教学反思全册三年级下 摄影出版社

发布 2022-11-29 21:23:28 阅读 3845

第1课。

教学录:《指挥窗口》是三年级信息技术下册第1课的内容,要求学生了解窗口的组成和掌握窗口的基本操作,由于我校三年级的学生电脑操作比较熟练,所以我尝试以下教法:

1.让学生自主探索:最小化按钮和还原/最大化按钮是绝大多数学生没有使用过的,在听过以上个别学生所说的作用后,自主探索,看看是否和同学说的一样,如果有不同意见即可回答。

不过由于孩子们还小,在观察方方面还不是很到位,所以老师一定要再注意讲解,可以采用设问的方式,其中再可让学生继续观察,力求讲透,让每个学生都能弄清楚。

2.最后我采用了“谁来接受挑战”的方式,以检查本课学生的学习效果,虽然只是“我说,学生操作”,一个很普通的教学方式,但是换了谁来接受老师的挑战这个问问题的方式后,学生变得非常踊跃,每个人都跃跃欲试,学生完成操作后,我还马上说一句:挑战成功!

你做得真好!效果非常好。

第2课 教学录:漂亮的桌面是小孩子最喜欢玩的内容了,特别是在桌面上出现他们喜欢的动漫人物和可爱的小动物时,总是不由自主发出欢呼声。在教学时我紧紧抓住了学生这种激情,组织学生探索桌面墙纸的设置方法,并比一比谁设的桌面漂亮,学生都很积极地学习,最后取得了不错的效果。

屏幕保护程序也是孩子喜欢的玩具之一,当屏保出现动画时,每位孩子的脸上都洋溢着喜悦,这不正我们所希望的课堂吗!

第3课 教后录:教后教国

三年级的学生对键盘非常好奇,最开始教鼠标的时候就会有不少学生会悄悄地拉出键盘,用小手在上面笔划着。看着上面有这么多颗键,他们总是习惯性地用双手的食指在上面乱按。因此键盘的教学课,一直是我最关注的,也是我觉得最不容易上的。

现在的小孩很早就接触电脑,其实在操作电脑上很容易养成一些不好的习惯。其中最明显的就是在打字的手法上,小学从三年级开始有信息课,总共学习四年,如果这四年全都是随性,用的最多的就是两个手指,要不就是乱拍键盘,那以后他们就很难改正了。所以,在他们刚刚接触电脑的时候就学会正确的指法是非常关键的。

第4课 教后录:今天这节课,发现学生的指法有待加强。大多是喜欢用自己地方式去输入字母。

在第二个任务、第三个任务学习中,发现学生的英文字母基础打得很差。三年级的学生英文会读、会拼,但不会写。所以在任务中,如果直接让学生输入整个单词,显得太过于枯燥和困难。

是否可以让学生输入一个单词(上排键的?)学生在操作过程中,显得兴趣并不高涨。

二是发现课堂的把握能力很差,需要有待加强。教师上课的整体水平感觉不高。学生通过这节课的学习,非常明显地感觉到学生地学习目标不明确。

第5课。教后录:对于键盘上的下排键的练习,学生出现的问题主要是键位的不熟悉,有很多的同学不知道这个字母念什么,这对以后的中文输入都带来很大的影响。

我们在课堂上需要花点时间给学生补补汉字拼音。对于学生的指法,在学生练习的时候我们多点提醒,让学生看看自己的指法有没有发生变化,并及时进行纠正。同时文字输入教学作为小学信息技术教学的一个模块,有重要的地位和作用。

培养学生文字输入能力的重要性不是在于它本身,而是它既是学生学习其他信息技术的基础技能,又是学生运用信息技术探索其他学科问题的必要能力。所以,文字输入教学不可不上,在教学中更要把它上好、上扎实。但因其内容枯燥且费时耗力,成了信息技术学科教学的“鸡肋”。

翻开各地的信息技术教材,涉及到文字输入教学的,无非是一些反复的指法练习。而为了提高训练的效果,教师一般都会为学生提供一款打字软件。事实上,时间一长,学生对有趣的打字软件也会失去原有的好奇,久而久之变成了一种无动于衷的机械训练,而且学生在练习过程中还会为追赶软件的练习进度而乱敲键盘,练成了“一指神功”。

如何打破陈旧打字教学模式的束缚,使打字教学有趣又高效呢?选择了“趣字入手--以趣促练习--练中求趣”的策略。在教学思路上,根据内容特点,创设主题式的学习情境;根据学生特点,营造趣味性的学习氛围;根据目标要求,设计层次性的训练方式。

从实际的教学反馈来看,确实收到了较好的效果。在充满情趣的活动情境中,学生自觉地进行指法训练,练习的愿望得到了充分激活。原本看似枯燥乏味的打字教学,在课堂上成了孩子们“乐趣的海洋”。

第6课。教后录:兴趣是学生学习的原动力,是让一个人产生学好某种知识的稳定倾向。

小学生对计算机感兴趣的原始点不在课堂中枯燥的知识的学习上,而对游戏特别感兴趣,计算机本身就设计了游戏的功能。利用这些功能,可以把计算机新课的学习寓于游戏中,激发学生的学习兴趣。

在指法练习教学中,计算机课堂中没有比指法练习更无趣的事情了,多数教师讲解时都是先讲指法的基本知识及怎样放手的位置、坐姿、要点等,这正是导致学生对指法练习厌倦的原因之一,最终的结果是每一堂课都要强迫学生在“失望甚至是绝望”中学习。在实际教学中,计算机里安装了《打字通2004》,在学生与学生之间、学生与教师之间开展打字比赛,学生在游戏比赛中发现,要取得好成绩必须要熟练掌握键盘和精通指法。进而有聪明的孩子就提出了如何能快、准、好地打字的问题。

