2019南京三模考场作文

发布 2021-04-03 15:45:28 阅读 2388

2018南京三模作文考场作文。

七、作文(70分)

21.根据以下材料,选取角度,自拟题目,写一篇不少于。

的文章;文体不限,诗歌除外。

生活中少不了游戏。游戏是一种娱乐活动,也是一种处事方式,还是一种人生态度。游戏,有的需要积极投入,有。

的则要保持距离。

游戏中的姿态。

犹记当年兰亭下沐浴于春光的雅士们,行修禊事,玩着流觞曲水的游戏。才情与对人生的思索于此处交汇,那游戏,融入了宇宙之大与品类之盛的感慨,折射出千年前古人的思考与智慧,风雅之中更流露一番对人生态度的考量。

古往今来,游戏给予人们多少对生命的思索,寄托了多少对世情的感慨与对自身的关照。无论是大观园中于花开花落中结诗社联诗的红楼儿女们,还是把抱负与关怀寄于百姓欢乐之中的文人骚客,他们正借助雅致的游戏,关照着自己心中的池水,又关照着天下苍生的喜悦。且看黛玉在诗的游戏中抒发对自我命运的怜惜,吟诵“冷月葬花魂”的悲切,又在以“借得梅花一缕魂”高歌自己高洁超逸的人生态度:

且看欧阳修于醉翁亭设宴酬宾,与民共乐,在“觥筹交错”与“起坐喧哗”中恰然自得,欣赏着游戏为百姓带来的快乐,亦从这游戏中觅得自我抱负与理想的实现,更于宴会上大吟“白发善花君莫笑,六幺催拍盏频传”以抒发自己不将白发唱黄鸡而仍心系天下,以民之乐为乐的乐观积极的人生态度。

可是,游戏真的能为人们带来长久的慰藉,以此抒发情怀与志向吗? 不由忆起南唐重臣韩熙载,他在游戏与宴会中辜负了一生。尽管韩熙载早年亦拥有为南唐效力,进驻中原的雄心壮志,可南唐国主的游乐与无休无止的大宴一日日拖垮了国事,亦拖垮了韩熙载心中曾渴望的光荣与梦想。

于是,于政治无奈下的韩熙载选择以游戏来慰藉自己。朝政愈加失意,游乐便愈加高涨,游戏成为了他自己的逃避做出的借口。在六幺舞曲与频传的杯盏间,韩熙载的热情早已被消磨殆尽,留下的只有无尽的心酸颓废与最终鹑衣百结的窘迫。

当人生态度在选择中趋向颓废,游戏再无慰藉之功效,它便似一只凶恶而盛于贪欲的兽,吞噬着人生所剩不多的信念与勇气,消磨尽所有的情怀与志向。

游戏,在人生的不同的态度间辗转流连,扮演着或纯善或罪恶的角色。古人之事已远去,他们于自己选择的人生态度中得到圆满或缺憾。随着时光离开,而身处于一个“娱乐至死”的时代的我们,却仍活着自己的人生。

面对扑面而来的颓丧的亚文化,充斥于身侧的“无所谓”的人生态度,我们,在人生这个巨大的游戏中又当如何自守,如何选择令我们的人生不留缺憾的人生态度呢?

会稽山阴的兰享依旧矗立于那地,它仍记得千年前那场风雅的文人间的游戏。那么,我们是否也从那游戏中思索出一番对人生究竟作何姿态的真谛了呢?

评语】文章入题明快,以曲水流觞的点出。游戏”自古便有承载人生态度的功能。而后以纷繁的实例,对游戏中蕴藏的思索与慨叹从容展开论述。

进而又提出不同人生态度对游戏的正反意义的决定意义。最后以疑问结尾,引出对游戏之于人生的价值**。全文层次分明,中心明确,引人思索。

故判为一类卷65分。

轻盈为翅。中国古代有着排斥游戏的悠久传统,轻薄纤纤总是被视作恶习。“君子处处其实而薄其华”,“厚德载物”,厚重才是各家认定的良好品行。

而游戏总是被打上肤浅、不成熟的标签。一个“游戏人生”,喊出了多少人千年以来积蓄在文化机体中对游戏的鄙薄和愤恨。

不可否认,游戏本身有害人的一面。古有石崇金谷园玩物丧志,今有年轻人因沉湎于电子游戏而坠入颓废的深渊。

但,真的是因为游戏本身是当千刀万剐不可饶怨的罪人,还仅仅是因为人们对游戏的驾驭并不到位?

