教师信息技术应用能力培训讲义

发布 2022-10-08 17:01:28 阅读 8248

第一节 flash 部分。

首先通过一个实例,“制作一个移动的球”

主要步骤:1)新建一个flas**档,修改文档属性(宽400像素,高300像素,背景色为黑色)

2)用插入/新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,(填充色为灰色球形渐变),同时按住shift键在舞台中画一个正圆。

3)返回到场景1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。

4)在1到20帧处创建传统补间动画。

5)测试影片。

举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“**运动”)

flash是由美国的macromedia公司推出的一款多**动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将**、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。动画文件小。

基本术语及概念。

动画实质是一幅幅静态图像的连续**。所以其生成的实质是若干幅页面。动画的连续**既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。

第二节 flash 的工作环境。

1场景(scene):

flash动画文件的层次结构是这样的:一个flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧。每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。

flash利用不同的场景组织不同的动画。

在“窗口/其他面板/场景”中可以选择场景。

工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画**时不可见,只有在舞台中的对象才可见。

可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性”中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/缩放比例中可以调整工作区的大小。

2. 时间轴(timeline)

时间轴”面板用于管理动画中的图层和帧,影片中的图层位于“时间轴”面板的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。

在“时间轴”面板的图层区域,其上方和下方的几个按钮用于创建图层和调整图层的状态。在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画**指示了舞台中当前显示的帧。

3.层(layer)在flash中,可以将不同的对象放置到不同的图层中,这样就可以在相同的时间段内让不同的动画一起**。

4.帧(frame)

在时间轴上的每一个影格,可以显示一个画面,称作一帧,一个动画具有多少格影格,就说这个动画的**时间是多少帧,如果一个动画总共有30个影格,说明这个动画就有30帧,也就是动画的总**时间为30帧。帧频是指每秒flash可以**几个帧画面,其单位为“frame/s”或fps,帧频数值越大,在每一秒钟表现的动画画面就越多,动画也就越流畅。flash默认的帧频为12。

时间轴面板中的帧分为两种:普通帧和关键帧。

关键帧是指在这一帧的舞台中实实在在存在的一个对象。如果关键帧在舞台中是空的,那么这个关键帧就被称为空白关键帧(尚未存放对象的关键点)。

普通帧是指在这一帧的舞台中可以看到对象,但它是延续上一个关键帧的内容,如果上一个关键帧上的对象改变了,那么这个普通帧上的对象也随之改变。空白普通帧是起到延续空白关键帧的作用。空帧是还未使用的帧。

5. 工具箱(toolbox)

工具箱提供了绘制、编制图形的工具。利用工具箱中的工具,可以在画板上绘制出动画各帧各层的内容,并对它们进行编辑和修改。也可以利用这些工具对导入的图形进行编辑操作。

6. 公用库(library)和库(用户自己建立)

元件、实例和库的关系:元件是指在flash中创建的图形、按钮、影片剪辑等元素,它可以在动画中重复使用。元件可以是flash自己创建的矢量图形,也可以是从外部导入的jpg、gif、bmp等多种flash支持的图形格式。

库就像一个大仓库,可以存放各种元件,还可以存放图像、声音及**对象。从库面板中将元件直接拖拽到flash的工作区域后,即可创建出这个元件的一个实例,此时实例继承元件的属性。

7. 面板(panel)在flash窗口的右边。

面板包含了一些常用的编辑功能(如设置实例的位置坐标、更改帧的状态等),并能够实现各种属性(如颜色、字体和字号等)设置、各种flash元素(如**、按钮、电影剪辑、帧和层等)的状态显示等。

第三节 flash的基本操作。

1. 创建动画和设置动画的属性。

启动flash新建一个文件。利用文档属性对话框可以设置舞台画板大小、帧频(即帧/秒)、背景颜色及其他动画属性。演示。

2. 预览和测试动画。

通常的调试**使用“控制/**”或“控制/测试影片”。

flash 动画制作实例。

传统的动画制作,是首先将一张一张的动画图形绘制出来,然后再通过仪器反映到****当中。而在flash中,只要将动画中的一些关键画面绘制出来,这些关键画面就是关键帧中的内容,其他工作交给flash就可以完成,flash自动把关键帧间的动画画面创建出来。

flash最主要的功能是制作矢量动画,使用flash创建出的动画分3种,即:“逐帧动画”、“动作补间动画”和“形状补间动画”。

逐帧动画:是指在关键帧中不能插入补间的动画,这种动画通常用于复杂的动画,如人走路、奔跑,鸟儿飞翔等。

例:逐帧动画——开花的树。

创作目的:绘制逐渐变化的动画。

创作要点:本例主要学习在关键帧上绘制图形,并改变动画**速度的方法。

创作步骤:1)在flash制作界面上,选择“修改/文档”命令,打开“文档属性”对话框(如右图),具体设置为:动画尺寸150px×400px;背景为:白色,将这个文件保存。