这时候我抓住机会,掌握学生的心理,讲解指法练习要领,学生就很认真的学习。结果即保持了学生学习计算机的热情,又能使学生自觉地去钻研计算机,而打字技术的掌握就更不在话下了。

第7课。教后录:布鲁姆曾经指出,“我们的教学存在“意外”,而且可能因为“意外”成为一门艺术“。

因此一旦出现意外,我们应该以坦然的心态去对待,积极思考对策,合理解决和利用,只有这样,课堂才是活的,教学才是最美的,教学活动才是最有价值的。要做到这样的层次,我们信息技术老师必须要注意以下几点:

第一,要善于捕捉、利用生成性资源。

善于捕捉、利用生成性资源,要求教师要学会倾听,成为学生的忠实听众,并在倾听的过程中发现他们困惑的焦点、理解的偏差、观点的创意、批评的价值,再因势利导,进行教学。善于捕捉、利用生成性资源,要求我们学会关注──关注不同层次的学生,关注他们的行为,关注他们的神情,这样才能及时把握并利用一切有价值的动态,生成课程资源。以上出现的两个问题,执教老师并没有及时发现是因为没有特别关注个别学生的行为,而是按照预设的教学流程去教学,致使问题被埋没,没有发挥应有的课堂效应。

第二,要充分预设教学流程。

把课堂意外化为教学精彩,不但需要教师沉稳的课堂心理素质和敏捷的课堂应变机智,而且更有赖于教师课前充分周全的精心“预设”。优秀的城市设计师总是把城市的街道设计得纵横交错,只要方向正确,从哪个道口都可以顺利到达目的地。“条条大路通罗马。

”这样的道理,同样可以用来指导教师对教学流程的预设。本案例中,如果教师在课前能够想到在中文输入的状态下,输入的字符会是怎样以及shift键的组合功能,在上课时可能就会关注这方面的问题。这正好应验了一句话“机会总是偏爱有准备的头脑。

”第三,放大生成,让学习更富有生命活力。

锁定意外之后,要善于“放大”教学中的意外问题,将一个学生的问题转化为全班同学的共同思考,带领学生深入**,使学生的思维在碰撞中不断深入,情感在对话中互相接纳,心灵在交流中得到净化。及时捕捉住课堂“生成”的契机,正视了这一意外,为学生创设一次**的机会,还给我们的是无限的惊喜,更让课堂充满了灵气。

第8课。教后录:

第9课。教后录:1.手写输入、语音输入都不行;

2.****出现问题;

3.学生地想象未能放开。

4.练习让学生写,是否台过于难度了??

5.对于任务的理解很多学生只输入五个字:未来地输入法。

6.课堂整体思路比较乱,设想地完美,但实践操作完全不一样。

7.大部分学生都是直接输入中文,其实学生基本会打字,可以要求会地学生输入中文,而不会地输入拼音。但输入拼音地大多是不动手,还不熟练用拼音在电脑上表达自己地想法。

第10课。教后录:1.发现学生在输入整首古诗时,水平相差还是比较大的。有动作非常块,但也有很。

慢的。因此,教师要做的是给不同层次的学生分配他的任务,尽量满足任一层次的。

学生。而对于因输入速度慢或是拼音不知道而造成的不会输入,应让学生在日常课。

堂上多加练习。

2.知识点的小结。本节课的输入法、选择、翻页等等这些都是只要有较多的上网。

3.鼓励生**。在找键盘环节、字的选择、翻页中,学生发现了很多方法,甚至是。

连老师也没发现的。不要一把手教学生,多给学生更多**的时间、空间。

4.在输入一行拼音环节中,大部分学生能做到在拼音字母间输入空格,当然在输入。

之前教师可以先提示,避免出现连续输入一大串字母情况。

5.**lv时,要做的是:1.输入法的种类、切换、选择;2.多种选择方法,但注。

意要总结。6.缺少了拼音到汉字的过度;

7.输入春晓时,给学生的时间并不多。而在课堂上出现的完全不会的生手要注意必须要做好。

第11课。教后录:本课设计比较满意的是第一环节,让学生口头接龙,活跃气氛,然后让他们把刚才接的龙输出。

规定时间为两分钟,看谁在两分钟内节的最多?请最多的讲经验——词语连打。这样自然而然地引进新课,且学生都亲身体验过“单打”速度慢,从而会主动地学习双打。

不足之处是,后面的环节就是词语接龙了。该环节时间过多,任务单一,没有多少提升的空间。

第12课。教后录:本课在让学生进一步掌握词组输入的基础上开始学习输整段的句子,这就要求学生在这个句子中判断,哪些是单个的字,哪些是词可以用词组输入,用最简单的方法输入提高学生的打字速度才是本课的最终要求。

在设计这篇课文的教学过程当中,我始终围绕3个教学目标,注重培养学生浓厚的兴趣。充分利用教材中给我们创设的情境,同时对他进行补充和扩展,变得更加生动,更加有吸引力。从而刺激学生的学习欲望,激发学生的好奇心,变教师的单纯的说教为学生自己的学习欲望,使学生乐在其中,在不知不觉中学习知识,掌握技能,同时兴趣也越来越浓厚。

掌声语文出版社三年级

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