Flash兴趣班教案

发布 2021-05-17 17:39:28 阅读 6612

flash兴趣班备课笔记。

授课教师:疏炜。

第七章多**应用。

一、理论知识(基础)

1.1、flash支持的声音格式:

a、w** ——该格式的音频文件直接保存对声音波形的采样数据,数据没有经过压缩,所以音质非常好。缺点是占用磁盘空间很大。

b、*** ——如果相同长度的音频文件用该格式存储,它只有w**格式的1/10。***格式在压缩**时对文件有一定的损坏,但是由于其编码技术的成熟和完善,其音质可以与cd媲美,而且它的体积又小,传输也就很方便,因此,目前的电脑**大多数是以***格式输出的。flash中默认的音频输出格式为***格式。

c、其他格式:midi、aiff、adpcm、raw

1.2、flash影片声音的分类:

a、事件声音 ——整个声音文件全都**完毕时才能开始**,当浏览者触发了该声音的事件时,它才会自动**,同时,它在**的过程中不会受到动画的影响。

b、流式声音 ——它的**与flash动画紧密相关,此时,可认为它是flash动画的背景**,它随动画的**而**,随动画的停止而停止。其最巧妙的地方是它不必等到整个**全**完毕才开始**,而是只要**的数据足够一帧时就能开始**。

2、flash支持的**格式。

a、quicktime影片文件:*.mov

b、windows media文件:*.asf 和 *.wmv

c、windows **文件:*.**i

d、adobe flash 文件:*.flv

e、mpeg文件:*.mpg 和 *.mpeg

f、数字**文件:*.dv 和 *.dvi

二、软件操作演示(重点)

1、添加声音。

2、设置声音属性。

3、编辑声音效果。

4、压缩声音文件。

5、导入**文件。

三、课堂实训(提高)

1、为按钮添加声音 ——事件声音实例。

2、为关键帧添加声音 ——流式声音实例。

3、为动画添加声音。

4、为**添加声音。

第八章脚本动画基础。

一、理论知识(基础)

1、actionscript简介:

action:行为、动作。

script:脚本、剧本。

actionscript是为flash舞台上的“演员”(flash中称之为“对象”)编写剧本的语言。

2、语法规则。

a、点 格式:对象名 + 属性[方法|变量]

b、大括号。

格式:成对出现“{}可以嵌套。

c、分号。格式:用在语句的结束,“;

d、圆括号。

在表达式中,它是最高优先级别的运算符,可以嵌套,“(

e、大小写。

脚本中,乃至元件实例(对象)的名称都必须严格区分大小写。

f、注意:脚本中的所有标点必须是英文标点。

3、主要命令简介。

a、gotoandplay(场景,帧) 跳转到指定场景指定帧开始**。

gotoandstop(场景,帧) 跳转到指定场景指定帧停止**。

b、nextframe() 跳转到下一帧**。

nextscene() 跳转到下一场景**。

c、prevframe()跳转到上一帧**。

prevscene() 跳转到上一场景**。

d、play() 从当前帧**。

stop()从当前帧停止**。

e、stopallsounds() 停止**所有的声音。

f、on(参数) 按钮脚本命令,当满足触发条件时执行指定**。

g、startdrag() 对象跟随鼠标指针一起移动。

二、软件操作演示(重点)

1、认识脚本编程环境——动作面板。

2、脚本输入的“专家模式”与“脚本助手”模式。

三、课堂实训及**讲解(提高)

1、利用跳转语句创建动画。

2、利用play和stop语句创建动画。

3、利用stopallsounds语句创建动画。

4、移动鼠标显示文字。

5、用按钮控制切换**。

6、制作带背景**的相册。

/带背景**的动画相册制作步骤:

1、导入*****和**到库。

2、创建元件——影片剪辑——**。

3、创建元件——影片剪辑——向左。

4、创建元件——影片剪辑——向右。

5、创建元件——影片剪辑——喇叭。

6、创建元件——按钮——透明按钮。

7、创建元件——影片剪辑——**。

8、把舞台的大小设置成和**一致。

9、把影片剪辑——**从库里拖到舞台上,相对于舞台水平居中和垂直居中对齐,给它命名photo

10、把影片剪辑——向左从库里拖到舞台上靠左摆放,把它命名为toleft

11、把影片剪辑——向右从库里拖到舞台上靠右摆放,把它命名为toright

12、把影片剪辑——**从库里拖到舞台上靠中间摆放,把它命名为music

13、把影片剪辑——喇叭从库里拖到舞台上靠右下放,把它命名为speaker

14、把按钮——透明按钮从库里拖到舞台上,宽150,高200,覆盖住toleft

15、把按钮——透明按钮从库里拖到舞台上,宽150,高200,覆盖住toright

16、把按钮——透明按钮从库里拖到舞台上,宽50,高50,覆盖住speaker

17、右键单击时间轴第一帧->动作,输入“d = 1”

18、右键单击右边按钮->动作,输入:

on(rollover)//当鼠标移动到按钮之上时。

向右的按钮由透明变成半透明。

on(rollout)//当鼠标从按钮之上移开时。

向右的按钮由半透明变成透明。

on(release)//当鼠标单击时。

**向后翻一页。

19、右键单击左边按钮->动作,输入:

on(rollover)//当鼠标移动到按钮之上时。

向左的按钮由透明变成半透明。

on(rollout)//当鼠标从按钮之上移开时。

向左的按钮由半透明变成透明。

on(release)//当鼠标单击时。

**向后翻一页。

20、右键单击右下按钮->动作,输入:

on(release)

if(d ==1)

else 21、测试、发布。

第九章组件应用与动画发布。

一、 理论知识(基础)

1、 组件的概念。

组件是带有参数的电影剪辑,这些参数可以用来修改组件的外观和行为。每个组件都有预定义的参数,并且它们可以被设置。每个组件还有一组属于自己的方法、属性和事件,它们被称为应用程序程接口。

使用组件,可以使程序设计与软件界面设计分离,提高**的可复用性。

2、 常用组件。

a、 button组件。

b、 checkbox组件。

c、 combobox组件。

d、 list组件。

e、 radiobutton组件。

f、 label组件。

二、 软件操作演示(重点)

1、 设置常用组件的属性。

2、 发布动画、导出动画。

三、 课堂实训(提高)

1、 动画的测试与优化。

2、 组件的运用——制作万年历。

培训班考试。

考试内容:制作带背景**的相册。

考试要求:1)可以控制背景**停止**和继续**。

2)相册可以向前翻页和向后翻页。

3)适当发挥,添加美化相册的元素。

关键词提示:

a、if(d==1)

elseb、gotoandplay(n);

c、on(rollover) (或者rollout、release)

d、stop();

e、play();

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