2)在第一帧用黑色的画笔画一堆泥土,用绿色绘制一片绿叶;选择第二帧,选择“插入/关键帧”,在原图基础上再画另画第二片绿叶;以此类推,完成一棵树长高并开花的过程。(如下图)

3)按ctrl + enter,可以测试动画的效果,同时在保存该flas**件的位置生成同名的flash**文件,如果前面保存为文件,测试就会生成文件。如果觉得动画**太快,可以在属性面板的“帧频”里修改数字,把12改为6;反之动画**太慢可以提高帧频。

第四节补间动画的制作。

动作补间动画:是指在同一个对象(对象的特征:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色的外框)不同状态的变化,其变化效果是由flash来控制的,通常用于制作对象的位移、变形、旋转、颜色渐变等动画效果。

其在时间轴上为一个浅蓝色的实线箭头。如:

位置移动动画。

要点:是用两个关键帧分别存放初末位置。

比例变化动画。

要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/“变形”。

颜色变化动画。

要点:在属性面板中的颜色属性里设置,有一个下拉列表,其中“无”为默认值,表示不对组件的颜色进行修改;“亮度”表示调整当前组件颜色的亮度而不是改变颜色本身;“色调”就是改变组件本身的颜色;“alpha”是改变组件的透明度,影片淡入淡出效果经常要用到它;“高级”就是这几个参数的综合设置。

角度变化动画。

要点:选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/“变形”。

透明度变化动画。

类似于颜色变化。

例:动作补间动画——跳动的小球。

创作目的:制作小球的落下和弹跳。

创作要点:本例主要学习制作图形元件,掌握动作补间,并学会使用简易属性。

创作步骤:1)新建动画,尺寸为200px×400px;背景为白色。

2)选择“插入/新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中输入名称为“小球”,行为类中选择“图形”。

3)单击“确认”,进入“小球”元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具,将笔触颜色选择为“无”,填充色设置为渐变色,按住shift键,在画面**画一个圆,形成立体小球效果。(如右图)

4)单击“场景1”图标,返回主场景。选择“窗口/库”命令,打开“库”面板,从中拖动“小球”元件到工作区的上方位置。分别在帧位置插入关键帧,在15帧处选中元件,按住shift键,拖动到原位置的正下方。

5)分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画”命令,创建一段运动渐变动画。

6)点中第1到第15帧之间任何位置,把属性面板的“缓动”属性值调为-100,表示动作速度加快;在第15到30帧之间任何位置,把“缓动”属性值调为100,表示动作速度减慢,以达到比较逼真的运动效果。(如右图。

7)插入新图层,创建“阴影”元件,在第帧插入“阴影”的关键帧,在第帧改变“阴影”元件的alpha值为10%。

8)在“阴影”图层上,分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画”命令,创建运动渐变动画。用小球图层同样的方法改变“阴影”补间动画的“简易”值。

9)选择“控制/测试影片”命令,测试影片效果。

第五节形状补间动画的制作。

形状补间动画:是指在两个图形对象(在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点)的变换,其变化效果是由flash来控制,通常用于制作两个图形相互转换的动画效果。其在时间轴上为一个绿色的实线箭头。

如:从圆变成三角形。

特殊形式动画。

还有两类特殊形式的动画:运动引导线动画和遮罩动画。

运动引导线动画:是指对象沿着固定路径运动的动画,这个固定路径是在“引导层”中绘制出来的。“引导层”在flash中有两个作用,一个作用是用于注释图层,这个图层不参与动画**,只起到辅助图层的作用;另一个作用是引导对象沿着绘制的路径运动。

遮罩动画:是通过两个图层来实现,一个是“遮罩层”,另一个是“被遮罩层”。“遮罩层”是一种特殊的层,可以把它想像成一块镂空板,镂空的形状就是层中的图形或元件。

当把某一层定义为“遮罩层”时,“遮罩层”下面的第一层就被“遮罩层”中的元件或者图形遮住,只有“遮罩层”中填充色块下的内容是可见的,而“遮罩层”的填充色块本身是不显示的。

第六节用背景橡皮擦工具抠图。

黑色背景的抠图,往往采用图层模式的方法,但这样不是真正的抠图,今天向新手介绍用背景橡皮擦真正地抠图的方法。这种方法网上搜索会搜到很多,本文只不过是让初学者进一步了解掌握基本工具的运用。

下面介绍具体操作步骤:

1、打开**,ctrl+j得到图层1,点击红圈处,创建图层2,放于图层1与背景层之间,填充白色作为检查效果和新的背景层。

2、按图示给出的参数,用背景橡皮擦在图层1里擦吧,注意擦的时候尽量不要松手,直到擦干净为止。

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