好的开头就是成功的一半

发布 2021-04-02 16:50:28 阅读 5381

万事开头难,讲课也是如此。 对于初中数学课来说,一个良好的开始可以在很短的时间内使学生的注意力集中,全身心地投入到课堂教学中来。 笔者在几年的教学实践中,逐渐总结了几点导入方法,现整理如下。

一、悬念导入法

好的开头就是成功的一半。

万事开头难,讲课也是如此。 对于初中数学课来说,一个良好的开始可以在很短的时间内使学生的注意力集中,全身心地投入到课堂教学中来。 笔者在几年的教学实践中,逐渐总结了几点导入方法,现整理如下。

一、悬念导入法

在教学中精心构思、巧布悬念,是有效导入新课的方法之一。 俗话说“好奇之心人皆有之”,利用悬念激起人的好奇心,催人思索,往往能收到事半功倍的效果。 制造悬念的目的有二:

一是激发兴趣,二是启动思维。 悬念一般是出乎人们的意料,或展示矛盾,或让人迷惑不解,它常能造成学生心理上的焦虑、渴望和兴奋。 例如,笔者在进授浙教版八年级下册第二章《一元二次方程》的课堂教学中,提出问题“方程3x2 -x - 的一个根为x1 =不解方程求出另一根x2.

”这个问题使学生感到难以解决,笔者就适时托出答案:“由于请同学们验算。”当学生确信答案正确时,就激发了学生的好奇心理,使之处于一种“心欲求而尚未得,口欲言而尚不能”的心理状态,此时学生都急于想弄清为什么,笔者就接着说明:

“一元二次方程根与系数之间存在一种特殊关系,据此可求x2值,这正是我们今天所要学习的。”短短几句话,就激发了学生的求知兴趣。 但也要注意,悬念的设置要从学生的实际情况出发,不悬,难以引起学生的兴趣;太悬,学生百思不得其解,会降低学生学习的积极性。

只有不思不解,思而可解,才能使学生兴趣高涨,自始至终扣人心弦,收到引人入胜的效果。

二、实验导入法

人的认知过程是一个实践和认识螺旋上升的过程。苏联著名教育家苏霍姆林斯基说:“应让学生通过实践去证明一个解释或推翻另一个解释。

”因此,教师在教学中应放手让学生通过自己操作、实验去发现规律,主动认识,使抽象的数学内容具体化、形象化,这样印象会更深,掌握知识会更牢。 心理学的研究也表明,让学生从多种不同的感觉渠道同时往大脑输送相关的信息,有利于对相应的数学理论的认知和掌握。 例如,笔者在浙教版七年级下册“三角形的初步知识”中讲三角形内角和为180度时,让学生将三角形的三个内角剪下拼在一起,自己总结出三角形内角和等于180度的结论,使学生享受到在实践中发现真理的快乐。

这种引入新课的好处在于培养学生动手动脑的习惯,克服他们懒惰思想的习惯,充分调动学生多种感官参与实践活动,有利于诱发学习数学的浓厚兴趣,让他们自己发现、回答和解决问题,使他们成为知识的发现者,从而培养他们的创造性思维能力。

三、联系生活实际导入法

新课程标准强调,数学与人类的现实生活有密切的联系,因此数学的学习能够并且应该与学生的真实生活联系起来,数学课堂教学应该是基于某种情境的教学,这些情境包含来自学生生活的问题。 而作为课堂开始的导入部分,利用学生日常的生活为基础,提炼出与需要学习的内容有关的东西,从而很好地做到课本上的数学与生活中的数学相联系,让学生在已有的经验和体会上去走进新课。 例如,在浙教版七年级上册第四章“代数式的值”的教学中,笔者先提出问题:

“同学们,学校为了开展体育活动,要给初中三个年级每个年级各添置一批排球,每班配2个,年级另外留10个,如果假设某个年段有n个班,总共需要多少个排球?”学生在计算的过程中发现需要添置的排球总数,是随着班数的确定而确定的。 当班数n取不同的数值时,代数式2n 的计算结果也不同。

这时笔者适时地提出:“我们将计算的结果22,和24,称为代数式2n 当和n =时的值,这就是本节课我们将要学习研究的内容:代数式的值。

”四、游戏导入法

在初中数学教学导入过程中,笔者曾多次运用以游戏内容为主的比赛方式进行,让学生直接兴奋起来,让引言不再枯燥无味。 玩游戏是青少年的天性,在数学课中以游戏为导入,可以充分调动学生的积极性。 例如在浙教版九年级下册第二章“简单事件的概率”的课堂教学中,笔者在课堂导入时,让学生两人一组做“石头、剪子、布”的游戏,然后向失败者发问:

“你想赢回来吗?怎样才能赢回来?”学生会高兴地回答:

“继续游戏,我就有机会赢回来了!”“你怎么知道有机会赢回来?”这样就很自然地把游戏中学生的情绪迁移到**事件发生的概率上来。

这个导入从学生非常熟悉和习惯的“石头、剪子、布”的游戏出发,通过亲身经历,体会概率产生的过程和计算方法,从具体的生活知识中抽象出数学概念,经历了数学知识的形成过程,提高了学生探索数学知识的主动性和自觉性。

五、课堂教学导入应注意的问题

1. 准:指课堂导入要加强目的性、针对性,要克服随意性、盲目性,要符合教学目的,体现教学意图,注意教材特点和学生的实际,切忌洋洋洒洒,离题万里。

2. 精:指密度适宜,导语精练。 密度太大,则主次不分;密度不精,必然拖沓冗长,效果上有违初衷。

3. 巧:指导入要有趣味性、艺术性。 兴趣是最好的老师,是学生获取知识和拓宽视野的动力。 课堂导入设计要有趣味性、艺术性,从而更好地激发学生求知的欲望、学习的兴趣。

4. 新:学生好奇心强,对新奇、新颖、不平常的事物和现象感兴趣。 根据学生的心理特征,教师在设计课堂导语时,要抓住学生的好奇心,提出富有潜在意义的“挑战性”问题,启其心扉,促其思维。

同时课堂导入方法要常变常新、融会贯通,不能一成不变。

万事开头难,讲课也是如此。 对于初中数学课来说,一个良好的开始可以在很短的时间内使学生的注意力集中,全身心地投入到课堂教学中来。 笔者在几年的教学实践中,逐渐总结了几点导入方法,现整理如下。

一、悬念导入法

好的开头是成功的一半

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