2019数字逻辑设计大作业题目

发布 2022-07-17 06:48:28 阅读 9440

说明:以下题目任选一个,以小组形式合作完成,组内人数是2~3人,最佳组合为3人。

题目1:电子密码锁的设计

[设计要求]

1) 设计一个开锁密码至少为4位数字(或更多)的密码锁。

2) 当开锁按扭开关(可设置8位或更多,其中只有4位有效,其余位为虚设)的输入**等于所设密码时启动开锁控制电路,并且用绿灯亮、红灯灭表示开锁状态。

3) 从第一个按扭触动后的5秒内若未能将锁打开,则电路自动复位并发出报警信号,同时用绿灯灭、红灯亮表示关锁状态。

注: 附加功能根据本人能力自行添加(如:当操作者开始按动按钮能进行倒计时显示。密码锁中的4位密码可以修改,等等)

题目2:十字路**通管理控制器的设计。

任务说明:在主、支道路的十字路口分别设置三色灯控制器,红灯亮禁止通行,绿灯亮允许通行,黄灯亮要求压线车辆快速穿越。根据车流状况不同,可调整三色灯点亮或关闭时间。

设计要求]1) 主道路绿、黄、红灯亮的时间分别为60秒、5秒、25秒;次道路绿、黄、红灯亮的时间分别为20秒、5秒、65秒;

2) 主、次道路时间指示采用倒计时制,用2位数码管显示。

3) 主、次道路绿、黄、红灯亮的时间可以预置;

4) 主、次道路绿、黄、红灯亮的时间可以分别调整;

注: 附加功能根据本人能力自行添加。

题目3:电子拔河比赛游戏机的设计。

电子拔河游戏机供2~3人玩耍。由一排led表示拔河的“电子绳”。初态时中间的led亮。

比赛时双方通过按扭使中间亮的led向己方移动,当亮至某方最后一个led时,该方获胜,并记分。

设计要求]1)比赛开始,由裁判下达比赛“开始”命令后,双方才能输入信号,否则电路自锁,输入信号无效。

2)“电子绳”至少由15个led构成,裁判下达比赛“开始”命令后,位于中间的led亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的led向自己一方移动,并能阻止其向对方移动。当自己一方终点led亮时,表示比赛结束。

此时电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位。

3)设计甲乙双方自动记分电路,在每次比赛结束时能自动加分,用数码管显示得分。

注: 附加功能根据本人能力自行添加。

题目4:出租车计费器的设计。

汽车在行驶时,里程传感器将里程数转换成与之成正比的脉冲个数,然后由计数译码电路变成收费金额。每行驶1公里,里程传感器输出一个脉冲信号,即10个脉冲/公里。

设计要求]1)设计制作自动计费器,金额总数包括行车里程计费、等车时间计费和起步价三部分,金额用数码管显示。

2)里程单价设2.1元/公里,等车单价为0.6元/10分钟,起步价设为5元。

3)行车单价、等车单价、起步价可分别预置。

注: 附加功能根据本人能力自行添加(如:带有数字时钟,能显示等候时间,等等)

题目5:象棋快棋赛电子裁判计时器的设计。

说明:象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。

设计要求]1)甲乙双方的计时器为一个秒时钟,双方均用3位数码管显示,预定的初值均为三分钟,采用倒计时方式。通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。

2)超时能发出报警判负。

3)累计时间设置可以改变。

注: 附加功能根据本人能力自行添加。

题目6:数字抢答器的设计。

任务说明:设计一个可供4人竟赛的数字抢答器。

[设计要求]

1) 系统设置复位按钮,按动后,抢答重新开始。

2) 具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定,本抢答器的时间设定为60秒,当主持人启动“开始”开关后,定时器开始计时。

3) 设定的抢答时间内,选手可以抢答,抢答成功定时器停止工作,显示器上显示选手的号码和抢答时间。并保持到主持人按复位键。

4) 抢答器开始时数码管显示序号0,选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。抢答后显示优先抢答者序号,并且不出现其他抢答者的序号。

5) 当设定的时间到,而无人抢答时,本次抢答无效,发出报警指示,并禁止抢答。定时器上显示00。主持人按动复位按钮后,重新开始抢答。

注: 附加功能根据本人能力自行添加(如:自动积分、减分等等)

题目7:乒乓球比赛模拟机的设计。

乒乓球比赛模拟机用发光二极管(led)模拟乒乓球运动轨迹,是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判)。

设计要求]1) 至少用8个led排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的led(乒乓球)依次从左到右,或从右到左移动,“球”的移动速度可以调节。

2) 当球(被点亮的那只led)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,表示未击中或违规,则对方得一分。

3) 设计甲乙双方自动记分电路,用数码管显示得分,每记满11分为一局。

4) 甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。

5) 能显示发球次数。

注: 附加功能根据本人能力自行添加(如:一方得分,电路自动提示3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛等等)

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