人教版一年级语文下册第五单元《语文园地五》教学设计

发布 2024-03-08 23:20:56 阅读 3374

语文园地五。

设计理念:教育学家夸美纽斯认为,兴趣是创造一个欢乐和光明的教学的重要途径之一。当学生能对所从事的活动产生兴趣时,就会积极、主动、愉快地从事自己的活动。

小学一年级的学生,认知水平较低,课堂上注意力集中的时间较短,因此,教学方式的灵活多样和趣味性非常必要。此部分在设计上体现了以下特点:

1、所创设的情境适合少儿心理,富有趣味性,使本来索然无味的复习课成为学生玩游戏的过程,能吸引孩子主动地参与到学习当中。

2、通过创造性的语文教学活动,让“语文园地”成为学生学习语文的乐园;让学生学会发现语文知识的规律,并且联系生活创造性地学语文、用语文。

3、为学生营造自我展示的氛围,调动学生参与交流的热情,让学生有话想说。充分尊重学生的独特感受,让学生充分地展示自己,表现自己,发展学生的思维,训练学生的口语表达能力。激发相互交流的兴趣,培养说话大方、听话认真的习惯。

教学目标:、学会6个生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。会把自己的意思表达清楚。

、引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

教学重点:发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

课前准备:

拼音大小字母卡片、课件。

课时安排:2课时。

教学过程。第一课时:我的发现。

一、 激趣导入

大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词识字法。

出示:长颈鹿──斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。

出示:猪──猴图,引出胖、瘦一对词。

二、 探索发现。

1、 谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(意义相反)

2、你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?(如:大-小、多-少、长-短等)师及时表扬、鼓励。

设计意图:“一石激起千层浪”,学生在开放的气氛中立即主动思考,自由争论。这不仅能提高学生对语言文字的感悟能力,更能激发学生主动学习、主动探索的积极性,体现了以人为本的思想,为学生在课程中的自我发展奠定基础。

)三、 激趣识字。

、大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。

、小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导,帮。

助学习有困难的学生。

、小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住。

生字。设计意图:小组合作中实现了自主性,实现了生生互动,培养了学生的合作能力。)四、 游戏巩固

、 大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。

2、读生字卡片,把认识的指出来,请同学帮助,看谁认识得多。

、做看谁找得快的游戏:请两名同学拿着字卡上台,也可以把字卡贴在黑板上。师说“高”,比一比谁先找到“矮”。主要认读六个生字。

4、同桌做考官,互相打擂互相考,一边拍手一边说"我说高""我对矮"依次类推。

设计意图:借助学生喜爱的比赛游戏,把学生从课内识字引向课外识字,使学生凭借丰富的识字资源认识汉字。这项自主学习对学生识字量的扩大,识字能力的培养起到不可磨灭的作用,而且培养了学生关心生活、观察生活、认识生活的好习惯。

)五、读中感悟。

、大屏幕出示6个词语:打水,打伞,打**,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)

2、指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有"打"字,引导学生发现一字多意。)

、读读记记,学生**车每人读一个带“打”字的词语。

、互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词语。

、扩展积累:引导学生用“打”字说出更多的词语。

设计意图:这一环节,给学生提供了识字空间,又给学生提供了展示自我的舞台,使学生不断产生成就感,激发好学上进的动力。)

附课堂检测:

连线组词。高长宽胖明美新忙粗。

瘦暗矮细闲窄短丑旧。

照样子写词语。

打饭打扑克。

第二课时:日积月累。

一、设置情境,引导发现。

、大屏幕:一个动态的“a"在玩耍,遇到一个动态的"a",它们手拉手做成了好朋友。

2、它们为什么能做成好朋友呢?(都是a,只不过"a"是大写大字,"a"是小写字母)

、我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。

设计意图:充分体现了以学生为主体的课堂教学,使学生真正成为课堂的主人。)

二、**识记。

屏幕上出示大小写相对应的字母表。

1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?

2、仔细看,哪些大小写字母相近?

3、剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?

