游戏策划与设计。
课程简介:游戏策划(gamedesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
《游戏策划与设计》(gamedesigntheory)这门课程通过介绍游戏策划基本能力要求、文案策划与数值策划的案例分析使更多的同学了解游戏策划工作内容、工作方法为将来可能进入游戏行业打下基础。
参考书目:[1]游戏改变世界,janemcgonigal,译:闾佳,浙江人民出版社,20xx.8
[2]游戏关卡设计,philco,译:姚晓光,机械工业出版社,20xx.1
[3]challengesforgamedesigners,brendabrathwaite游戏与戏剧。
随堂练习:叙事游戏设计习题。
第7周。课程主题:短期与长期目标;游戏与公平;作弊、漏洞与。
恶化;正面与反面奖励;动态与游戏性。
随堂练习:通过目标与奖励保持平衡。
阶段汇报:叙事游戏的原型与规则。
阶段汇报:电子游戏演讲的简短总结。
第8周。课程主题:想法交流;游戏设计师的定位;文档撰写。
阶段汇报:电子游戏演讲-当众演讲、讨论与反馈。
课后作业:电子游戏概念文档-独立或结对完成,玩家。
会拿到一份此前演讲过的游戏概念,按照模板。
将其撰写为简短的概念文档。其重点不仅仅是。
创造出出色的设计概念,也着重于团队沟通和。
设计文档的撰写。(3周内完成)
期末概念-开始思考期末设计,学生可以自。
由选择搭档、游戏类型,**你感兴趣的游戏。
设计问题。(1周内完成)
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