2019-2020年二年级数学上册练习十七教学设计(集体备课)
一、设计思想:
本节课内容属于四个学习领域中的“数与代数”领域。目的是为了使学生加深理解“求一各数的几倍是多少”用乘法,能真正运用“求一个数的几倍是多少”的方法解决实际问题。根据《数学课程标准》精神:
在“数与代数”内容教学中,要淡化过分“形式化”和记忆的要求,重视在具体情境中去体验、理解有关知识;注重过程,提倡在学习过程中学生的自主活动,培养发现规律、**模式的能力。新课程标准还提倡“以人为本,主动发展”的教学思想,即教学中充分尊重和发展学生的个性,让学生成为学习活动的主人。因此,本课设计力求从“学生经历实际问题中建立数学模型、估计、求解、验证解的正确性与合理性的过程”出发,让学生乐于解决实际生活中的倍数问题。
二、教材分析:
本课内容在教科书的第78页。练习十七一共安排了9道习题和1道数学游戏,其中第题是用**或线段的方式直观形象地引导学生加深对倍的理解,明白求一个数的几倍是多少用乘法的道理,使学生在大量感性认识的基础上,形成良好的认知结构,为解答有关的实际问题打好基础。
第题是运用求一个数的几倍是多少的方法来解决问题。对学习有困难的学生,可引导他们多用学具摆一摆,或用线段图帮助他们理解。对学有余力的同学,可出些有多余或几个数量有倍数关系的问题,让他们解答,以提高解决问题的能力。
第4题是两道文字题,是对“求一个数的几倍是多少”数量关系进行抽象化。这类问题若能掌握好,对解决实际问题很有帮助。指导练习时,要使学生真正明白7的6倍是6个7,5的4倍是4个5。
第题,是带着练习时用口诀计算和巩固两步式题的练习题,引导学生要经常复习已学过的内容,防止遗忘。
三、学情分析:
本课时是对7的乘法、“倍的认识”和求一个数的几倍是多少“的综合练习,并能把它运用于实际生活当中,解决实际问题。对低年级学生的理解能力而言,这是比较抽象、的,需要让学生实际操作,获得大量的感性认识,不断地练习,接触,运用,培养学生善于发现问题、思考问题,解决问题的能力,有一定辨证是非的能力,会根据课件编应用题并解答的能力,能对所学知识运用自如。
四、教学目标:
1、 知识与技能:通过练习,加深学生对倍的概念的理解,提高解决相应实际问题的能力。
2、数学思考:在问题解决的过程中,培养学生观察、发现、发散思维和语言表达能力。
3、解决问题:加深理解“求一个数的几倍是多少”用乘法计算,在实际情景中,体会两数之间的倍数关系,能正确运用“求一个数的几倍是多少”的方法解决实际问题,培养学生灵活解决问题的能力。
4、情感与态度;本课中丰富的实际问题的呈现,要使学生积极、主动地投入到数学活动中去,培养学生用数学的“眼光”看身边的习惯,培养学生乐于了解数学,应用数学的态度;培养学生的团结协作精神,乐于助人精神并积累各种生活经验,让学生在自主探索、合作交流、解决问题的过程中,体验成功的喜悦。
五、重点与难点:
重点:使学生会准确、快速地纭纭“求一个数的几倍是多少”的方法解决实际问题。
难点:真正理解数学,加强运用意识,渗透数学建模(份数和个数之间的对应结构)思想。
六、教学策略与手段:
以学生陪小猪去寻找聪明泉贯穿全课,中间设计了许多题关,难度梯增,让学生操练、学习。以游戏的方式让学生感觉不到反复操练的枯燥乏味,反而兴趣倍增。同时,在学习操练数学知识的同时,也丰富了学生的生活经验,在不知不觉中学到了外出探险需要注意的事项,也教育了孩子们要乐于助人,懂得了遇到困难要多动脑,团结协作,只有勤奋才能让自己变得聪明的真理。
七、课前准备:课件。
八、教学过程:
一)创设情境,引入新课---基础练习。
昨天,老师在路上碰到了一只小猪,它很可爱,但他很不开心。想知道为什么吗?(生:想)
这只小猪一直认为自己很笨,很想变得聪明一些。听说在森林的深处有一眼聪明泉,只要找到了它,这只小猪就会变得很聪明。可是找聪明泉并不简单,去往聪明泉的路上难题重重,需要寻找者勇敢,机智。
可小猪又很胆小,想找小伙伴一起上路。同学们,你们愿意帮它吗?(生:
愿意)同学们可真热心!那好,就让我们准备准备,陪着小猪一起去找聪明泉吧!
设计意图:以故事的形式导入,吸引了学生的注意力,激发了他们的兴趣,让数学教学进入情境,这样的教学会更轻松,更活跃。]
基本练习 1、 摘取探险物品游戏。
师:陪小猪一起去寻找聪明泉,这是一次有意义的探险活动。咱们要带上一些必备的物品,一路上用得着。
你想带上哪些呢,请同学们自由选择,说说你的想法,为什么要带上这些东西?并且只有按数爷爷的要求去做,才能摘得下这样东西。你有信心摘下来吗?