4、小组内**识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。

5、汇报自学成果,以小组为单位**车读大写字母(大写字母的名称音不好读,可以用小写字母的读音代替。)

、由学生推荐小老师,带领大家认读字母。

设计意图:激发学生复习字母表的兴趣,教给方法,使学生明白方法对了,做事才会取得事倍功半的效果,利用喜欢的方式,即达到了巩固知识的效果,又激发了学生的学习兴趣。)

三、游戏巩固。

1、把字母送回家,出示:a、b、c、e、f、h、m、n是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是卡片。

2、做找朋友游戏:师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。

3、做“击鼓传花”游戏:鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。

4、猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。

5、做找错游戏。

大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如“a"和"a",指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。

设计意图:兴趣是最好的老师,让学生产生学习的欲望;尊重学生的自主选择,用自己喜欢的方式读,有利于学生的个性发展,让学生拥有自由的空间,发展的平台,学生乐读,爱学。)

四、拓展应用。

学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。

五、游戏感悟《人有两件宝》

1、出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。

2、画一画:将自己的小手画在纸上。

3、我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)

设计意图:相信学生的能力,让学生真正成为学习的主人。通过展示,让学生在交流中获得成功的喜悦,同时促使学生学会评价,相互欣赏,相互借鉴,共同提高。)

六、读中感悟,悟中读。

1、带着你的体会自由读儿歌。

2、请同学自己试着读。

3、师生共同正音,师范读。

4、指名读,小组读。

5、读过儿歌说说自己知道了什么。

6、选自己最喜欢的一段背下来。

设计意图:《全日制义务教育语文课程标准(实验稿)》指出:阅读是学生个性化行为,不应以教师的分析来代替学生阅读实践。

应让学生在主动积极的思维和情感活动中,加深理解和体验,有所感悟和思考。)

展示台。本组“识字擂台”主要是引导学生留心其他教科书,边学习边识字,可以一举两得,学了知识,又认识了字。活动指导建议:

1.四人一小组,合作学习,组内分工,分别翻阅数学、**、美术等教科书,认一认、记一记书中的生字。

2.“识字擂台”赛。比一比,看哪个组收集的字最多。方法提示:

1)派代表汇报,本小组一共识了多少字?列举出来并将这些字口头组词,有的还可以说句子。

2)组员齐上阵,用实物投影仪将所认的字边展示,边读出。并向大家汇报本组总共识了多少字。

3)以小组为单位,齐心协力,把本组所识的字抄写在黑板或纸片上,展示识字内容及识字总数。(此方法有难度,可根据不同情况灵活要求。)

3.小结评比。评出优胜小组,奖励“金牌”。

小结:“金牌”是小组集体所得,只有组内同学齐心协力,才能得到“金牌”。

附课堂检测:

一、给大写拼音字母填上小写拼音字母。

二、选字填空。

这着。①( 是我的家。

他认真地看( )报纸上的新闻。

作做。妈妈在这家公司工( )

工人用双手( )工。

三、用下面的词语写一句话。

非常。思考。

第三课时。猜谜游戏(口语交际课)

设计意图:猜谜游戏》是人教版实验教材一年级下册语文园地五的口语交际部分。通过猜谜游戏组织学生进行口语交际,目的是激发学生说话的兴趣,让他们在课堂上有话可说,同时也开发了学生的智力,提高了他们的想象力、判断力。

在这节课上,游戏贯穿了整个课堂,每个环节都紧紧围绕着猜谜来展开,但课堂组织者的主旨是把猜谜游戏作为口语交际的载体,通过让学生猜别人的谜语、给别人猜谜语等一系列的活动过程,给学生创设交际的氛围,给他们提供交际的平台,让他们有交际的欲望,并且在一次次的交际过程中让学生敢于交际、善于交际。

课前准备:1、教师让学生每人准备几个谜语,要求能背出来。

2、课前发给每个学生一张谜语卡片(不带谜底),课前不能互相传阅讨论。

教学目标:1、在猜谜游戏中能主动与别人交谈,态度自然大方、有礼貌。

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一年级下册语文第五单元教案 人教版

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