《打冰雹》游戏vb课程设计报告

发布 2022-10-02 07:34:28 阅读 6638

2. 显示所用时间。使用一个timer控件和文本框显示所用时间,timer的interval值为一千,即每隔一秒发送一次timer事件,定义整形变量int1,int2,int3保存秒,分和小时,用format函数使其显示成时间的样式。

3.控制箭头随鼠标指针位置变化。通过mousemove事件确定鼠标指针的位置。

箭头随鼠标指针位置转动时,有一点位置始终不变,通过计算鼠标指针位置与过这一点的水平直线所成的角度计算出其他直线与水平直线所成的角度,并通过计算直线的长度最终确定另外五个直线交点的位置,然后改变line控件的x,y属性值控制箭头随鼠标指针位置转动。指向鼠标指针的直线是在mouseup事件中用line方法连接箭头与鼠标指针所在点,并用cls方法和另一个timer控件使得直线在一定时间内消失。

4.设置不同的难度等级。游戏共有四个难度等级,不同的等级对应tmr1的不同interval值。

三.难点和调试。

1. 我认为窗体底部箭头随鼠标指针位置变化而转动是难点之一,程序设计过程初我想了很多办法都不是很可行,后来在一个同学的提议下我试了通过计算角度确定点的位置,最后完成了程序。即使想出了方法要计算公式也是个比较复杂的过程,角度和坐标正负的取值问题也是比较繁琐。

2. 程序设计中遇到的另一个问题就是控件数组的表示。我使用的是for……next……语句,变量i从0取到9,于是在计算得分的时候出现了问题。后来通过老师的解释以及自己的调试终于解决了问题。

四.课程设计总结。

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