课件出示几棵物品树,上面挂满了写有数字的物品,让学生自由选择喜欢的物品,并说出理由,为什么选择这样物品?并出示树爷爷的要求:请同学们说出等于那个物品上数字的算式和乘法口诀。
说对的,教师把物品摘下来送给这位同学,说错了,物品还留在树上,请这位同学自己请一位朋友来帮忙摘取。
[设计意图:课一开始,通过摘取物品的游戏,既创设了一种轻松、愉快又紧凑的学习氛围,而且也对学生集中注意力,增强发言者的自豪感都有不可忽视的作用。让学生选择自己喜欢的物品并说明理由。
2、 智过小河。唷!遇到小河了怎么办?我们来造桥吧。
出示要求:(1)以四人小组的形式,小组间比赛完成第9题。并说说自己是。
怎么想的?如以算式7×6+7=49一题为例,可以先算7×6=42。再算42+7=49;也可以想6个7再加上一个7,就是7个7,七七四十九,所以等于49,允许并鼓励学生的算法多样化。
设计意图;以小组为单位进行比赛计算,是为了提高学生的计算能力和竞争意识,并能在比赛中增强其集体荣誉感,养成一种团结协作的习惯。通过相互交流自己计算的过程,是为了让学生能更好地吸收别人的,找到适合自己的。也让学生明白,计算并不是一层不变的,它可以有很多种方法,并能从中比较出怎样算才算得巧妙,提倡数学活学活用,方法多样。
]3、 智斗老虎:复习求一个数的几倍是多少。
课件出示:7的6倍是多少?
就是求———
列式是———
独立完成:(1)5的4倍是多少/(2)7的2倍是多少?
3)5的3倍是多少?(4)7的7倍是多少?
5)3的4倍是多少? (6)7的8倍是多少/
7)7的9倍是多少?
设计意图:这题的设计,让学生充分理解明白几的几倍就是就几个几的道理。]
二)自主**,解决问题——综合练习。
1、静过暗道:现在咱们要通过一条暗道,只有安静,专心,认真的小朋友才能通过。小朋友,你们做好准备了吗?
设计意图:二年级的同学注意力集中时间短,而且上课一开始一直处于游戏当中碾磙子,不免会产生兴奋过头的现象,不把课堂当成一会事。静过暗道的设计,能让心过于活跃的小朋友竟下来,认真听取下面的课。
让上课认真的小朋友,更有一种探险的惊险和刺激,表现欲望会更强烈,气氛也会更活跃。]
2、 巧帮甲虫。教师出示典型范例——练习十七第6题。
1) 课件出示一只蜗牛和甲虫,问:你从图中得到了哪些信息/(让学生大胆回答)
2) 点击课件出示一排蜗牛(7只),还有一只甲虫。问:现在你又得到了哪些信息/你还想得到哪些信息?引出“甲虫”到底有几只?
3) 出示提示:甲虫的只数是蜗牛的3倍。让学生用上自己喜欢的方式,动手试一试,看谁的解决办法最好!
4) 交流回报。
[设计意图:在此环节中,教师要让学生有充分的时间交流多种解决方案,切忌为了急于实施下面的教学环节而匆匆收场,善于耐心地倾听学生的想法是民主师生观的一个重要方面。]
5) 随机出示线段图和对应模型:
问:把( )的只数看做1份,( 有这样的( )份,就是就( )的( )倍是多少。
蜗牛:1份——7只。
甲虫:3份——(只(列式计算)
6) 又来了一群蝴蝶,课件出示:
已知;蝴蝶的只数是蜗牛的7摆,你能算出蝴蝶的只数吗?独立完成并同桌交流,再课堂反馈,引导学生进行数学建模:
蜗牛;1份——7只。
蝴蝶:7份——(只。
设计意图:利用数学模型直观形象的特点,学生可以通过对应思想、数学的敏感性和估计,快速而且准确地得出答案。]
7) 交流小结;我们是怎样解决这类问题的?
[设计意图:引导学生小结反思,养成良好的数学学习习惯。又以游戏的形式运用知识,把学生学习数学与日常生活紧密结合,培养了学生的数学应用意识。]
8) 试一试,我能又对又快吗?独立完成课本上第题,并请3名学生到黑板上来板演。反馈交流。
9) [设计意图;偶尔运用板演的手段,它的作用是妙不可言的,一方面方便其同学进行横向比较,另一方面也可以让大家发现一些普遍存在的错误,利于及时改正。]
三)分层练习,巩固深化——发展练习。
开启聪明泉之门。补充条件问题并解答。
聪明泉门口有这样一条信息:
课件出示图画,已知蓝气球有6个。
1)你能补充一个条件,使我们还能知道红气球的个数吗?鼓励学生多角度思考,并列式计算。如:
红气球的个数是蓝气球的5倍,红气球有多少个?6×5=30(个)
红气球比蓝气球多18个,红气球有多少个?6+18=24(个)
红气球和蓝气球一共有30个,红气球有多少个?30-6=24(个)
2)根据图意,你还能提出另外的已知条件和问题吗?看哪个小组的问题最精彩?
设计意图:数学问题的提出与解决应该是多方面的综合运用,让学生经历并感受这一点,可以更好地观察、发现身边的数学问题]
到达聪明泉,获取变聪明的秘诀:只要肯动脑思考,善于观察,团结协作,你就能变得聪明!
师:其实世上并没有什么聪明泉,只要靠我们自己努力,就能让自己变得聪明。我们陪着小猪一路解决了许多问题,相信它也学到了许多知识。想不想去听听它的心里话啊!
听小猪的心理话:同学们,其实我就是当你们碰到问题时不动脑子时的样子,一直认为自己笨,解决不了问题,只要肯动脑子,肯定能想出解决问题的方法,你就是最棒的!
3)咱们都是最棒的,现在就让我们和小猪一起去做一个游戏吧!师生共同做79页的数学游戏。[设计意图:
师生互动,共同游戏,使教师真正走近学生、走进学生,使原本枯燥的乘法练习变得更生动,更有意思,也使整个课堂更和谐,更快乐,学生也在游戏中玩得开心、带劲!]
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