在降低用户门槛的同时,将console级别的精品游戏带给用户。
和一般消费电子类产品不同,winkpax的目标用户不再是普通意义上的平板电脑用户(平板电脑的销售呈现下降趋势,说明用户对传统平板产品的需求在下降)。而是将目标市场定位于广义范围上游戏用户市场(游戏是一个呈现快速上升的。
行业)。高校学生群体。
部分大型游戏核心玩家。
游戏公会会员。
主机游戏用户。
4.1行为特征。
对游戏产业具备基本的了解,能够识别游戏产品的优劣。
将游戏作为主要娱乐项目之一,花费大量的时间在游戏体验上。
受限于游戏主机高昂的**和游戏内容高昂的付费门槛。
4.2 地理特征。
集中在。一、二线城市(直辖市、省会城市、高校密集城市)。具体为:北京、上海、广州、深圳、南京、杭州、西安、成都、重庆、合肥等地。
4.3 年龄特征。
年轻人,消费能力受限的人群。
winkpax不仅仅是一台具备游戏属性的平板电脑,它从以下三个产品特征出发,为产品定位提供了现实意义:
winkpax的产品形态为用户提供了市场上独一无二的体验方式;
winkpax的云端游戏战略提供了独占的、精致的游戏内容,这些内容是目标用户想体验而又体验不到的;
云端战略使得winkpax成为一款“无端”概念的设备,目标用户不再受制于环境和设备的影响;
winkpax不仅提供了新颖体验设备和差异化的内容,还为用户提供垂直化的服务从而形成了完整体验链。这些服务是其他平台所不具备的。
无论从硬件收费或是平台收费而言,winkpax拥有明显感官上的**优势。
从战略-市场优势而言,雄鲸科技以及产品具备了以下几点核心优势:
8.1外部环境(opportunity/threat)
机会。 winkpax所提供的产品价值无论是内容体验、产品**、用户服务都具备明确的用户需求并且符合市场前景。用户能够明显的感知产品和服务所带来的价值;
winkpax可以通过论坛、游戏公会组织、游戏**等渠道准确的找到目标用户的意见领袖,再通过向下辐射的方法触达到目标人群;
从达成战略计划的关键资源上整合来看,国内目前具有比较完备的战略合作伙伴,如:u cloud、蓝汛等云计算和云服务的方案商,也有视博云等云游戏内容的**商。大家存在比较明确的共同利益以及合作意愿;
从商业前景来看,围绕着winkpax的商业战略具有清晰的商业模式。winkpax利润由云游戏的增值服务分成和硬件销售利润两部分组成。
威胁。 云游戏内容运营商无法支持昂贵的服务成本;
云游戏的体验流畅度受制于基础带宽的发展,而国内的带宽发展缓慢,造成长期的用户体验问题;
游戏内容开发商(如sony、微软)自己组建云游戏战略,停止对游戏内容的**;
来自由竞争对手的对于产品的抄袭复制。
8.2内部环境分析(strength/weakness)
优势。 资源整合能力以及得益于全球化资源整合的研发设计、生产制造、市场营销的专业性;
长期的游戏行业从业经验,对于游戏市场发展趋势的独特洞察力;
良好的互联网行业内伙伴关系;
劣势。 雄鲸尚未在业内塑造出品牌价值。
需要在销售端重新建立一套完整的分销体系。
对**链成本、备货周期和账期的把控性有所不足。
全球发布会(美国)
winkpax的美国发布会将围绕几个核心话题点展开。
1) 我们的企业使命是降低娱乐的成本和门槛,提供更好的娱乐内容和服务;
2) winkpax将提供游戏内容、服务、场景、设备体验整合化的服务;
3) winkpax围绕游戏用户所做的功能设计和体验改善;
4) winkpax在硬件参数和性能方面的侧重点;
5) 公布产品的美金定价;
6) 预告winkpax在中国的发布会时间。
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