明末兴起长物之说,士大夫们面对黑暗的政治,选择用游戏来排遣现实苦闷。游戏于盆景之间,编织自己的绮丽梦境装点心胸,将自然的丘壑搬入心中。于是我们看到魏晋名士的风神在唐伯虎的桃花诗中重生,凝结古中国自然情怀精华的拙政园落成,张岱用游戏繁华酝酿一只寒鸟在大明的天空黯淡后的啼血哀绝。

在游戏中,我们看到文人们的贞节心意在政治巨掌的摧残下顶强地生存抵抗着。你还能说,游戏是一个不可饶恕的罪人?

让游戏成为罪恶的,只是因为我们越过了边界,试图用游戏解开心中怪兽的枷锁。错的,仅是一个“度”字而已。

古人很清楚“度”是事物的关键。“月盈则亏,水满则溢”,先哲们试图将游戏扼杀在庙头李永恒地避免其越界,结果却是封禁了人们自由的翅膀,将活力束缚在俑壳中。就像大宋试图用偃武修文维系江山永固,结果却是招来了金兵骑兵铁蹄的践路,过则不及啊!

故而,我们要对游戏多一丝宽容,更是要对游戏背后凝练的轻盈态度打开禁网。游戏所带来的创新潜力释放,是对当下中国在数字时代争夺高峰的有力支撑。更重要的是,游观的态度是对人心在高速奔波中缺失的有效填充。

人心在经济的高速发展中,已然出现错位的现象。而游戏的轻盈,却是可以在喧嚣的噪音中增添了一缕轻**,调和痛苦的人心。“道遇于天地之间,而心意自得”,庄子的逍遥游戏的人生难有后人匠者迫及,但其中的游戏自得却是可以作为修补人心漏洞的砖块,成为最好的解忧杂货铺。

在茫茫苦海中,搭不上驶出苦海的符,亦可以播上轻盈游戏的翅膀,踏过雪泥却不留指爪。

评语】本文论证严密,层次清晰,文笔优美,是一篇典型的考场佳作。开头欲扬先抑,以“但”转折,提出论点,体现出思辨性。中间结合中国古代士大夫的生活方式和人生态度,阐述游戏的意义和价值,丰富了文章的文化内涵,也体现了作者的阅读积淀。

结尾联系时代,表达了对“轻盈”与“沉重”关系的思考。综上,故判为一类卷:65分。

“刷”字人生。

生于世代武馆之家却“喜笑眷慕游首纸堆”,米芾的人生真可谓一场奇绝的游戏。

你且看他是如何游戏书法的。宋史载: “米元章初见微宗,命书《周官》篇于御屏。

书半,掷笔于地,大言日:一洗二王恶札,照耀皇宋万古。”世人看他行事不拘小节,竟敢涂鸦于王羲之名作之上,竟真把书法当作了小儿的游戏,送其名日“米癫”,他倒欣然应下,自夸其书为“刷戏”,其实多指作书方法不偶于俗,不凝于物,自比游戏于字,倒也相宜。

三十岁那年,他应太守林希之邀游于苕溪。游玩中,好事者送来蜀素一匹恭候米蒂的墨宝。那蜀素“乌丝栏列,滞糙坚忍”,非名家不敢以浓墨挥毫。

米芾竟真的当成平时的游戏,即兴洒墨于其上,令人不得不服。

色鹤年寿齐,羽介所托殊。种种是灵物,相得忘形躯。”

你且看那刷笔作字似同游戏,却另有风味。笔尖流畅整齐,笔势挺拔艰峻,轻重缓急,相生相济。丝栏内,虽说蜀素不易着重难下湿笔,枯笔较多却彼此呼应,游戏般的笔墨合乎章法,结体纵长轻侧,毫不为形所委屈一分一毫。

“樯櫓阵马”的动感和“小桥流水”的静谧竟成捉迷藏般的嬉戏,生活化的清新拂面而来。

再看其诗歌内容,其人生态度虽如游戏般随意灵动,却也不俗。

重九会郡楼》中这样写道:

山清气爽九秋天,**红茱满泛船。千里结言宁有后,群贤毕至猥居前。”

好一个群贤毕至猥居前,米芾绝不一味地痴迷于文人游戏,积极投入的背后定有退而避之的那一面。也许是实在看不惯那些文人俗到透顶的游戏,米芾着意和那些“酸腐臭”的群贤们保持着相当的距离。

