as学习笔记

发布 2021-05-12 11:54:28 阅读 2629

as学习笔记。

彭禹,长江大学城市建设学院给排水10801班,200802417

1)【动作面板】中动作赋予的基本步骤。

2)【实例:片头】

动作赋予【帧】还是【对象】?区别?

1、如果赋予给帧,则新建as图层,在对应帧的下面插入空白关键帧,然后创建动作,动作创建后这一帧上面会出现一个α,表示添加好了动作,最后在后面添加空白关键帧表示到此结束;

2、在给帧添加一个【stop】命令后,现在在【公用库】里面找到一个开始按钮,把它放到as图层的stop帧处,才能起到开始的作用;

3、给按钮添加一个**命令,这里面用到了脚本助手;用脚本助手有一个好处,让初学者可以省去其它相关联的语句的书写;

3)脚本解释。

stop停止;

play开始;

gotoandplay转到并且**;

nextframe转到下一帧;

prevframe转到上一帧;

应用:on(release)当按下鼠标松开后开始**。

on(play)当按下鼠标后开始**。

on(release)当按下鼠标松开后转到下一帧。

4)【flashmx中实现松开鼠标**下一帧】

第一步;帧赋予stop命令,并添加开始按钮。

第二步;对象添加play命令,然后关掉脚本助手,在【时间轴控制】中选择nextframe替换编辑面板中的play

geturl转到某个**;

onclipevent(load)加载;

应用:onclipevent(load)else如果a小于4则逐渐递增,否则不变;

6)如何控制影片剪辑内的停止和**。

影片剪辑外的控制是通过帧给予stop和相应的按钮给予play的方式实现,可是如何实现一个影片剪辑原件的**控制呢??

先制作个影片元件,在最末帧处添加一个stop动作,让它停止在此处而不做循环运动。

回到场景,添加两个按钮。

选中按钮一,让后再【属性】中把实例名称改为任意例如a

选择按钮一,在动作中添加stop命令,并在stop前添加a.最终结果如图。

选择按钮二,用同样的方法添加一个play命令。

7)goto语句的使用。

分为两种:一、通过时间进行跳转。

二、通过交互进行跳转。

第一种:原理很简单,但需要注意只能把按钮放在新的图层中,不能放在和动画一个图层中。

█影片剪辑必须有实例名称才能进行控制。

用跳转可以跳转到其它场景!

帧标签】的添加:必须是在空白关键帧里面。

7)停止声音的命令。

导入声音,在属性**现:数据流、开始、停止、事件四个选项。

数据流:帧走到**,声音就**到**。

stopallsounds:停止所有声音的**,并且**头也停止在这个位置。

1、如果只用stop和play是不起作用的,试验过;

2、如果只是添加stopallsounds,声音停止到某个位置后还要继续**,如果要其始终停止在某个地方则还要继续添加stop命令;

即:on (release)

要继续**,则添加:

8)下拉菜单的制作。

1、制作下拉菜单内容。

2、制作一个按钮。

3、大按钮赋予命令的区别要注意。

9)fscommand函数。

这个函数可以写在帧上,也可以写在按钮上。

第一:全屏和标准的切换。

2、退出。3、消除右键菜单。

fscommand("showmenu", flasle");

8、geturl

blank在新窗口打开。

self给文本添加链接。

9、加载**。

loadmovie加载动画和**。

**加载效果的实现:

淡入淡出效果的实现。

loadmovienum可以加载到不同的层。

10、复制的实现。

c++;复制每次增加一个。

duplicatemovieclip(mc,c,c);复制,原来名称为mc,复制后名称为c;

setproperty(c,_x,500);复制后的位置;

加载后删除的实现。

unloadmovienum;

unloadmovie;

11、实例:雨滴的制作。

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