商标都属于各自的公司。.
目录。第一章安装和开始。
1.1 **输入/输出(i/o)配置。
1.1.1 模拟**输入/输出(i/o)
1.1.2 hd输入/输出。
1.1.3 可选的dvi-i输入/输出。
1.2 broadcast pix slate 100g
1.2.1 系统内容。
1.2.2 接线图。
1.2.3 可选的slate 100g控制面板。
1.2.4 键盘快捷键。
1.2.5 启动键盘快捷键。
1.2.6 使用键盘快捷键。
1.3 broadcast pix slate 1000g
1.3.1 系统内容。
1.3.2 连线图。
1.3.3 可选的记录盒(tally box)接线。
1.3.4 安装记录盒(tally box)驱动。
1.3.5 安装多个记录盒(tally boxes)
1.4 音频输入/输出(i/o)
1.5 slate输入/输出(i/o)分配。
1.5.1 输入的自动外观(autoaspect)
1.6 broadcast pix slate 2100g
1.6.1 系统内容。
1.6.2 接线图。
1.6.3 ibob 音频输入/输出(i/o)接线。
1.6.4 ibob 记录(tally)接线。
1.6.5 ibob分配。
1.6.6 从控制面板设置ibob
1.7 broadcast pix slate 3000g
1.7.1 系统内容。
1.7.2 slate 3016gdd & 3016ghh接线图。
1.7.3 slate 3032gdd & 3032ghh接线图。
1.7.4 多-系统控制。
1.7.5 范例slate 3032g & slate 3032g接线。
1.7.6 可选的记录盒(tally box)接线。
1.7.7 可选的遥控辅助面板(remote aux panel)接线。
1.7.8 路由器分配。
1.7.9 可选的多系统控制分配。
1.8 运行一个表演。
1.9 疑难解答。
1.10 输入定时&不同时的资源。
1.10.1 系统延迟。
1.11 改变正在运行的表演。
1.12 设置。
1.12.1 改变开始的表演。
1.12.2 在ntsc/525和pal/625之间选择。
1.12.3 在纵横比16:9和4:3之间选择。
1.13 双外观(dualaspect)
1.14 hd**细节。
1.15 控制面板安装。
1.16 优质的工作站(premium workstations)
1.16.1 冗余(redundant)电源。
1.16.2 可移动**硬盘。
1.16.3 备份软件。
第二章 broadcast pix概念。
2.1 broadcast pix切换器特性。
2.1.1 **流程图。
2.2 充满信心的使用pixbuttons
2.3 设备。
2.4 设备控制。
2.4.1 指派设备控制。
2.4.2 pixpad导航。
2.4.3 多视图pixpad
2.4.4 pixpad命令控制。
2.4.5 流动的pixpads
2.5 多视图。
2.5.1 多视图概述。
2.5.2 多视图上的资源。
2.5.3 多视图上的抠像器。
2.5.4 多视图上的节目/预览覆盖。
2.5.5 素材存储计数器。
2.5.6 多视图上的基本切换器。
2.5.7 多视图上的高级切换器。
2.5.8 流动的监视器。
2.5.9 多视图上的时钟。
2.6 屏幕分辨率列表。
2.6.1 调整windows桌面屏幕分辨率。
2.6.2 可选的四监视器卡。
第三章 pixmaster表演编辑器。
3.0 pixmaster存储系统。
3.1 创建一个新的表演。
3.2 选择一个现有的表演用于编辑。
3.3 编辑一个表演。
3.4 编辑一个表演的内容。
3.5 录制,增加或移走内容。
3.5.1 重新安排内容。
3.5.2 重新安排一组内容。
3.5.3 从中心库增加内容。
3.5.4 从中心库增加一组内容。
3.5.5 手动导入内容。
3.5.6 向子文件夹导入一个内容。
3.5.7 流畅**(fluent watch)文件夹。
3.5.8 再定义尺寸和柔化图像。
3.5.9 预览内容。
3.5.10 再命名内容。
3.5.11 从一个表演里移走内容。
3.5.12 从库里永久删除内容。
3.6 显示内容概要。
3.7 标记表演设置。
3.7.1 切换器资源分配。
3.7.2 自动故障防护装置。
3.7.3 增加通配符(wildcard)设备。
3.7.4 显示存储。
3.7.5 存储的全球命名(global naming)
3.7.6 存储pixbuttons上的用户图像。
3.8 记录重新映射(tally remapping)
第四章制作切换器。
4.0 切换器控制。
4.0.1 记录(tally)
4.1 **资源。
4.1.1 使用切换访问输入10-18
4.1.2 锁定切换。
4.2 过渡。
4.2.1 过渡预览。
4.2.2 背景裁剪过渡。
4.2.3 背景混合过渡。
4.2.4 背景效果过渡。
4.3 过渡效果。
