维普资讯。
高一点点,额外传播到的人数就会有显著。
还原病毒营销真相。
文译/全智。
增长。比如,一家广告公司在网上发布了普通广告,或引导电视观众点击**,或用电邮直接联系潜在客户——不管用的什么招儿,其广告攻势会吸引到相当一批有兴。
要可靠地设计出具有病毒性特征的信息是极端困难的,要**。
趣点击**和链接的人,这个数目为n。出哪些特定的个人一定会传播这些信息也是如此。
最近,病毒营销引起好一阵兴奋,一部分原因是它就像一场最棒的免费午餐:挑几个人出来,向他们植入你的理念、产品或是信息;让你的理念、产品或信息具。
有病毒h生;然后静观你的“病毒”毫不费力地产传播到百万千万人。
不幸的是,尽管有一些病毒产品——
星战小子、ji对o4**选举的讽刺动画,都获得了令人瞩目的成。
功,但更多的尝试是归于失败的。
事实证明,要可靠地设计出具有病毒性特征的信息是极端困难的,要**出哪些特定的个人一定会传播这些信息也是如。
此。幸运的是,加以深入**,公司仍可。
能从病毒营销中获益,而且避免其最严重数发生数量级的增长——这就是传染。相的漏洞。我们提出一种叫做“大种营销”
反,r/于1则病毒信息一般就视为失败的的方法,这种方法信息,因为纯粹的病毒营销,就像疾病暴将病毒营销工具和老式的大众传媒结合在发一样,只是从很少量的病例开始,除非一。
起,其效果远比纯粹的病毒营销,比如r超过1的传染门槛,否则病毒种子会很快口头营销,有可**性。
消耗殆尽。标准的病毒营销模式建立在与传染病不过呢,这个与传染病的类比中,有传播的类比之上。这种模式假定那部分作。
一。个重要的缺陷:公司不同于疾病,公司为病毒种子的人传染他们的朋友,从而把可以运用普通的广告手段,创造出极大量信息传播出去,此处由单个已存在的病毒的病毒种子。
如果种子的初始数量足够种子引发的新感染者的预期数量称为“再大,即使rd'于1,种子的损耗过程也会持生率简称r。当续好几个阶段,因此信息就能达到更多的r大于l时,每个获得信息的人在通常情况人。而且,只要广告主向公众提供使用简下都会将信息传播给1个以上其他的人,便的信息分享工具,就能可靠地提高信息而这些人如法炮制,使得信息传播到的人的再生率。
这一点很重要,因为只要r提。
传统上,n就是广告所期望的达到的人数了,但设想一下,这些人也会很容易地与其他人分享广告,换句话说,如果一开始信息的全体受众就成为病毒营销活动的种子,新成为种子的人又不断地把信息传播。
给朋友们,如此以往,结果会如何呢?
且让这一过程无限循环下去,假设再生率恒小于1,简单的数学知识便可以得出信息最终达到的人数约为n/(所以,假设某次广告造势显示出的繁殖率是0.5意味着每一阶段人数的数量是上一阶段的一半,那么初始种子是100人的话,新的信息接受者就是500人,这些人再传给250人,如此以往,最后达到的人数是2o0是传统造势达到人数的两。
倍。非营利**艺术机构eye的开发了一款名为的共享软件,在过去的两年中,数。
家机构已经通过此软件卓有成效地推行了“大种营销”的策略。这款软件鼓励人们。
将信息传递给朋友们。没有一次活动的再。
生率能持续超过1,但由于一开始就发送。
了大量邮件,所有活动都影响到了一大批。
额外的人。尽管我们“大种营销”的理念缺少了。
真正病毒营销的神秘色彩,但它可直接实行,也能在低成本之上可靠地提高广告效。
果。同样重要的是,因为“大种营销”借。
助的是许许多多普通人的力量,它的成功与否并不取决于名人或者其他什么特殊的人。因此,经理们本来要费尽心力**传染}生的信息要怎样或通过哪些人来传播,现在则可以省去那些可能没有效果的差事。
了。007市场观察广告主67
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