常用快捷键
【鼠标中键】 平移运动
【alt+鼠标中键】 旋转视图
【alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小
【ctrl+z】 恢复上一步
【ctrl+y】 重复上一步
【ctrl+a】 全选
ctrl+i】 反选
【g】 网格切换
【f】 前视图
【t】 顶视图
【l】 左视图
【b】 底视图
【alt+w】 最大化显示视图
ctrl+c】 将摄相机适配到视图
alt+q】 将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
c】 将所选的视图转换为摄相机视图
w】 位移
e】 旋转
r】 放缩
o】 显示降级适配(开关)
v】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
+】 放大坐标轴
-】 缩小坐标轴
ctrl+atl+z】 在当前视图完全显示所有物体
z】 在当前视图完全显示所选物体
【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体
ctrl+鼠标左键】 增加选择
alt+鼠标左键】 减少选择
【h】 菜单选择物体
【m】 显示材质编辑器
n】 打开动画记录按钮
/?】**动画
【f3】 实体显示和线框显示的切换
【f4】 线框显示
【f9】 快速渲染
【f10】 显示渲染菜单
] 分别放大或缩小一倍视图显示
材质 m 选择物最大 z
满屏 ctrl+alt+z
视图模式 ctrl+x
最大化 alt=w
渲染 shift+q = f9
视图切换 f3
显示降级适配(开关) 【o】
适应透视图格点 【shift】+【ctrl】+【a】
排列 【alt】+【a】
角度捕捉(开关) 【a】
动画模式 (开关) 【n】
改变到后视图 【k】
背景锁定(开关) 【alt】+【ctrl】+【b】
前一时间单位 【.
下一时间单位 【,
改变到上(top)视图 【t】
改变到底(bottom)视图 【b】
改变到相机(camera)视图 【c】
改变到前(front)视图 【f】
改变到等大的用户(user)视图 【u】
改变到右(right)视图 【r】
改变到透视(perspective)图 【p】
循环改变选择方式 【ctrl】+【f】
默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】
删除物体 【del】
当前视图暂时失效 【d】
是否显示几何体内框(开关) 【ctrl】+【e】
显示第一个工具条 【alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【ctrl】+【x】
暂存(hold)场景 【alt】+【ctrl】+【h】
取回(fetch)场景 【alt】+【ctrl】+【f】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【end】
跳到第一帧 【home】
显示/隐藏相机(cameras) 【shift】+【c】
显示/隐藏几何体(geometry) 【shift】+【o】
显示/隐藏网格(grids) 【g】
显示/隐藏帮助(helpers)物体 【shift】+【h】
显示/隐藏光源(lights) 【shift】+【l】
显示/隐藏粒子系统(particle systems) 【shift】+【p】
显示/隐藏空间扭曲(space warps)物体 【shift】+【w】
锁定用户界面(开关) 【alt】+【0】
匹配到相机(camera)视图 【ctrl】+【c】
材质(material)编辑器 【m】
最大化当前视图 (开关) 【alt】+【w】
脚本编辑器 【f11】
新的场景 【ctrl】+【n】
法线(normal)对齐 【alt】+【n】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
nurbs表面显示方式 【alt】+【l】或【ctrl】+【4】
nurbs调整方格1 【ctrl】+【1】
nurbs调整方格2 【ctrl】+【2】
nurbs调整方格3 【ctrl】+【3】
偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】
打开一个max文件 【ctrl】+【o】
平移视图 【ctrl】+【p】
交互式平移视图 【i】
放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】
**/停止动画 【/
快速(quick)渲染 【shift】+【q】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
回到上一视图*作 【shift】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
撤消视图*作 【shift】+【z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【shift】+【e】或【f9】
渲染配置 【shift】+【r】或【f10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【f8】
约束到x轴 【f5】
约束到y轴 【f6】
约束到z轴 【f7】
旋转(rotate)视图模式 【ctrl】+【r】或【v】
保存(s**e)文件 【ctrl】+【s】
透明显示所选物体(开关) 【alt】+【x】
选择父物体 【pageup】
选择子物体 【pagedown】
根据名称选择物体 【h】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【f2】
显示所有视图网格(grids)(开关) 【shift】+【g】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【ctrl】+【i】