4.3.1 效果风格和pixbuttons
4.3.2 根据数字选择一个新效果。
4.3.3 改变效果过渡的速率。
4.3.4 回动一个效果。
4.3.5 修改一个效果。
4.4 抠像。
4.4.1 抠像控制。
4.4.2 给抠像1-3指派一个资源。
4.4.3 直接抠像控制。
4.4.4 与其它抠像一起或带着背景的过渡抠像。
4.4.5 预先过渡模式。
4.4.6 抠像器的修改器。
4.4.7 改变抠像淡入率。
4.5 dve盒(boxes)(画中画)
4.5.1 创建一个dve盒(box):
4.5.2 修改一个dve盒(box)
4.5.3 双和三个dve盒(boxes)
4.5.4 访问抠像4-6
4.6 资源控制。
4.7 色度抠像(chroma key)
4.7.1 激活色度抠像。
4.7.2 设置色度抠像。
4.7.3 调整色度抠像。
4.8 亮度抠像(luma key)
4.8.1 激活&调整亮度抠像。
4.9 外部抠像。
4.9.1 设置外部抠像(external key)
4.9.2 操作外部抠像。
4.9.3 slate 2100 g上的ibob dsk(底流抠像)
4.9.4 允许/不允许ibob dsk
4.9.5 打开&设置ibob dsk
4.9.6 操作&修改ibob dsk
4.10 辅助的输出控制。
4.10.1 slate 100g & 1000g上的辅助输出。
4.10.2 slate 2100g上的辅助输出。
4.10.3 slate 3016g上的辅助输出。
4.10.4 slate 3032g上的辅助输出。
4.10.5 分配输出资源。
4.10.6 slate 3016/3032上的遥控辅助面板。
4.10.7 设计遥控辅助面板。
4.10.8 电源辅助(poweraux)控制。
4.11 快照(snapshot)存储。
4.11.1 保存一个存储。
4.11.2 召回一个存储(mem)
4.11.3 根据数字召回一个存储(mem)
4.12 流动的宏(fluent macros)
4.12.1 操作宏界面。
4.12.2 录制一个宏。
4.12.3 编辑一个宏。
4.12.4 插入一个宏。
4.12.5 浏览宏。
4.12.6 在宏**器上指派宏(macros)
4.12.7 在宏**器上运行宏。
4.12.8 playing back files not in shows
4.12.9 alpha擦除。
4.13 自动防故障的**制作。
4.13.1 slate 100g和slate 1000g的自动故障防护。
4.13.2 slate 2100g & 3000g的自动故障防护。
4.13.3 slate 2100g的自动故障防护操作。
4.13.4 slate 3000g的自动故障防护操作。
4.14 静帧的采集。
4.14.1 采集一个画面。
4.14.2 采集文件夹目的地。
第五章 cg和图形。
5.1 cg安装。
5.1.1 动作标题的预先帆布(titlemotion pro canvas)
5.2 创建静止的cg图形。
5.2.1 从inscriber向broadcast pix输出一个静止的图形。
5.2.2 从photoshop向broadcast pix输出静止图形。
5.3 cg卷动和爬行。
5.3.1 创建卷动或爬行的cg图形。
5.3.2 **一个卷动或爬行。
5.3.3 卷动和爬行的动作控制。
5.3.4 卷动和爬行的修改器。
5.4 创建一个动画的cg图形。
5.4.1 创建一个动画的图形。
5.4.2 向broadcast pix输入一个动画的cg图形。
5.4.3 cg动画的**操作。
5.4.4 在第三方应用软件上创建动画。
5.5 基本的cg**操作。
5.6 在播出中更新cg图形。
5.6.1 编辑 .icg文件。
5.6.2 覆盖一个文件。
5.7 双cg
5.8 静帧存储(still store)和标识操作。
5.8.1 准备静止的内容。
5.9 可选的cg连接软件。
5.9.1 增加rtx标签。
5.9.2 载入带1层(layout)的cg连接。
5.9.3 更新cg层(layout)
5.9.4 增加一个带有xml文件的数据文件。
5.9.5 创建你自己的xml文件。
5.9.6 使用带有cg连接的图像。
5.9.7 使用带有cg连接的时钟。
5.9.8 显示cg层(layout)
5.10 通过inscriber使用国际字符(international characters)
第六章素材存储。
6.0.1 带嵌入音频的音频流程(audio flow)
6.0.2 带数字化aes/ebu音频的音频流程(audio flow)
6.0.3 带模拟立体声音频的音频流程(audio flow)
6.0.4 预先做好的素材音频(clip audio advance)
6.1 录制一个素材。
6.2 素材存储播出。
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