冀教版信息技术六年级教案

发布 2020-07-22 00:28:28 阅读 2165

教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。

2.初识flash,能够打开软件,认识各个部分组成。

3.通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学重、难点: 欣赏flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:**公益广告,了解flash软件的打开及工具面板,认识关键帧。

教学过程:第一课时。

一、故事导入:

1、师:你们在电视上看到过公益广告吗?

2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗?

4、讨**益广告的分类。

二、上网搜索flash动画公益广告,**并保存,**欣赏。

三、公益广告的创意。

a、直言相告,针砭时弊;

b、妙喻惊人,发人深思;

c、措辞警策,启迪心智;

d、画龙点睛,茅塞顿开。

四、初步了解flash软件。

1、教学如何打开软件。

点击桌面上的flah图标即可打开软件。

简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。

2、动画的帧与层。

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续**也就形成了动画片。

层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧。

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。

在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

4、演示动画关键帧(变形动画)

三、作业:请上网搜索并**保存一个你最喜欢的公益广告动画。

四、互相**欣赏。

五、课上小结。

第二课时。一、欣赏导入:

**上一节课自己**的喜欢的公益广告。(选两个较好的全体**)

师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具flash。

二、学生看书自学下面内容:

一)flash mx的工作界面如下图。

flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

二)部分绘图工具的使用。

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑;

副选工具:可对所绘路径进行精确调节;

直线工具:用于绘制直线;

索套工具:创建任何形态的选区;

钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;

文本工具:用于创建文本或文本域;

椭圆工具:绘制椭圆或圆;

矩形工具:绘制矩形或正方形;

铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果;

墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;

油漆桶工具:改变物体的填充色;

吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。

三、学习使用工具进入绘画。

四、本课小结。

本课主要讲述了flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习flash动画制作打下了一定的基础。

六、课外作业。

上机操作,使用工具箱中的工具绘出喜欢的图形。

教学目标:1.会设置动画背景,能够正确使用画图工具。

2.能够利用矩形工具在舞台上画出一片绿色草地。

3.能够利用线条工具在舞台上画出一棵小树,并变形。

教学重、难点:调整线条画出小树并变形。

教学内容:初步使用画图工具画出草地及绿树。

教学过程:第一课时。

一、欣赏教师做好的动画。

二、向学生介绍下面知识点:

flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

a帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续**,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序**就产生了动画效果。

b图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的**重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

三、制作绿色草地。

通过屏幕演示操作过程:

1、打开flash新建一个flas***文档;

2、执行“修改”“文档”命令,设置尺寸为775×600,背景色为浅蓝色#3399ff,帧频12,点击确定。

3、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开颜色选择器,在颜色文本框中输入(红:102,绿204,蓝0),点击确定。

3、在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的矩形,在属性面板中精确设定(宽度:775,高度275,实例位置:x:

0.0, y:326.

0).4、将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。

5、向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线形状合乎要求时松开鼠标。

6、沿水平或竖直方向拖动鼠标可以进一步调整曲线的形状和起伏程度。如果对线条形状不满意,可以执行“编辑”--撤销改变形状”或者ctrl+z撤销前面的操作。

四、学生练习操作:

五本课小结。

在这一课中,学习如何制作flash的第一个动画,同时掌握了矩形绘图的应用,更深一步地了解了flash制作动画的方式方法。

六、课外作业。

学生熟练操作本课内容。

第二课时。一、上节课作业展示。

教师用屏幕演示学生上节课所画的绿色草地,并进行点评。

二、讨论鼠绘技巧。

使用鼠标画图必须先树立一个观念,那就是你不可能把一条线一次性的画好,所以作画的方法也和在纸上画画有很大的不同:每花一份时间来画一条线,就需要花两份或者更多的时间去调整这条线。

1. 要有耐心。

2. 要有一个灵敏的鼠标。

三、制作绿树。

通过屏幕演示操作过程:

1. 选择线条工具,在属性面板中设置笔触颜色为#336600,样式为实线,笔触高度为2.25,按确认。

2. 向下拖动鼠标在草地上方画出一条竖线(按住shift键拖动鼠标,可将线条限制为垂直、水平等45度整数倍的方向。)

