Maya动画基础课程大纲

发布 2021-05-13 10:28:28 阅读 4693

maya动画基础课程大纲。日期。上。

课程内容动画概述。

知识要点菜单介绍时间与间距。

动画原理介绍。

动画原理动画原理小球弹跳动画原理。

实例练习实例练习。

小球弹跳。学习目的。

maya动画模块菜单的基本介绍,动画的成像原理讲解。

讲解动画中时间与间距的关系以及控制好时间与间距的方法。

动画十二条原理的介绍,并对每一条法则进行深入分析。

套用动画法则的部分内容,制作钟摆运动的动画,使学生们充分理解动画法则。

对小球原地弹跳动画的关键动作进行分析,讲解小球弹跳动画中包含的动画原理。制作小球原地弹跳的动画,并对学生作品进行反馈意见。

将小球弹跳的动画难度进行提升,制作小球向前跳跃的动画。

讲解如何将小球向前弹跳中的节奏、变形、运。

动画原理。动弧线充分的体现出来,为学生练习的作品进行讲解。

复习前四天所学内容,重点讲解钟摆运动、小。

综合复习。球弹跳动画中涉及的动画原理,以及在今后的应用。

角色控制器的使用角色行走动作分析。

角色行走。角色脚步关键动作。

实例练习实例练习。

讲解角色控制器的使用,对角色动画进行初步的讲解,并制作3个角色动作的单帧动作**。角色行走动画的动作分析,为学生讲解身体各部位在行走时是如何运动的角色行走动画的制作(脚步制作),并对学生的作品给出反馈意见。

角色行走动画制作(胯部及上半身部分以及角色头部动画的制作。)并对学生作品给出反馈意见。

实例练习。指导学生进行行走动画的练习,针对学生在制作**现的问题进行讲解。

复习动画十二条原理,通过原理中重叠动作的。

角色行走。动画原理。

应用,对角色的行走动画(肩膀、手臂及手指部分)进行深入制作。

讲解行走动画细节的深入和在制作时需要注意。

实例练习。的重点事项,将动画十二条原理中的部分内容充分的应用到行走动画中。

指导学生进行行走动画的练习,针对学生在制。

实例练习。作**现的问题进行讲解。第。一天。

午下午上。第二天。

第一周。第三天。

午下午上午下午上午下午上。

第二周。第四天。

第五天。第一天。

第二天。午下午上午下午上午下午上。

第三天。午下午。

第四天。上午。

下午上。角色带有情绪的行走(根据学生掌握的所学内。

实例练习实例练习。

容程度进行安排)

指导学生进行行走动画的练习,针对学生在制作**现的问题进行讲解。

综合复习。复习本周所学内容。

第五天。午下午。

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