三年级上册微机教案

发布 2020-05-24 16:44:28 阅读 1735

第1课与新朋友见面。

一、教学目标:

1、初步了解电脑在生活中的运用;

2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

4、熟悉电脑桌面;

二、教学重点:掌握电脑的开关机工作;

三、教学难点 :电脑的关机操作;

四、教学过程 :

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

1.学生自由发言;

注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

3.教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

注:学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2.看谁识的快;

教师任意指出设备,学生报出名称。

3.考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1.学生自由讨论。

2.学生自问自答:

方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

教师一旁点拔,补充。

3.教师总结介绍:

如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑。

教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?

1.学生依据电视机的开关猜测。

2.教师讲解开机的方法。

a:打开显示器的开关。

b:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3.确定开关:

a:教师指出显示器及主机上的开关。

b:学生互指显示器及主机上的开关。

4.开机。a:教师开机。

注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

b:学生开机。

要求相互监督、提醒。

5.接触桌面:

教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

学生回答。教师归纳、补充说明:

a:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

b:任务栏的介绍。

c:开始按钮的介绍。

6. 关机:

教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

1) 学生指出应关闭电脑。

2) 教师讲解关闭电脑的步骤:

a:教师演示关机步骤。

b;教师讲解关机重点:

五、板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

六、学生熟悉,关机步骤。

在相互监督下进行关机。

教师一旁巡视。

七、教师课堂小结:

1、学生回答今天学到了什么?有什么用?

第2课可爱的鼠标。

一、教学目标。

知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

技能目标:1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

情感目标:1、培养学生协作学习、与人合作的意识。

2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动。

三、教学难点:鼠标的双击操作。

四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

五、课时安排:一课时。

六、教学过程:

一、谈话导入、激发兴趣。

今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。

二、 认识鼠标。

1.那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗?

学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

2.让学生说说他们所见。

三、用鼠标查生日。

1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年)

2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题。

3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

五、小结。我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

第3课鼠标陪我玩一玩。

教学目标:

1、熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入游戏。

2、感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地看待电脑游戏。

教学难点:鼠标的双击。

教学过程:一、知识迁移引入。

小朋友,上节课我们认识了鼠标。

二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

1、老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

2、你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

打开的同学可自己先试着玩玩。

学习单击鼠标。

1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

3、学习关闭游戏 。

有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

如果没有,老师演示。

用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

学习鼠标的拖动。

三、课堂小结。

经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

第4课计算器帮你忙。

知识目标:了解计算器的使用方法,稗特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。

技能目标:1、熟练的运用计算器。

2、“+的使用过程。

3、各个按钮的作用。

情感目标:1)培养学生对科技的热爱。

2)养成细心的习惯。

教学重点:利用计算器进行一些简单的计算,。

教学难点:对于混合运算时的思考。

课时安排:一课时。

教学过程:一、 创设情境、激发兴趣。

出示: 请大家帮忙验算一下这些算式的结果:

教师说,我们电脑的本领可大了,什么都有,计算器也有,示范打开计算器。

二、实践,完成目标。

1、教师结合平时的操作习惯讲解计算器的各个按钮的作用及用法。特别是退格键、回车键删除键等常用键。

2、特别指出计算器中的÷×不是和我们一样的符号,让学生记住/就是÷。

3、理解删除键和清除键,请学生输入各12345

4、比赛:看谁把试一试中的题先用计算器算完,且正确。

5、向学生要问题:关于速度方面。

6、教师引出下一个内容:提高速度。

7、交换刚才比赛同学的工作,是否速度上有提高

8、教师再加试一题:

总结计算器的优势和不足。

9、再进行练一练,另一个同学找出其中的规律。

10、要求正确关机。

第5课小伙伴的作品。

一、教学目标:

1、知识目标:认识ie浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。

2、技能目标:掌握通过输入地址打开**的方法,能浏览网页。

3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画兴趣。

二、教学重点:通过输入地址打开**,浏览其中的网页。

三、教学难点:**地址的输入。

课时安排:1课时。

一、教学过程:

1、谈话引入。

老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一下?”出示课题。

二、参观的工具。

1、“今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。”出示ie图标。让学生自己尝试打开和关闭。

2、“哪位同学能帮老师介绍一下这个工具”。介绍ie的界面——地址栏、内容显示区域。

三、参观的地址。

教师补充介绍地址栏的作用,向学生出示本课要用的地址。告诉学生输入完地址后要按回车键。让学生打开**,按课本第15页上的提示试一试。你还有另外的方法吗?

四、小结:通过这节课的学习,你学到了什么?

第6课小树苗快快长。

一、教学过程:

一、新课引入:

上节课我们上网欣赏了其他小伙伴的画,请同学们告诉老师:如果小伙伴的画有一部分看不到,该怎么办?(出示演示文稿。)

学生回答:使用滚动条。

二、新课:1、任务一:打开画板。

用鼠标单击“开始”按钮,并依次打开“程序”、“附件”、“画图”,就打开了我们画画的好帮手——“画图”程序。

2、任务二: 找到工具。

用鼠标指向想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会同时介绍这种工具作用的文字。

3、任务三:用好工具。

喷枪有大小不同的笔头,还能选不同的颜色:先看看选择刷子或铅笔后工具箱底部的情况,然后用合适懂得笔头画出太阳、小树,并喷上颜色。

4、任务四:修改图画。

1)用橡皮:用大小合适的橡皮,擦除刚才用喷枪时画得不满意的地方。

2)重新画:不到实在没有办法的时候,千万不要用它。因为用了它,你的画就会变成一张白纸。

三、课堂练习:

同学们,你们想不想也动动手,画一幅漂亮的风景画呢?

那就开始吧!

四、总结:两个同学互相说说自己都学会哪几个工具的使用?

五、作业:同学们要想设计更多的风景画,可以回家自己试着画一画。(时间分配)(意图)

新课引入:老师提问,学生回答(5分钟。

学生自己完成打开画板的任务。(5分钟)

学生熟悉工具的名称(5分钟)

课堂练习:学生操作(20分钟)

六、总结、作业(5分钟)

第7课整齐的教学楼。

一、教学目标。

知识目标:1、认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

2、熟悉配合使用shift键的技巧;

能力目标:1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

2、能用“撤销”来更正错误。

3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

情感目标:1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;

2、学会善于欣赏别人作品中的优点;

二、教学重点。

直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

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