课程设计作业3
游戏设计书。
1 什么是游戏设计书。
游戏设计书用于描述开发工作,制定游戏的游戏过程、故事情节、角色任务、操作界面、以及游戏规则。游戏设计书应该详细地制定游戏世界的运转规则,有了设计书,可以通过制作纸质原型来测试游戏。游戏设计书是游戏设计概念文档的细化,应包含原来的概念设计内容。
除了原来概念设计的内容,还应该包括(以下建议内容供参考,各组自己取舍设计书内容):
2 设计文档大纲
2.1 游戏界面设计。
包括:设计原则,如何实现界面的操作简便性;
每个界面,包括游戏控制菜单和游戏界面的要素(应包括手绘的界面设计草图);
制作需要的时间和费用;
如果计划使用鼠标键盘之外的游戏控制硬件,应在这里说明这种游戏交互界面。
2.2 游戏角色设计。
游戏有哪些角色?分别描述主要角色,包括英雄、主角、对手等等。
游戏角色有哪些动作?
玩家的化身是什么?如何与玩家的输入一一对应?
游戏的视角是什么样的?
有哪些游戏道具?
有能力的美工可以在这里加入设计的原画和三维模型)
2.3 游戏世界设计。
游戏的结构:包括关卡的数量和介绍、游戏流程、玩家大致完成一关的时间;
游戏时间:回合制/实时游戏/时间限制? 现实世界时间/虚拟时间?时间可变吗?
游戏建筑、场景等美工。
美工分工和工作计划。
2.4 游戏技术设计。
简介游戏引擎(我们用unity3d);
使用游戏引擎的哪些功能?哪些游戏对象?哪些部件?
自主开发哪些功能?哪些游戏对象?哪些部件?
程序员任务分工和工作计划。
3 作业提交:
请认真阅读以下要求,任何一个要求没有满足都可能导致作业提交失败!
交作业时间:2023年10月25日晚10:00pm之前;
文档格式:word97-2003格式文档;
文件命名:游戏设计书-组名-日期(例如:20111025).doc
提交方式:邮件提交,将完成的文档以附件形式发至。
邮件主题格式:游戏设计书-组名-第n次提交;
作业迟交:每晚一天扣20%的该作业分数,扣完为止。
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