2.时代列车。
每班20人,10男10女,5人一组,共4组,起点、终点各站2组。每组5人站一路纵队,右手扶助前面同学的肩膀,左手抬起前面同学向后弯曲的左脚,用单脚跳的方式通过终点。第一组所有同学通过终点后,第二组继续以该动作从终点跳向起点,依次接力,待第四组所有同学通过起点后,比赛结束,用时短的班级获胜。
(赛道长度为30米)
3.动车组列车。
每班24人,男女不限,3人一组,每组3个足球,每组参赛同学排成纵队,第一个同学两手叉腰,其余两人手放在前面同学的肩膀上,两腿膝关节上端夹住球。裁判发令后,一起用双脚向跳跃直至终点,所有组员跳过终点线后将足球传给下一组,以接力方式各组依次进行,最后一组所有队员跳过终点线后,用时最短的队伍获胜。比赛途中何时何地掉球须在原地见起球,夹住后继续前进。
(赛道长30米)
4.环环相扣。
每班25人,男女不限,所有同学手拉手,形成一个圆,游戏开始前将呼啦圈套在两位同学之间的手上,听到游戏开始口令时,再不松手的情况下要求在最短的时间内让左右人穿过呼啦圈,并且呼啦圈回到起点,用时最短的队伍获胜。在传递呼啦圈的过程中,所有人的手不得松开。
团体项目分年级段进行比赛,取各年级段前三名记录成绩。
个人项目)1. 足球绕杆。
运动员站在起点线后准备,听到出发令后开始用脚运球,同时计时,从第一个标记物左方绕过,依次s形绕过其他标记物,人、球全部通过终点线后返回,从第一个标记物左方绕过,依次s形绕过其他标记物,直到人、球全部返回起点线,终止计时。每位运动员需依次s形路线绕过标志物,出现漏绕标记物或球撞向标记物等状况,应返回犯规处继续进行比赛。
2. 绕杆赶球。
运动员站在起点线后准备,听到出发令后开始用羽毛球拍驱赶足球前进,同时计时,从第一个标记物左方绕过,依次s形绕过其他标记物,人、球拍、球全部通过终点线后返回,从第一个标记物左方绕过,依次s形绕过其他标记物,直到人、球拍、球全部返回起点线,终止计时。每位运动员需依次s形路线绕过标志物,出现漏绕标记物或球撞向标记物等状况,应返回犯规处继续进行比赛。
3. 托乒乓球。
运动员手持乒乓球拍、乒乓球在起点处准备,听到发令后将乒乓球放在球拍上向终点处前进,行进过程中,不允许拍球,只能用球拍托住乒乓球,通过终点线后返回,直至人、球、球拍全部回到起点线,计时终止。比赛过程中,出现球掉落球拍等情况应捡起球,返回犯规处,将球放在球拍上继续比赛。
4. 快乐三部曲。
运动员在起点处准备,发令后计时开始,运动员需右手捏鼻子,左手穿过右手指向地面,弯腰转5圈,之后,沿跑道向前前进,到达跳绳处,拿起跳绳双脚跳20个,放下跳绳,继续沿跑道前进,到达乒乓球处,拿起乒乓球、球拍原地拍球20个,放下球、球拍,返回至起点处,终止计时。
高年级组、低年级组个人比赛项目相同,每班每个项目选派6名运动员参加(3男3女),记录个人成绩,分年级进行比赛,取前三名记录成绩。
注意事项。1.各项目结果由裁判裁定结果为主。
2.活动期间各班按要求组织学生参加比赛,原则上要求每位学生至少参加一项活动。各班自行组织好本班啦啦队。
3.如有严重违规的班级将取消比赛资格。
4.活动遵循“我运动,我快乐”“友谊第一,比赛第二”的原则,保证安全、有序的进行。
5.保持运动场的卫生,不允许任何学生带零食进入运动场。
6.除参赛选手和家长外,其他学生一律在本班休息区内休息,不允许进入草坪。
7.项目进行过程中,要求参加下一个项目的同学在检录区检录并等候。
8.各班学生8:30到指定休息区集合,所有裁判8:15在操场主席台下集合。
趣味运动项目比赛规则
一 童话丛林 1 运动员人数 每队6人 男3 女3 2 比赛距离 20米赛道,男 女运动员分站两端。3 比赛方法 发令后第1名队员用手运球从起点线出发绕行丛林标志物将球运送到对侧限制线后,第2名队员运球原路返回,以此类推,用时最少的队将获胜。二 环保小卫士。1 运动员人数 每队4人 男2 女2 2 ...
趣味运动项目比赛规则
1 抱球接力。1 参赛人数 每队6人,年龄不限。2 场地设置 两端线各设立一标旗,标旗间距为15米,赛道宽为2.4米,往返道宽各为1.2米。起跑线后的1米内为交接区。3 比赛器材 每队使用三个橡皮排球,比赛用球由大会提供。4 服装规定 不准穿钉鞋,不准戴手套。5 跑球规定 运动员必须从赛道右侧的起跑...
趣味项目比赛规则
参赛人数 每队3人,1男2女。比赛器材 奥运五环。比赛方法 比赛前,参赛队员立于起跑线后,奥运五环平放在。地上,一名女队员 一名男队员站在奥运五环里面弓腰推滚前进,另一名女队员在外推滚奥运五环控制方向,裁判发令后,三人齐心协力推滚奥运五环到达50米的终点。如中途有人从五环内掉出,则需返回到五环内,之...