《游戏程序设计》课程教学大纲。
一、课程基本信息。
课程名称:游戏程序设计。
课程编码:课程性质:职业基础必修课。
总学时:38+16
总学分:3考核方式:考查。
开课学期:4
适用专业:数字**。
先修课程:j**a程序设计基础。
教研室:数字**教研室。
执笔人: 审核人:
编写(修订)日期:
二、教学目标。
教材从最基本的j**a图形开发开始,对游戏的原理及其j**a程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等;并以游戏开发案例为主要内容,不仅列出了完整的游戏**,同时对所有的游戏**时行了非常详细的解释。
通过对本课程的学习,能够掌握游戏设计的一般思路、基本技术及具体的解决步骤、方案;通过实际的编程及积极的思考,掌握j**a基本编程技术。
三、教学内容及要求。
第一章电脑游戏开发概述(理论2学时)
主要内容:1.1电脑游戏的发展历史。
1.2电脑游戏的类型。
1.3电脑游戏的策划。
1.4电脑游戏的程序开发工具。
教学要求:了解电脑游戏的发展历史,理解电脑游戏的分类及特征,理解游戏策划的基本概念,掌握游戏设计的基本内容,了解电脑游戏设计的程序开发工具。
重点、难点:
游戏设计的基本内容。
android程序的开发、安装与卸载。
其它教学环节:
1.**jdk+eclipse,搭建j**a程序开发环境。
第二章游戏图形界面开发基础(理论6学时,实验2学时)
主要内容:2.1 awt简介。
2.2 swing基础。
2.3 swing组件。
2.4 布局管理器。
2.5 常用事件处理。
教学要求:掌握swing基本组件(jbutton、jradiobutton、jcheckbox、jcombobox、jtextfield、jpanel、jpasswordfield、jframe等),掌握常见的布局管理器(flowlayout、borderlayout、gridlayout、null等),掌握常见的事件处理(动作事件处理、鼠标事件处理、键盘事件处理)
重点、难点:
常见的事件处理(动作事件处理、鼠标事件处理、键盘事件处理)
android程序的开发、安装与卸载。
其它教学环节:
实验一个人爱好表单制作
1、实验项目名称:个人爱好表单制作。
2、实验类型:基础性
3、实验学时分配:2学时
4、每组人数:1
5、实验内容及要求: 制作表单,表单包含姓名,性别,籍贯,爱好等信息,其中姓名使用文本框录入,性别使用单选按钮选择,籍贯使用组合框选取,爱好使用复选框勾选。当单击确定按钮时,在消息框中显示相就信息;当单击取消按钮时,信息置空。
第三章 j**a图形处理和j**a 2d(理论2学时,实验2学时)
主要内容:3.1 j**a图形坐标系统和图形上下文。
3.2 color类。
3.3 font类和fontmetrics类。
3.4 常用的绘图方法。
3.5 j**a 2d简介。
教学要求:了解j**a坐标系统,掌握paint()和repaint()方法,理解color类,理解font类和fontmetrics类,掌握常用的绘图方法(绘制直线、矩形、椭圆、弧形等),了解j**a2d,掌握图形平移、缩放或旋转方法。
重点、难点:
paint()和repaint()方法,图形平移、缩放或旋转方法。
其它教学环节:
实验二矩形的平移、缩放、旋转
1、实验项目名称:矩形的平移、缩放、旋转。
2、实验类型:基础性
3、实验学时分配:2学时
4、每组人数:1
5、实验内容及要求: 绘制矩形,实现矩形的平移、缩放、旋转。
第四章 j**a游戏程序的基本框架(理论6学时,实验2学时)
主要内容:4.1 动画的类型及帧频。
4.2 游戏动画的制作。
4.3 使用定时器。
4.4 设置游戏难度。