显示/隐藏主要工具栏 【alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【shift】+【f】
显示/隐藏所选物体的支架 【j】
显示/隐藏工具条 【y】/【2】
百分比(percent)捕捉(开关) 【shift】+【ctrl】+【p】
打开/关闭捕捉(snap) 【s】
循环通过捕捉点 【alt】+【空格】
声音(开关) 【
间隔放置物体 【shift】+【i】
改变到光线视图 【shift】+【4】
循环改变子物体层级 【ins】
子物体选择(开关) 【ctrl】+【b】
帖图材质(texture)修正 【ctrl】+【t】
加大动态坐标 【+
减小动态坐标 【-
激活动态坐标(开关) 【x】
精确输入转变量 【f12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(background) 【alt】+【shift】+【ctrl】+【b】
显示几何体外框(开关) 【f4】
视图背景(background) 【alt】+【b】
用方框(box)快显几何体(开关) 【shift】+【b】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【f3】
全部视图显示所有物体 【shift】+【ctrl】+【z】
视窗缩放到选择物体范围(extents) 【e】
缩放范围 【alt】+【ctrl】+【z】
视窗放大两倍 【shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【z】
视窗缩小两倍 【shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[
视窗交互式缩小 【]
轨迹视图 加入(add)关键帧 【a】
前一时间单位 【<
下一时间单位 【>
编辑(edit)关键帧模式 【e】
编辑区域模式 【f3】
编辑时间模式 【f2】
展开对象(object)切换 【o】
展开轨迹(track)切换 【t】
函数(function)曲线模式 【f5】或【f】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓
向下移动高亮显示 【↑
向左轻移关键帧 【←
向右轻移关键帧 【→
位置区域模式 【f4】
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
用前一次的配置进行渲染 【f9】
渲染配置 【f10】
向下收拢 【ctrl】+【
向上收拢 【ctrl】+【
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【f9】
渲染配置 【f10】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
示意(schematic)视图
下一时间单位 【>
前一时间单位 【<
回到上一场景*作 【ctrl】+【a】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
active shade
绘制(draw)区域 【d】
渲染(render) 【r】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
**编辑 加入过滤器(filter)项目 【ctrl】+【f】
加入输入(input)项目 【ctrl】+【i】
加入图层(layer)项目 【ctrl】+【l】
加入输出(output)项目 【ctrl】+【o】
加入(add)新的项目 【ctrl】+【a】
加入场景(scene)事件 【ctrl】+【s】
编辑(edit)当前事件 【ctrl】+【e】
执行(run)序列 【ctrl】+【r】
新(new)的序列 【ctrl】+【n】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】
nurbs编辑
cv 约束法线(normal)移动 【alt】+【n】
cv 约束到u向移动 【alt】+【u】
cv 约束到v向移动 【alt】+【v】
显示曲线(curves) 【shift】+【ctrl】+【c】
显示控制点(dependents) 【ctrl】+【d】
显示格子(lattices) 【ctrl】+【l】
nurbs面显示方式切换 【alt】+【l】
显示表面(surfaces) 【shift】+【ctrl】+【s】
显示工具箱(toolbox) 【ctrl】+【t】
显示表面整齐(trims) 【shift】+【ctrl】+【t】
根据名字选择本物体的子层级 【ctrl】+【h】
3Dmax个人笔记
3dmax用于室内设计,建筑设计,影视,工业设计,多 制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。3dmmax默认安装在c盘,所以在点击安装按钮前在 配置 中设置安装路径。3dmax2010界面优化 1.改变界面风格 自定义 加载自定义用户界面方案。2.隐藏动画轨迹栏 自定义 显示 显示轨迹栏。3.隐...
3Dmax培训计划
一 初步认识3dmax 1 什么是3dmax,有那个公司生产的,同时汇总我们设计使用的所有软件是有哪些公。司生产的。3dmax由autodesk公司生产的 dmax可以用来做什么?几大领域。3 简单介绍3dmax安装。dmax的界面 通过一张 标注好各个栏目的名称 5 认识界面。二 3dmax 基本...
3dmax学习计划参考
一 教学目的。用电脑进行建筑和室内设计 效果图 的发展行业并不长,从个人电脑开始普及到现在,也就 年的时间,但它发展的速度快的惊人,无论是它的制作水平 表现手法还是市场状况都在稳步向成熟期迈进。行业的快速发展又反过来促进了行业设计水平的极大提高,随着国家经济的高速发展,基础建设日益增多,这个行业的市...