断课jl-孥己n1l教学案例与评析。
趣味教学激发兴趣。
以小学四年级英语教学为例江苏省南通市城南小学尹宏梅。
在课堂教学时,小学生的注意力很容易被分散,从而影响课堂教学效果。趣味教学就是主要针对这一困境而设计的教学策略。利用有趣的教学形式吸引学生的注意力锁定在教学内容上,做到寓教于乐。
然而,在趣味教学实施的过建议描述应该更准确;有的建议应该更具有特征性,比如有的建议描述应该按照一定的顺序进行。学生在掌握基础知识的基础上,在游戏环节就会如鱼得水,能够充分感受到游戏的乐趣,也能够对知识进行。
程中,很多教师也陷入了一个过犹不及的误区,太多的趣味活动占用了教学时间,反而没有达到理想的教学效果。要解决这一难题,关键在于趣味教学策略的合理性。
一。适当采用分组教学。
趣味教学过程中,经常需要组织学生进行分组活动。许多教师选择在课堂上对学生进行临时分组,然而在游戏的过程中,组员之间表现缺乏默契,极大地浪费了教学时间。所以,笔者建议教师采用固定的分组策略。
以同桌两人为基本小组,前后四人为中等小组,8人左右为灵活机动的大组。笔者在实施这一分组手段的时候,鼓励学生自己寻找组员,可以打破同桌的界限,在全班范围内自行组织。当然,一定周期后,也鼓励学生更换自己的搭档,或者进行跨组交流。
教师在组织活动时,只需要点出其中一个组员的名称,就由它的小组加入到活动当中,大大节省了组织人员的时间。更重要的是,英语学习的基础环节之一就是交流表达:固定的搭档有利于在交流方面培养默契,提高合作的效率,促使活动顺利进行。
简言之,教师可以形成周期性固定的小组,帮助学生树立起交流与合作的意识,在课间也能多多和同学进行口语交流,为课堂的游戏做好准备工作。教师也可以设计一些竞争性活动,不同的小组之间展开竞争,调动学生参与团队竞争的积极性。
二、合理使用游戏手段。
游戏设计是趣味教学活动的一种主要手段,把英语知识以游戏的形式传达给学生。然而,游戏是一把双刃剑,一方面能够提升学生的兴趣;另一方面,如果运用不当则会分散学生的注意力,使学生沉浸在游戏的欢乐气氛中,而忽略了对知识的接受。因此,在设计游戏的同时,教师应该注意如下两点:
.立足于知识讲解之上。
相比于边玩游戏边讲解知识,笔者认为不妨把游戏的设计放在对知识的运用环节。例如:在学习“do这一单元时,学生在sto和new环节中需要掌握描述人物的表达语句和表达形式,教师则需要把重点放在单词与搭配的教学上。
等到学生掌握了基本的词汇之后,教师可以自己来设置类似于sto的描述游戏。可以由教师指定一名学生a,学生a在班级中随机抽取一名学生进行描述,然后其他学生开始竞猜他的描述对象是谁。
笔者在这一单元的教学中还设计过一个“你画我说”的游戏:抽取学生分**数对等的两组,告诉其中一组学生要描述的对象是谁,然后每人描述一句;对应地,另一组的学生根据他的描述接力完成一副人物肖像;最后由其他同学看着肖像进行竞猜。
在这个游戏中,由于画画水平的高低不一,完成的人物肖像与竞猜结果对比时,大家欢笑一堂。随后,又开始对同学的口语描述进行对比,纷纷提出自己的建议。有的学生。
重温。.注意游戏设计的全面性。
大部分情况下,教师设计的游戏环节针对的是学生的口语表达,例如情境对话、唱歌表演,等等。实际上,教师也。
可以将其他的教学任务纳入考虑的范围,学生的阅读、书写和听力能力同样也可以借助游戏的手段得到锻炼。
例如:笔者就曾经设计过一个“边听边做”的小游戏。学生2人为1组,学生a任意说一个数字如学生b则用手势打出13。学生a打出13的手势,则学生b要用英语说出。
学生在课堂上对这个测试反应速度和熟练程度的小游戏很感兴趣,并且迅速对它进行改编升级。学生a任意说。
一。个数字的同时,用手势打出任何一个数字如30;
学生b要用手势打出学生a说的数字13,同时翻译出学生a的手势“th这个升级版的游戏受到了学生的热烈欢。
迎,他们在课间自发地组成小组进行这个游戏,锻炼自己的听力、记忆和反应速度。
三、提升多**运用质量。
随着多**的广泛使用,课件的制作演示已经成为每位英语教师的例行工作。课件的展示具有灵活动态的特■
点,也节省了教师板书的时间。然而,教师对多**的运用不应该仅仅满足于课件的制作上,应该进一步提升多**的运用质量。
例如:在进行单元的教学之前,教师可以寻求电教老师的帮助,自己绘制一幅室内空间图,将等物品放在不同的位子上,结合课文进行教学。也可以自己进行添加,如将等其他物品添加起来,适当帮助学生回忆学过的内容。
对学生而言,通过观察教师亲手绘制的图形对比教学内容,在单纯地感受到多**带来的感官趣味性之外,更能。
够体会到学习的亲切感,让学习的过程变得更加平易自然,更加愉快而富有意义。
总而言之,趣味性教学面临的是挑战,是教师对游戏作用的清醒认知和操作尺度的适当把握。它的本质是传达知识的辅助手段,而不能喧宾夺主作为教学的主要方式;其次,教师应该注意游戏设计的全面性和有效性,使得它们更符合学生的爱好,让英语课堂在生动愉快的环境中提升教学效率。
参考文献。1]陈会勤.**小学英语游戏[j]教育实践与研究。
小学版。2]李祥.小学英语趣味教学谈[j]经营着管理。
3]贺晨锭.试论小学英语趣味教学[j]才智,20
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