3dmax用于室内设计,建筑设计,影视,工业设计,多**制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。
3dmmax默认安装在c盘,所以在点击安装按钮前在“配置”中设置安装路径。
3dmax2010界面优化:
1.改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案。
2..隐藏动画轨迹栏:自定义——显示——显示轨迹栏。
3.隐藏石墨建模工具栏:点击石墨建模按钮。
4.小图标显示工具栏:自定义——首选项——常规 ,取消使用大工具栏按钮(重启3dmax即可)。
5.改变视图布局:右击视图控制区——布局。
2.把所有3d相关东西放到一个压缩文件中:文件——另存为——归档。
3.默认层:打开图层,新对话框第一列打勾的为默认层,可以把其他层改为默认层。
创建包含:标准基本体,扩展基本体,复合对象,粒子系统。
标准基本体:包括长方体,圆锥体,几何体…….
扩展基本体:包括异,环形节,切角长方体……
复合对象:布尔运算,放样,网格化。(切角长方体注意圆角分段,一般为5段)。
画圆环:先画外径,再画内径。
移动工具:快捷键w。如果移动具体长度时,右击移动工具,在偏移项输入数值。
当物体较多时,可以点击选择按钮来选择物体,这样不会使物体发生移动。
4.把物体添加到某图层:选定物体——图层——选择+号(即可)。
5.几个物体合并到一起:组——成组。
当成组后需要再调试其中某个物体时:组——打开,但它们还是在一个组里面,只有解组才能把它们分开。先选中物体,可以把这个物体附加到该组中。
6.复制:①单独复制出的物体作对其它无影响;②实例复制出的物体,操作对其它有影响;③参考复制出的物体,操作对其它选择性有影响。
按shift并点击拖动。(也可以打开捕捉,点对点复制)四,若想旋转复制先选定该物体——层次面板——仅影响轴,这时选定轴心点。再按shift旋转即可按要求复制。
7.材质编辑器:打开材质编辑器,点击对话框中球图标拖放到实际物体上即可。
8.显示‖隐藏界面工具栏:自定义——显示 , 在相应选择。
9.捕捉:快捷键s,2n表示:
平面二维线捕捉;2.5n表示:在三维捕捉时全部捕捉在一个平面上;3n表示:
三维捕捉的点不确定性(易错位)。(右键设置捕捉点!)。
10.角度捕捉:快捷键a,右键设置角度。
11.组:1成组:将选定的多个物体合成一个对象。
2.解组:将选定的物体分解成多个物体。
3.打开:将一个组分解成单个物体,若有多层组可在打开(阵列中的物体都会打开成单个物体。若想再成组只需关闭即可),(使用频率高)。
3.炸开:将一个组或多层组分解成单个物体,(使用频率低)。
4.附加:将物体附加到组里面。(选定物体——组——附加——该组(和线条附加不一样))。
5.分离:把组里面的物体分离出来。(组——打开——选定物体——分离——关闭)。
12.阵列:工具——阵列 (或者工具栏空白处右击——附加——阵列)有矩形和环形阵列。
13.间隔工具:让物体沿着某个路径阵列。工具——对齐——间隔工具——拾取路径 ,注意勾选跟随命令。
14.图形建模:一般在顶视图上建模。
15.打开3dmax文件方法:方法一:双击打开;方法二:在软件中——文件——打开;方法三:把文件拖到3dmax窗口中再选择打开。
16.隐藏视图提示方位:视图——viewcube——显示viewcube ,(ctrl+alt+v)
17.启用切片:以y轴为0度开始,到切除角度为止,逆时针旋转的,(一般针对球体和圆环)。
球体平滑:勾选平滑使球体表面变得平滑,不勾选则为多面球体;球体的半球系数:使球体变为半球。球体启用切片:像切西瓜。
18.单位设置:自定义——单位设置——公制(mm)。
19.对齐方法:1.
选择要移动的物体,点击对齐,再选中另一个物体,(会弹出一个对话框)先选择对应轴对齐在移动物体(例如x y z轴)多步对其,对其一个应用一个,在对齐下一个。 2.打开2.
