参考借鉴游戏策划笔试题

发布 2021-02-25 22:03:28 阅读 1352

说明:以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名出生年月。

学历毕业学校专业:__英语水平:__

策划经验年目前公司。

手机qq基础知识得分(70分。

专业知识得分(30分):

系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__

注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)

一、填空题(每题1分)

1、 写出你最熟悉的3款网络游戏分别玩了多长时间。

2、 写出你最熟悉的3款单机游戏分别玩了多长时间。

3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏分别玩了多长时间。

4、 写出你最熟悉的3款电视游戏分别玩了多长时间。

5、 写出你认为目前最好的单机arpg玩了多长时间。

6、 写出你认为目前最好的单机trpg玩了多长时间。

7、 写出你认为目前最好的单机slg玩了多长时间。

8、 写出你认为最好的2款单机act分别玩了多长时间。

9、 写出你最熟悉的2款街机游戏分别玩了多长时间。

10、 写出你玩过的sns游戏玩了多长时间。

注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)

简答题(每题2分)

1、 按顺序写出20rr~20rr年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的**人数。

2、 分别写出在20rr年、20rr年、20rr年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。

3、 你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。

4、 写出rpg、act、arpg、**g的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属于哪一类。

5、 写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。

注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)

简答题(每题2分)

1、 你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。

2、 请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“producer”的职责。

3、 你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力?

4、 请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。

5、 写出3d、2d、2.5d、2.8d游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、ro分别属于哪一类。

注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)

简答题。1、 请列出你最熟悉的两款mmorpg并简要分析它们的优缺点。(3分)

2、 你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)

3、 你认为mmorpg中最重要的2个或3个系统是什么?请说明理由。(3分)

4、 你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)

5、 你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?(3分)

6、 你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3分)

7、 你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)

8、 什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分)

9、 你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如果你认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3分)

10、 假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率?为什么?(3分)

注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)

1) 请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分)

2) 请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)

3) 请说明资源id、类型id、逻辑id(或称型号id)、实例id的含义。(3分)

4) 一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3分)

5) 请说明buff、debuff、dot、hot、aoe、cd、公共cd的含义。(3分)

6) 请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分)

7) 请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)

8) 用标准流程图画出一个玩家创建一个公会的详细流程,包括各种条件判断。(3分)

9) 列出一份常规的即时制mmorpg战斗系统策划案的文档目录(最多2层)。(4分)

10) 写出你认为rpg类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)

1) 请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2分)

2) 请简述rpg数值体系搭建的大致步骤。(3分)

3) 请问rpg中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分)

4) 请问如何以战斗标准时间估算玩家总体**时间。(3分)

5) 请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)

6) 请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3分)

7) 已知某个怪物掉a装备的概率的1%,掉b装备的概率为3%,请问同时掉a、b装备的概率、只掉a不掉b的概率分别是多少?(2分)

8) 已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升级慢。假定每次杀怪标准时间为6秒,每次杀平级怪获得5点经验(不考虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助ercel)。

(5分)

9) 假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝福宝石,每次成功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:

打出一颗祝福宝石平均需要5天,打出一颗灵魂宝石需要10天,而每天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的**至少是多少元rmb?

写出计算过程。(2)市场**现高于这个**的因素是什么?(6分)

1) 请解释“关卡”的定义。(2分)

2) 请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3分)

3) 请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3分)

4) 请说明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3分)

5) 写出触发器的定义和作用原理。(3分)

6) 请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、npc……(3分)

7) 请举出一款你认为关卡设计很好的网络游戏,并说明理由。(3分)

8) 请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3分)

9) 请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列出需要开发的程序功能点和美术资源清单。(7分)

1) 请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3分)

2) 请写出自己读过的奇幻类**,以及自己最喜欢的**。(3分)

3) 请给一个名为“暴风城铁匠”的npc写一段搞笑的对白。(4分)

4) 请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5分)

5) 请给一个三国题材游戏的开场cg写一段剧本,以告诉美工如何去制作。(7分)

6) 如果你写过**,请给出链接或随信发送相关文档。(8分)

1) 请写出资源策划的工作职责。(3分)

2) 请说明“美术资源整合”所指的具体工作。(4分)

3) 请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3分)

4) 请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5分)

5) 请问你是否足够细心,面对一大堆**是否会头晕?(4分)

6) 请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、ui、音效和**的定义。(5分)

7) 请画出3d游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6分)

1) 请说明“界面策划”的定义,及其工作内容。(4分)

2) 请列举一款你熟悉的适合设计游戏界面的软件,并说明其开发商。(4分)

3) 请列出常见的界面编辑软件。(4分)

4) 请问你是否使用过rml语言?如果没用过,你估计多久可以学会。(4分)

5) 若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7分)

6) 请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7分)

1) 请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4分)

2) 请说明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4分)

3) 你认为脚本策划和脚本程序员的区别在**?(4分)

4) 你认为脚本的优点和缺点分别在**?(4分)

5) 如果你参与过游戏项目脚本编写,请说明游戏名称以及你编写的内容。(4分)

6) 如果你有程序基础请做本题:请用c或c++语言编写一段简单的**,实现输出100以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1或者自己整除的数)。(10分)

附:1、 请问你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?

2、 请问你为什么离开原来的公司,为什么选择本公司?

3、 假如有以下三种收入分配方式,你更趋向于哪一种:

a) 纯工资:每月10000元。

b) 工资+奖金:基本工资7000元+每个季度绩效奖金0~6000元(平均3000元)。

c) 工资+分红:基本工资7000元+产品上线后按照产品利润比例分红。

4、 以下内容你更在意哪些方面(多选,最多三项):(字体标红即可)

a) 工资。

b) 利润分红。

c) **(期权)

d) 策划培训和交流。

e) 项目前景,充满希望。

f) 职位,更大的主导权。

g) 荣誉,做出优秀的作品,具有成功案例。

h) 工作环境舒适,且离家近。

i) 领导也懂游戏,并且信任下属。

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