3. 用选择工具将竖线中部向左侧拖动,调节成圆弧形状。

4. 用线条工具连接弧线两端,再用选择工具调整成向右的弧线。

5. 将笔触高度变成5画出中间作为树干的线条。

6. 用线条工具画出一些**条作为树枝。

7. 选择颜料桶工具,设置填充颜色#009900,单击“选项”栏下的“封闭小空隙”按钮,选择“封闭大空隙”。将鼠标指针移动到小树上,在空隙中单击,为小树填充颜色。

8. 选择刷子工具,设置填充色为#ffff00,单击“刷子大小”设置圆形,在小树适当位置画几个圆点作为点缀。

四、学习复制变形。

教师通过屏幕演示。

1. 用选择工具,自小树的左上角向右下角拖出一个矩形区域。

2. 松开鼠标,被选中部分变成了麻麻点,按住shift键,单击树干中没有被选中的部分,完全选中小树。执行“编辑”“复制”,再进行一下粘贴。

3. 单击“任意变形工具”,复制的小树周围出现黑色边框,将鼠标移动到控制点,拖动进行变形,当达到符合要求的大小时松开鼠标。

4. 将鼠标移动到小树中间,指针变成箭头加十字的时候,拖动小树到合适位置。

5. 保存作品。

五、课堂小结。

这结课我们学习了用线条作画,和如何调整线条,以及利用任意变形工具进行变形。

六、课外作业。

学生熟练操作本课内容。

教学目标:1.能够实用椭圆工具绘制花瓣。

2.能够正确实用混色器面板调整颜色。

3.了解库,并能够使用库中的元件。

教学重、难点:绘制花瓣。

教学内容:初步使用画图工具画出花瓣,并制作出不同颜色的花朵。

教学过程:第一课时。

一、教师介绍元件。

在我们要制作的广告背景中,有很多美丽的花朵,逐一制作这些颜色不同、姿态各异的小花是一件很烦的工作。化繁为简的办法之一就是先将一朵小花制成元件,然后再根据需要对小花元件加以复制和简单变形。

元件”又称“符号”,是flash中的基本元素,包括影片剪辑、按钮、图形等。在制作动画时,把将要重复应用到的动画元素制成元件存放在元件库中。

二、制作小花元件。

1.执行“插入”“新建元件”命令,弹出创建新元件对话框,输入元件名称“红花”,选择行为为“图形”,单击确定。

2.选择“椭圆工具”,属性面板设置笔触颜色#ff9900,笔触高度为2,笔触样式为“实线”,填充色为无,在编辑区画一个空心椭圆。

3.执行“窗口”“设计面板”“混色器”命令,打开混色器设置填充样式为线性,颜色左端滑块为红色#f21a02,右端为浅黄色#fefe5a。

单击颜色条,可以增加颜色滑块的数量,向下拖动滑块,可以将滑块删除)

3. 选择颜料桶工具,单击椭圆的中心略偏下的地方,将刚才设置的颜色填充,变成花瓣,4. 选择“填充变形工具”,拖动角上的圆形手柄顺时针方向转动,旋转填充颜色方向变成上红下黄。

5. 向下拖动填充色中心点圆,使渐变色的位置稍微向下。

6. 利用选择工具,拖动椭圆的边缘将其调整为花瓣的形状。

7. 选择“任意变形工具”,选中整个图形,将变形方框中间的圆圈向下拖动到下边缘中间位置。

8. 执行“窗口”“设计面板”“变形”,选择“旋转”选项,输入角度30度,连续单击“复制并应用变形按钮”11次。

9. 选择椭圆工具,设置笔触为白色,高度3.5,类型为点描,点大小设置为小,点变化为不同大小,密度为稀疏,确定。

10.设置填充色为无色,按shift画一个空心圆。

11.在混色器中设置填充为放射状,左端滑块白色#fff9f9,右端滑块浅黄色#fbfb59,选择颜料桶单击中心略向下的地方,填充花心。

12.将花心移动到合适位置。

13.用线条工具喝选择工具绘制枝干和叶子。

三、课堂小结。

这节课我们学习了用椭圆工具绘图,还学习了用混色器面板调制颜色,以及如何应用变形复制。

四、课外作业。

熟练操作课上所学技巧。

第二课时。一、讲评展示上节课作品。

注意表扬有创意的学生,以及能够按照要求完成作品的同学。

同时对于作业上有错误的要及时指出并要求学生改正。

二、绘制其他花朵。

1.执行“插入”“新建元件”命令,新建一个“黄花”图形元件。

2.执行“窗口”“库”命令,打开库面板。

3.库也称“元件库”,是flash中用来存放、管理可以反复使用的素材和元件的地方。

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