5维捕捉 ,右键捕捉设置——选项——使用轴约束,(选取)f5 x,f6 y,f7 z 选择相应的轴移动即可,(记得打开捕捉)。
20.按名称选择:弹出一个对话框若几个物体成一个组,则只会显示组名。
快捷键 :h。
其他小技巧:
1.按下shift键画直线。
2.画直线是若出错,按back space键返回一步。
3.在移动的时候,鼠标放在xy轴的正方形线上拖动,物体可以任意移动。
4.二维图形记要是连续的,否则要把各个点焊接起来,才能进行三维操作。
5.画门框:1把矩形转化成可编辑样条线,展开选择线段删掉下面一条线,2.点击样条线——轮廓——挤出。
6.导入jpg**:方法一:视图——视口背景——视口背景,(快捷键alt+b)。 记住**文件路径为英文才行!方法二:直接将**拖到某个视口即可(不分路径)
匹配位图——锁定**缩放/平移 ,选择该项。
点击直线命令,画直线时若点击左键不放拖动会变弧线。
取消**背景:视图——视口背景——显示背景(取消选择),这只能隐藏**,渲染的时候还会有的,alt+b将背景清除;然后8键打开环境效果面板,将**删除。
7.导入cad文件:文件——导入 , 文件类型——原有autocad , 在查找范围中找到——打开,(合并对象或者完全替换 , 确定——不要勾选焊接,(若勾选则运行会变慢)——确定),勾选重缩放,(单位毫米) 导入的cad文件最好冻结便于编辑,防止误移动。
7.关闭三维效果:选择物体命令面板,例如关掉车削前面的灯泡。
8.物体附加在一起才能修剪。
9.倒角123分别代表前中后三层。
10.当物体较多想单独编辑某个物体:选定物体右击--隐藏未选定物体;结束后右击--取消全部隐藏。
11.按下i键:使鼠标现在的地方移到屏幕**。
12.在画图形(二维)时命令面板--开始新图形(不选) 则所画的所有图形会自动附加到一起。
13.选取多个物体在按下空格键(锁定)便于相关操作。
14.视图最大化后若命令面板空间有限使用不方便,可以把鼠标放到视图口右侧边框,按下想左拖动即可。
15.矩形改成对称的梯形:将一边的两个定点分别向两边移动相等的距离(右击移动键给数值。)
16.当物体较多不好选择时:改变物体的选择方式,如矩形,圆形,多边形,喷图等选图形式。
第二课:二维线条建模。
二.线的控制。
1.修改面板:可对线进行移动删除等操作。
2.线条顶点的四种状态:bezier角点(两线分开圆滑) ,bezier(两线一起圆滑),角点 , 光滑(如果控制杆不能动,按f8键)可以使线条出现不同的状态。
3.编辑样条线:修改器---面片/样条线编辑---编辑样条线作用是对除线以外的其他图形进行修改。
三.线的修改面板。
1.步数:控制线的分段数,即“圆滑度”
2.轮廓:将当前曲线按一定偏移数值复制出另一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在家轮廓的同时进行闭合。(若有具体数值则先写数值在点击轮廓!)
3.圆角:将线的尖叫倒成圆角。
4.优化:用于在曲线上加入节点。(先把二维图像转化为可编辑样条线!!接着1、点击下拉列表的优化,或者2、右击图形细化在选择节点的位置。)。
5.附加:将两条曲线结合在一起。平面几何体叠加附加,在挤出时会有空洞。(古典窗格)
6.拆分:把线等分成几部分。
当拆分不均等时可能是线段顶点为其他形式,应该为角点即可。输入的数字是节点数若输入2则线段分成3段;现将所有节点转化为角点。(曲线弯折变形时需要,办公椅)
画圆弧:点击圆弧按钮,左击一点不放,移动到另一点放开,在上下拖动成圆弧。
7.修剪:跟cad命令一样(按顺序先附加——(样条线)修剪——焊接),注意要先附加为一个整体才能修剪;可以“附加多个”
8.焊接:把两个顶点焊接成一个顶点(先熔合在焊接容易些)在此前一定要附加!
9.断开:把一条线在顶点处断开成两段。
10.插入:**一个断点上接着画线。
四.二维转三维的命令(按首字母排列)
1.挤出:使二维图形产生厚度。多边形,轮廓(闭合的线才能产生三维体,不闭合的线产生空心体,下面有顶和底的封口选项。) 修剪后的多边形定点要焊接!
2.车削(旋转):可使二维图形绕某一轴旋转生成三维图形。在下拉列表选择该纵轴对其最小,若物体粗细差别很大可能旋转轴不对。展开车削---轴(移动轴即可)
3.倒角:三个级别拉伸可以产生倒角效果。
4.倒角剖面:一个二维图形沿着另一个图形路径挤出一个图形二维图形挤出--选择拾取剖面--点击另外一条曲线。
二曲线不要闭合,当曲线闭合时三维物体中间会出现空洞;该三维图形修改,关闭倒角剖面--顶点--改变顶点的位置或数量(优化)在打开倒角剖面---剖面。 想画出盆装物体则曲线两边底中间高!!!
5.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形或方形。
5.三维体编辑:
长方体):给物体施加柔和的力,不同的形状对应不同的点位。
圆柱体) 苹果,枕头。
4.晶格:将网格变为实体。 现代灯罩。
5.扭曲:使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 台灯。
6.壳:使物体产生厚度。(几何体由面组成没有厚度)。 锅。
7.弯曲:使物体弯曲变形。 楼梯。
8.噪波:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头,窗帘。
9.锥化:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小例子:软管锥化成塔。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)
一,布尔运算:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集,交集和并集。
1.三维物体:(创建面板--复合对象--布尔)
布尔)并集。交集 。差集a-b 例子:门,窗。
2.超级布尔运算例子(proboolean):可以连续剪掉多个。例子:烟灰缸。
3.线的布尔运算:钥匙(先附加在一起——右击样条线——(下面)点击布尔后面的并集按钮——选择一条线——布尔——选择另一条线)
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