3DMAX

发布 2023-05-20 05:35:28 阅读 6365

常用快捷键

【鼠标中键】 平移运动

【alt+鼠标中键】 旋转视图

【alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小

【ctrl+z】 恢复上一步

【ctrl+y】 重复上一步

【ctrl+a】 全选

ctrl+i】 反选

【g】 网格切换

【f】 前视图

【t】 顶视图

【l】 左视图

【b】 底视图

【alt+w】 最大化显示视图

ctrl+c】 将摄相机适配到视图

alt+q】 将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

c】 将所选的视图转换为摄相机视图

w】 位移

e】 旋转

r】 放缩

o】 显示降级适配(开关)

v】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。

+】 放大坐标轴

-】 缩小坐标轴

ctrl+atl+z】 在当前视图完全显示所有物体

z】 在当前视图完全显示所选物体

【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体

ctrl+鼠标左键】 增加选择

alt+鼠标左键】 减少选择

【h】 菜单选择物体

【m】 显示材质编辑器

n】 打开动画记录按钮

/?】**动画

【f3】 实体显示和线框显示的切换

【f4】 线框显示

【f9】 快速渲染

【f10】 显示渲染菜单

] 分别放大或缩小一倍视图显示

材质 m 选择物最大 z

满屏 ctrl+alt+z

视图模式 ctrl+x

最大化 alt=w

渲染 shift+q = f9

视图切换 f3

显示降级适配(开关) 【o】

适应透视图格点 【shift】+【ctrl】+【a】

排列 【alt】+【a】

角度捕捉(开关) 【a】

动画模式 (开关) 【n】

改变到后视图 【k】

背景锁定(开关) 【alt】+【ctrl】+【b】

前一时间单位 【.

下一时间单位 【,

改变到上(top)视图 【t】

改变到底(bottom)视图 【b】

改变到相机(camera)视图 【c】

改变到前(front)视图 【f】

改变到等大的用户(user)视图 【u】

改变到右(right)视图 【r】

改变到透视(perspective)图 【p】

循环改变选择方式 【ctrl】+【f】

默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】

删除物体 【del】

当前视图暂时失效 【d】

是否显示几何体内框(开关) 【ctrl】+【e】

显示第一个工具条 【alt】+【1】

专家模式�全屏(开关) 【ctrl】+【x】

暂存(hold)场景 【alt】+【ctrl】+【h】

取回(fetch)场景 【alt】+【ctrl】+【f】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【end】

跳到第一帧 【home】

显示/隐藏相机(cameras) 【shift】+【c】

显示/隐藏几何体(geometry) 【shift】+【o】

显示/隐藏网格(grids) 【g】

显示/隐藏帮助(helpers)物体 【shift】+【h】

显示/隐藏光源(lights) 【shift】+【l】

显示/隐藏粒子系统(particle systems) 【shift】+【p】

显示/隐藏空间扭曲(space warps)物体 【shift】+【w】

锁定用户界面(开关) 【alt】+【0】

匹配到相机(camera)视图 【ctrl】+【c】

材质(material)编辑器 【m】

最大化当前视图 (开关) 【alt】+【w】

脚本编辑器 【f11】

新的场景 【ctrl】+【n】

法线(normal)对齐 【alt】+【n】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

nurbs表面显示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】

nurbs调整方格1 【ctrl】+【1】

nurbs调整方格2 【ctrl】+【2】

nurbs调整方格3 【ctrl】+【3】

偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】

打开一个max文件 【ctrl】+【o】

平移视图 【ctrl】+【p】

交互式平移视图 【i】

放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】

**/停止动画 【/

快速(quick)渲染 【shift】+【q】

回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

回到上一视图*作 【shift】+【a】

撤消场景*作 【ctrl】+【z】

撤消视图*作 【shift】+【z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【shift】+【e】或【f9】

渲染配置 【shift】+【r】或【f10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【f8】

约束到x轴 【f5】

约束到y轴 【f6】

约束到z轴 【f7】

旋转(rotate)视图模式 【ctrl】+【r】或【v】

保存(s**e)文件 【ctrl】+【s】

透明显示所选物体(开关) 【alt】+【x】

选择父物体 【pageup】

选择子物体 【pagedown】

根据名称选择物体 【h】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【f2】

显示所有视图网格(grids)(开关) 【shift】+【g】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【ctrl】+【i】

