2012级计算机应用班《3d max》大作业。
一、简答题。
1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别。
2.如何放样建模?放样变形有哪些优点。
3、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
二、问答题。
1、简述制作室内效果图的步骤?
2、简述创建水面涟漪效果的步骤?
2012级计算机应用班《3d max》大作业答案。
一、简答题。
1.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别。
答:拷贝就是普通复制,关联是修改其中任何一个模型,其他模型都随之改变,引用就是复制体修改原物体不变,原物体修改复制体随之改变。
2.如何放样建模?放样变形有哪些优点。
答:首先画出截面,再画出路径,选中放样对象,进入修改面板,点放样命令,再点路径。
优点是修改很省事,方便快捷。
3、简述在max9中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?答:
在二维图形中选中要更改类型的顶点,然后右键单击鼠标,打开四元菜单,在四元菜单中选择所需的顶点类型,包括:bezier corner贝兹角点、bezier贝兹点、corner角点、smooth平滑点。
二、回答题。
1、简述制作室内效果图的步骤?
答:1、利用“线”、挤出修改器布尔和倒角等工具创建房间模型2、利用长方体、圆柱体、线、挤出修改器等制作室内配件模型3、利用长方体、线、管状体、挤出、车削修改器等工具制作室内装饰模型。
4、为场景中模型指定才智,并进行设置标准材质。
5、适用泛光灯、目标平行光、自由线光源、目标面光源等灯光类型为场景设定光源。
6、对场景进行最终渲染。2、简述创建水面涟漪效果的步骤?
答:1、在场景中添加一个长方体,将「长度」和「宽度」都设置为100.0,同时将「长度分段」和「宽度分段」都设置为10
2、轉至「修改」面板,單擊「修改器列表」,並從「對像空間修改器」列表中選擇「漣漪」。
3、依次修改振幅1、振幅2、波长、相位和衰退。
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