五年级安全备课

发布 2023-12-11 05:30:11 阅读 4583

7课警惕电子游戏的陷阱

教学目标。1.引导学生了解电子游戏的利弊。

2. 使学生知道迷恋电子游戏的害处,从而能够正确对待电子游戏和上网,能有节制地玩电子游戏,坚决不到网吧和游戏机房去玩。

3.培养学生明辨是非和自我控制的能力,逐渐养成高雅的兴趣和爱好。

教学准备:1.教师准备:搜集沉迷于电子游戏带来的不良影响真实案例。

2.学生准备:课前关于电子游戏的调查统计,内容包括:什么人在玩电子游戏;本班喜欢玩游戏的有多少人;每次玩多长时间;是什么原因吸引着玩电子游戏的人。

教学中应注意的事项。

本节课的教学教师一定要把握好尺度,引导学生形成对电子游戏的正确认识,要避免一棍子把游戏打死,让学生觉得电子游戏很可怕不敢碰,要使他们知道适当的玩一些有益的游戏有利于放松身心。重要的是通过一些典型案例让学生认识到痴迷电子游戏的危害,避免电子游戏的负面作用,发挥其积极地效应,让学生把握好玩游戏的尺度。

教学过程:一、呈现案例,问题导课。

1、案例呈现《游戏机玩疯了英才少年》

原南昌一中学生李关,小学毕业时以全市第二名的成绩考入市重点中学南昌一中。初中时他曾获南昌奥林匹克化学竞赛三等奖,南昌市奥林匹克数学竞赛一等奖。他自己曾誓言非清华大学不读。

然而,这个曾被全村视为“神童”的少年,6年前,因沉迷于玩电子游戏把自己的一生毁掉了。如今,他只能每天被关在家里胡言乱语。

2、引发问题:

1)电子游戏为什么能把人紧紧银住?

2)怎么看待这个英才少年的结果?

3)你怎么看待电子游戏?它有哪些利弊?

4)怎么玩电子游戏才是健康有益的?

3、讨论交流。

围绕问题让学生逐个展开讨论。在讨论的基础上,师生共同总结讨论结果,达成共识。

问题一:电子游戏为什么能把人紧紧吸引住?他究竟有哪些魔力呢?

请玩过电子游戏的同学说说自己的感受。当学生说自己感受的时候,教师不要作评判,目的是要学生说出自己真实的感受。

问题二:怎样看待这个英才少年的结果?学生还可以结合教材提供的案例来谈。

问题三:你怎样看待电子游戏?它有哪些利弊?

1. 展示学生关于电子游戏的调查表,通过数字阐述自己的观点,认识电子游戏对人的影响。

2. 辩论赛:电子游戏利大于弊,还是弊大于利?

3.通过**对比的形式了解电子游戏的利弊。

问题四:怎样玩电子游戏才是健康有益的?

学生自己谈自己的看法。

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