市场营销调研总结

发布 2021-12-23 16:50:28 阅读 9669

关于游民交流调查的报告。

机械0106班刘海静 (200161032)

一、调研的目的。

面对互联网构建的虚拟世界,大学生表现出了极高的认同度和参与热情,对网络游戏的亲和力更是与日俱增,爱好者队伍的不断扩大,特别是网络游戏上瘾群体的出现,引起了各界不同角度的关注和思考。有人说是它耽误了我们正常的学习和生活,有人说它使我们的生活更加丰富多彩起来。为了了解大家对游戏的态度,并能让同学们正确的认识网络,为学习之所用,我们开展了这次调查。

二、调研的问卷状况。

本次的调研采用随机发放问卷的方式,共发放问卷300张,**问卷287张,其中有效问卷279张,结果真实有效。

三、调研分析。

四、调研的总结。

正如维纳在《控制论》中所说:技术的发展对善和恶都会带来无限的可能性。我们要努力做到趋利避害。

当然,电脑游戏也有益处。奈斯比特**,21世纪将是一个高科技与高情感相互融合的时代,科学和人文的结合将是把世界引向21世纪的主导因素。在网络游戏产业快速发展的背景下,针对网络游戏给大学生们人格心理发展带来的影响,除了同学们应该加强自身修养外,作为引导主体的家庭、学校、社会、**都应该采取适当的措施,减少网络游戏的负面影响,从而使网络游戏这一高科技产物为大学生人格发展插上理想的翅膀,使他们在未来人生发展道路上少一分坎坷和失误,多一份健康和成功。

第一,从大学生自身角度。大学生自我控制力较差,容易沉溺于网络游戏难以自拔。应该引导他们在实践中学会区分游戏虚幻世界与现实世界,不把上网玩游戏作为逃避生活问题和调适消极情绪的主要工具。

对一些现实生活中的困惑,要积极与外部沟通,寻求父母、老师、朋友等的外部支持。同时还应正确利用网络资源,养成良好上网习惯,避免游戏成瘾症发生。

第二,从家庭角度。父母应积极与我们进行平等的交流沟通,了解我们的内心世界,了解我们所需所想。同时,还应该培养土同学们正确认识自我、评价自我,接受现实自我,树立正确的世界观、人生观、价值观。

并与学校辅导员应经常沟通,建立起有效的监控系统,控制有上网瘾的孩子的作息时间,以此构建一个良好的外部小环境。

第三,从学校角度。学校应积极采取措施,通过举办各种活动,针对大学生的兴趣,举办各种特色有关网络游戏的周边制作和征文等活动。有意识地将同学们的视线从网络上转移到如何运用所学知识应用到网络和游戏中来。

对于那些在学校没有机会充分发挥自我,沉溺于网络游戏以求心理满足的学生,辅导员应当为他们提供表现的机会,使他们既转移了兴趣又满足了心理需求。

第四,从社会角度。网络游戏的制作者、运营者也应增强社会责任感,提高自身素质。网络游戏生产及运营企业是文化的加工和传播者,理应坚持先进文化导向,积极促进网络文明的建设。

努力使网络游戏产业上升到文化事业高度,使相关企业履行社会义务的行为转变为自觉的和自发的行动,真正促进对中华文明的发扬与传承,促进产业的持续健康发展,促进网络游戏用户的成长和成熟。

第五,从**教育角度。网络游戏作为一种传递文化理念、文化价值的新媒介,应该加强媒介教育,减少网络游戏的消极影响,展示其积极意义。应通过**教育来提高大学生认识和利用**的能力。

**教育将运用**的权利交给大学生自己,通过教育,帮助大学生理性地辨别信息的意义,辨别**真实与社会真实,形成对**性质和功能的正确认识,提高对负面信息的认知能力。

我们期待着网络游戏产业在我国有序发展,也希望同学们在一种健康和谐的网络环境中发展自我人格,迎接美好明天!

市场营销调研个人总结

个人总结。首先这次的市场调研是一次用自己的眼和耳去感受环境的机会。通过这三周的实习,我受益匪浅对市场营销以及旅游客车的分析等都有了更为详尽而深刻的了解,认识到了许多在学校学不到的东西,不再局限于书本,而是要有一个比较全面的了解。从而更深的了解市场营销的意义,这些都是以前所不了解的。同时经过短短三周的...

市场营销调研

一 名词解释 1.抽样误差 抽样误差是在调查中因使用的样本而发生的任何误差。2.参数检验 参数检验是在已知总体分布的条件下对一些主要的参数 均值 百分数 方差等 进行的假设检验。检验时一般假设总体服从正态分布,参数检验包括对平均值的检验和对百分数的检验。3.实验 研究人员改变某些因素,比如 包装 广...

市场营销调研

第一章 市场营销调研概述 定义 内容 第2章 市场营销调研的程序与过程 1 科学分自然科学和人文社会科学两大类。市场营销调研属于人文社会科学,它注重研究市场上消费者行为的性质和影响因素,也 关注社会的交换活动。2 科学方法一般包括以下六个步骤 3 科学研究的特征 4 市场营销调研的程序 确定研究的必...