4.5 游戏与玩家的交互。
4.6 游戏中的碰撞检测。
4.7 游戏中图像的绘制。
4.8 游戏角色开发。
4.9 游戏声音效果的设定。
教学要求:了解动画类型及帧频设置,了解游戏动画制作基本技术,了解定时器的使用,了解游戏难度设置,掌握游戏与玩家的交互,掌握游戏中的碰撞检测,掌握游戏中图像的绘制,掌握游戏角色的开发,掌握游戏声音效果的设定。
重点、难点:
游戏与玩家的交互,游戏中的碰撞检测。
其他教学环节:
实验三小球移动
1、实验项目名称:小球移动。
2、实验类型:基础性
3、实验学时分配:2学时
4、每组人数:1
5、实验内容及要求: 绘制小球,小球可在窗口内来回移动,当碰到边界时被弹回沿反方向运动,如此反复。另可通过上下方向键增加、减少移动速度。
第五单元推箱子游戏(理论4学时,实验4学时)
主要内容:5.1推箱子游戏介绍。
5.2程序设计的思路。
5.3程序设计的步骤。
教学要求:了解推箱子游戏基本功能,掌握推箱子游戏程序设计的基本思路,理解推箱子游戏程序设计的步骤。
重点、难点:
游戏程序设计思路,游戏程序设计的步骤。
其他教学环节:
实验四推箱子游戏实现
1、实验项目名称:推箱子游戏实现。
2、实验类型:基础性
3、实验学时分配:4学时
4、每组人数:1
5、实验内容及要求: 认真学习掌握教材内容,编程实现推箱子游戏。
第六单元雷电飞机射击游戏(理论6学时,实验6学时)
主要内容:6.1雷电游戏介绍。
6.2程序设计的思路。
6.3关键技术。
6.4雷电飞机游戏设计的步骤。
教学要求:了解雷电游戏基本功能,掌握雷电游戏设计思路,掌握雷电游戏关键技术,理解雷电游戏设计的步骤。
重点、难点:
雷电游戏设计思路,雷电游戏关键技术,雷电游戏设计的步骤。
其他教学环节:
实验五雷电游戏实现
1、实验项目名称:雷电游戏游戏实现。
2、实验类型:基础性
3、实验学时分配:4学时
4、每组人数:1
5、实验内容及要求: 认真学习掌握教材内容,编程实现雷电游戏。
第八单元连连看游戏介绍(理论6学时)
主要内容:8.1连连看游戏介绍。
8.2程序设计的思路。
8.3关键技术。
8.4程序设计的步骤。
教学要求:了解连连看游戏基本功能,掌握连连看游戏设计思路,掌握连连看游戏关键技术,理解连连看游戏设计的步骤。
重点、难点:
连连看游戏设计思路,连连看游戏关键技术,连连看游戏设计的步骤。
其他教学环节:
1、认真学习掌握教材内容,课后编程实现连连看游戏。
第15单元网络五子棋游戏(4学时)
主要内容:15.1网络五子棋游戏简介。
15.2五子棋设计思路。
15.3关键技术。
15.4程序设计的步骤。
教学要求:了解五子棋游戏基本功能,掌握五子棋游戏设计思路,掌握五子棋游戏关键技术,理解五子棋游戏设计的步骤。
重点、难点:
五子棋游戏设计思路,五子棋游戏关键技术,五子棋游戏设计的步骤。
其他教学环节:
1、认真学习掌握教材内容,课后编程实现五子棋游戏。
四、教学策略与方法。
教学策略:拟采用训练与练习教学策略组织教学活动。
教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动。
五、教材与学习资料。
教材:j**a游戏编程原理与实践教程,陈锐,夏敏捷,葛丽萍编著,人民邮电出版社,2023年3月。
六、实施本教学大纲应注意的问题。
该课程是一门实践性很强的应用学科,为达到教学目标,建议。
1.授课地点为多**实验室,采用多**广播教学,理论联系实际,充分运用案例驱动教学,让学生有边看边学边实践的机会。
2.在教学时根据课程特点、学生情况、专业特点,实践课与教学进度同步进行。
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