显示/隐藏主要工具栏 【alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【shift】+【f】

显示/隐藏所选物体的支架 【j】

显示/隐藏工具条 【y】/【2】

百分比(percent)捕捉(开关) 【shift】+【ctrl】+【p】

打开/关闭捕捉(snap) 【s】

循环通过捕捉点 【alt】+【空格】

声音(开关) 【

间隔放置物体 【shift】+【i】

改变到光线视图 【shift】+【4】

循环改变子物体层级 【ins】

子物体选择(开关) 【ctrl】+【b】

帖图材质(texture)修正 【ctrl】+【t】

加大动态坐标 【+

减小动态坐标 【-

激活动态坐标(开关) 【x】

精确输入转变量 【f12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】

显示几何体外框(开关) 【f4】

视图背景(background) 【alt】+【b】

用方框(box)快显几何体(开关) 【shift】+【b】

打开虚拟现实数字键盘【1】

虚拟视图向下移动数字键盘【2】

虚拟视图向左移动数字键盘【4】

虚拟视图向右移动数字键盘【6】

虚拟视图向中移动数字键盘【8】

虚拟视图放大数字键盘【7】

虚拟视图缩小数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【f3】

全部视图显示所有物体 【shift】+【ctrl】+【z】

视窗缩放到选择物体范围(extents) 【e】

缩放范围 【alt】+【ctrl】+【z】

视窗放大两倍 【shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【z】

视窗缩小两倍 【shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[

视窗交互式缩小 【]

轨迹视图 加入(add)关键帧 【a】

前一时间单位 【<

下一时间单位 【>

编辑(edit)关键帧模式 【e】

编辑区域模式 【f3】

编辑时间模式 【f2】

展开对象(object)切换 【o】

展开轨迹(track)切换 【t】

函数(function)曲线模式 【f5】或【f】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↓

向下移动高亮显示 【↑

向左轻移关键帧 【←

向右轻移关键帧 【→

位置区域模式 【f4】

回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

撤消场景*作 【ctrl】+【z】

用前一次的配置进行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

向下收拢 【ctrl】+【

向上收拢 【ctrl】+【

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【f9】

渲染配置 【f10】

撤消场景*作 【ctrl】+【z】

示意(schematic)视图

下一时间单位 【>

前一时间单位 【<

回到上一场景*作 【ctrl】+【a】

撤消场景*作 【ctrl】+【z】

active shade

绘制(draw)区域 【d】

渲染(render) 【r】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

**编辑 加入过滤器(filter)项目 【ctrl】+【f】

加入输入(input)项目 【ctrl】+【i】

加入图层(layer)项目 【ctrl】+【l】

加入输出(output)项目 【ctrl】+【o】

加入(add)新的项目 【ctrl】+【a】

加入场景(scene)事件 【ctrl】+【s】

编辑(edit)当前事件 【ctrl】+【e】

执行(run)序列 【ctrl】+【r】

新(new)的序列 【ctrl】+【n】

撤消场景*作 【ctrl】+【z】

nurbs编辑

cv 约束法线(normal)移动 【alt】+【n】

cv 约束到u向移动 【alt】+【u】

cv 约束到v向移动 【alt】+【v】

显示曲线(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】

显示控制点(dependents) 【ctrl】+【d】

显示格子(lattices) 【ctrl】+【l】

nurbs面显示方式切换 【alt】+【l】

显示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】

显示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】

显示表面整齐(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】

根据名字选择本物体的子层级 【ctrl】+【h】

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一 教学目的。用电脑进行建筑和室内设计 效果图 的发展行业并不长,从个人电脑开始普及到现在,也就 年的时间,但它发展的速度快的惊人,无论是它的制作水平 表现手法还是市场状况都在稳步向成熟期迈进。行业的快速发展又反过来促进了行业设计水平的极大提高,随着国家经济的高速发展,基础建设日益增多,这个行业的市...