这样的人生态度用其自己的话讲,便是“不偶于俗,不凝于物”,游戏于他的意义绝非重复着俗人的单调。当他抱着游戏人生的态度,戏刷书法,戏作诗文时,他积极投身于艺术的再创造,希冀着他在中国千年书法史上留下“米癫”的大名。

不同于一般文人“由诗入散”的人生路线,米芾的人生却似一场深邃的游戏,正如“老来情味向诗偏”一般,如他所言:不偶于俗,不凝于物。

他的人生,有如游戏般随意,亦如刷字般灵动。

服了,服了,当真不俗。

评语】作者以束带的《商素松》为主要素村进行制作,别致新颖。文章国绕来带的书法、诗文等艺术形**其处事方式,人生态度,自然地融合进“那戏”的主题,由实到虚,以不同流俗不落俗套的方式表现了“游戏”的意旨。“不偶于俗,不凝于物”八字则很好地阐释了“游戏”的真正内涵,将“刷”字人生的本质自然地表现了出来。

综上,故判为一类卷:65分。

正所谓“游戏人生”

游戏一物,正可谓由来已久。从古时游塞投壶、曲水流觞,再到如今蓬勒发展的电子游戏产业:从儿时简简单的跳房子、翻花绳,再到科技前沿的vr、体感游戏。

游戏,可以说是和人类一同发展、变化了。

回想童年时的第一次游戏,大约便是“快乐”。我们从不在乎谁排名第一,更不会为自己技术不佳而自卑。我们只知道在那一个个大汗淋漓的下午,通过游戏,我们获得了快乐。

游戏的真正意义正是我们在人生之初就领悟的快乐。

一开始,人们能享受的只是由想象和简陋的工具带来的快乐。直到上个世纪七十年代,最早的电视游戏在美国诞生,信息世界极大地拓展了游戏的范畴,更多样、更丰富的游戏从创造者的想象中来到真实世界。新时代的人们抱着电视游戏欢呼:

游戏的时代来了!在那之后,电子游戏行业井喷式发展,由电视机到红白机,再到电脑,再到独立游戏主机,再到手机游戏,科技的发展给了游戏娱乐产业最大的进化空间,任由它们充斥着生活的每一个角落。要说你从未接触过电子游戏,在这个时代几乎是不可能的。

从年幼到**其至到老去,在这属于游戏的时代,人们本该快乐地度过一生。

在玩家们为“游戏人生”而狂欢的背后,却是玩家自身难以以对待游戏的纯粹对待人生,游戏产业本身的畸形竞争也使游戏变了味。

只要玩过游戏的人,在感叹游戏本身的精妙同时也难免感受到游戏产业传来的戾气。腾讯游戏真是再好不过的例子了,它培养游戏的过程如同养蛊,同时发布多款同类型游戏,先将大批玩家揽入手中,在任由自家产品相互竞争,只保留热度最高的一款游戏,其余一律“打入冷宫”,不再理会。眼睁睁地看着自己心爱的游戏被抛弃,玩家怎能不心寒,怎么还能感受快乐呢?

而且同类型不同公司的游戏之间居然也存在“鄙视链”,玩家之间骂战频发。在这样一个满是戾气的游戏环境中,玩家怎么能够快乐?

我们以为爱玩游戏、玩过很多游戏便是以游戏为伴的“游戏人生”了,实则不然。我们还需想想,游戏到底带给了我们什么,就只是玩游戏时一时的快乐吗? 回归最初,仍忆童稚时的游戏,仍忆那一次次为通关而做出的尝试,仍忆那份纯粹的快乐。

尽管人生不会如游戏,它比游戏更复杂,更让人迷惘,但是因为有面对游戏般的纯粹的兴趣、纯粹的执着、纯粹的快乐,面对人生,我们才不会气馁。

所谓游戏人生,即是让人生以游戏为伴,以对待游戏的纯粹对待游戏,以对待游戏的纯粹对待人生。

评语】游戏人生”本是一个套语,作者用“正所谓”赋于它新的内涵。作者以“游戏”的古今变化发现了“游戏”本质的变化,“游戏”精神的丧失,可谓深刻。文章引导思考如何以对神游戏的跑粹来对待人生,积极向上、现实针对性强。

语言表达畅达,思路层层推进。判要开为一类卷:65分。

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