二年级美术《绘画游戏》说课稿。
瓦渡乡中心小学王银沣。
各位评委老师,您们好:
今天,我说课的内容是人美版小学美术二年级下册第4课《绘画游戏》。下面我就从教材分析、学情分析、教学方法、和教学过程四个方面谈谈我对本课的设计。
一、 教材分析。
绘画游戏》这一课属于“造型●表现“学习领域,在欣赏部分为学生提供了西班牙画家米罗的作品,使学生初步感受到艺术作品的美感,在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的图形进行联想设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在新颖的教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象,培养创新精神。
具体目标为:
1. 了解本课绘画游戏的基本方法。(画线——想象添画——上色)
2. 会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。
3. 激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动带来的乐趣,培养学生丰富的想象力。
根据学生的一些实际情况,我把本节课的教学重点定为:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。教学难点定为:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
二、 学情分析。
心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。
低年级学生活泼好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。在整个教学过程中尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索再到创新这样一个过程。
三、 教学方法。
采取形式多样化,过程活动化,内容趣味化的教学,化难为易,使学生循序渐进地掌握作品表现方法。为了更好的完成本课的教学,从教学实践出发,采用观察法、发现法、比较法、演示法、展示法等方法,使整个教学过程生动而有效。为了更好地突出重点、突破难点,体现课程设计注重人文关怀,侧重学生的体验过程,针对低年级学生的心理特点和认知规律,遵循“教为主导,学为主体”的教学思想,通过游戏情景的创设,引导学生主动探索,体验学习的过程,培养学生自主学习和主动**的意识,发展学生的想象力、提高学生的创造力,通过评价激励,引导学生积极互动,体会创作的快乐。
四、 教学过程。
围绕本课教学重、难点,我设计了以下教学过程。
一) 课前组织教学。
**轻柔的**,稳定学生情绪,提示学生准备好学习用具,如:勾线笔、水彩笔、彩色铅笔、美术本等。为上课做好准备。
二) 复习检测温故知新。
大家还记得一年级时,学的《我们身边的线条》。来我们辨认一下线条,这些线条分别给你的感受怎样?
三) 激情导入目标解读。
1.迷宫游戏激趣,由迷宫游戏引入新课。
引起学生的兴趣,调动课堂气氛,又让学生对随意线条有了初步感受。
2.名作欣赏导入。
欣赏米罗的作品,了解画家作品内容以及与本课的联系。
四) 授新课。
1.了解如何用线条分割画面。
将线条合理、恰当的安排是学生完成一幅好作品的前提。在学生对各种线条有了初步的感知后,向学生出示:三幅不同构图的线条画。
提问:线的排列,哪幅画的疏密关系处理得好?
让学生对于随意线条的构图有了一定的印象。
2.出示图形,解决本课重难点。
1)第一类:规则的图形。
2)第二类:不规则的图形。
1、引导学生想象,能想到些什么?
2、出示,教师想象的图形,让学生观察激发想象力。
3、小组合作学习:①在这些图形外面补添。
旋转画纸联想新形象进行添画。
让学生掌握联想的基本方法,培养自主学习的精神。
3.学习不同的涂色方法。
出示:两幅构图一样,但涂色不一样的画。
提问:你最喜欢哪幅图?说一说喜欢的理由。
教师总结点拨:涂色时可以采用这两种方法,第一种可以不涂它的背景颜色让它显得干净整洁,第二种也可以给它的背景涂上不同的颜色让画面鲜艳丰富。
4. 教师范画。
做范画时请学生上台帮忙添画,调动学生参与的积极性,解决本课重难点。
5. 范图欣赏。
加深印象,突破难点。
6. 学生练习。
明确作业要求,发现问题及时解决。
作业要求:请同学们随意地画一些线条,并根据线条形成的图形展开丰富的想象,然后,添加形状和色块完成一幅有趣的画。
注意以下三方面:
1、画面的分割
2、图形的想像
3、构图、线条、色彩的要求。
五)交流展示。
通过自评、互评让学生充分认识到自己的优点与不足,以便在今后绘画中有所提高,在评价过程中引导学生大胆自由的表现,培养他们的合作精神。
六)总结下课。
以上教学设计,是我对《绘画游戏》一课的预设,在具体的教学中,我还将根据学生的实际情况进行调整,以达到最好的教学效果,让学生学得更主动、更轻松。不当之处,敬请各位评委老师批评、指正。
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