作业。一、 学习了信息技术方面的课程之后,您认为通过信息技术的应用可以解决哪些问题?
随着现代科技的迅猛发展,现代教学**运用于美术教学将成为美术教育最具特色的一道风景线。尤其是多**辅助教学,它不仅刺激学生的视觉和听觉,而且能有效地唤起学生的兴趣,情绪和思维。利用现代信息技术教学为学生理解美术、表现美术、创造美术、表现自我提供了一种充满乐趣和信心的途径。
一)网络信息资源丰富美术教学的教学内容,扩展学生的视野。
可以通过文本、**、音频、**等多样的方式呈现信息,使小学美术教学更生动形象,易于理解和记忆;使学生思维被激活,课堂气氛与学习心态都发生了变化。在讲《漂亮的童话城堡》时,我就利用网络信息容量大的特点,搜索了很多关于城堡的信息让学生欣赏。这样大大丰富了学生的视野,对创作起了很大作用。
而且还利用信息技术的音频**等输出信息的方法,用动画片作为导入,让学生参观“童话城堡。”学生的兴趣一下子就被激活了。“城堡”的概念也由名词形式的平面印象变成了立体的有形的了。
网络所具有的人与人、人与机器之间的互动,而且这种互动跨越了时间、空间的限制,有利于激发学生的学习动力;有利于学习主体选择学习时间、内容,主动**。支持学生的个性化学习,且充分照顾个别差异,为实现小学美术教学的自由式学习、**性学习、协作式学习提供保障。
信息技术与课程整合正是不拘于课本,广开信息渠道,广开言路,适应于学生个性发展。通过教师对网络资源的汲取、整合,搭建信息平台,有利于学生对新知识的获取,对网络资源的搜集、整理、运用,有利于对问题的**和解决。民居在教材中仅仅提到三类,而在**中有三十多种,很多学生都选择了课本上没有的北京四合院,福建圆形土楼等进行欣赏、评述。
我们正是通过学生自主、合作解决问题,自己寻求答案的过程促进学生创新能力、审美能力、感知能力和解决问题能力等综合实践能力的提高。如在《名楼、民居、古塔》一课学习的最后,我提出名楼、民居、古塔为什么这么吸引人,这么有名?让学生自己总结。
悠久的历史背景,灿烂的民族文化,优美的自然景观,独特的建筑样式。不仅是学生通过信息技术工具对知识的获取,而且是运用信息平台能力锻炼的结果。然后我又提出:
楼和塔相同吗?现代建筑与名楼、民居、古塔有区别吗?通过这一课的学习,你能设计一座更具特色的建筑吗?
问题的提出正是拓展学生的思维空间,激发学生的创新意识,鼓励学生课后运用信息技术和今天学到的方法对问题深入**和学习,将课堂知识向课外延伸。学生们对专题**恋恋不舍,迟迟不愿离开微机室,他们还沉浸在璀璨的中国古代建筑当中,通过相关链接进入名楼论坛网,进入中华民居网,进入荷兰风车房……运用搜索查阅三影塔、虎丘塔、爱非尔斜塔……连我们都不得不惊叹信息技术中网络的无穷魅力。
二)信息技术使美术欣赏课直观生动。
过去要上好美术欣赏课,教师需要搜集大量的**、幻灯片或录像带,并且在讲课时需要大量的口头讲解。因此,不少教师把上好美术欣赏课视为畏途,本来应该非常生动直观的美术欣赏课,变的非常乏味,不能有效地调动学生的兴趣。
借助电脑多**信息技术,美术欣赏课的教学效果大为改观,只要教师拥有一台多**电脑,把存有美术欣赏数据的光盘装进光驱就很容易了。当欣赏经典美术作品时,鼠标一点,某个画家的代表作及其背景资料就会出现在眼前,不但可以窥见作品的全貌,还可以放大局部进行观察,学生身在课堂,却能打破时空的界限,跨越古今,驰骋中外,在艺术的长廊漫步,在想象的空间飞翔,审美教育寓于潜移默化之中。
当欣赏建筑艺术作品时,借助电脑多**,不但可以用常规的视觉方式欣赏建筑物静态的形或内部构造,而且可以做动感演示,让建筑作品旋转活动起来,让学生欣赏建筑物的多个侧面。比如:使用这种手段在中年级的《立体构成》与高年级的《组合形体写生》一课中,可以充分体现它的优越性。
学生可以按照预先设置的浏览路线,欣赏周边的建筑外形,浏览一座座建筑物的内部装饰,陈设,使他们有身临其境的感觉,真切地感受到不同时代、不同地域、不同空间的建筑风格。又如:在小学低年级的欣赏课《各种各样的建筑》中,学生通过教师提供的大量不同类别的电子**和指导性的网页浏览路径,深刻理解到了建筑的不同种类和功能,以及建筑的文化背景。
这种效果是一页美术建筑**,无法比拟的,也是空洞的理论所无法达到的。
在欣赏其他种类的美术作品时,如雕塑,工艺美术等,教学效果同样是显而易见的,概而言之,美术欣赏课借助电脑多**教学,有如下优越性:
1.光盘资料信息容量大,选择性强,学校可以用有限的空间建立一个美术欣赏电子图书室。
2.电脑多**教学直观、生动、形象,图形、文字、声音有机结合,使学生易于接受、乐于接受,有利于提高课堂教学效果。
3.打破“教师一言堂”,“满堂灌”的传统教学模式,使“精讲”,“多练”成为现实。
二、结合您任教的学科,谈谈教师在哪些具体教学行为中运用信息。
一)整合改变了学习的方式,同时引起了教学结构的改变。
美术与信息技术的整合使个别化学习成为可能。由于基础教育中普遍存在个别教育与班额偏大的矛盾,所以个别化教育只是一种美好的愿望。而基于信息技术平台的学习可以满足学生个别学习的要求,学生可按照各自的学习速度开展学习,主动利用网络资源和计算机软件搜集、处理信息,主动构建知识体系。
二)“学会合作”是未来教育的“四大支柱”之一。
美术与信息技术的整合为合作学习提供了良好的环境。传统教学中的合作学习往往流于形式,经常是一个优秀的学生讲,其他同学听,或者一个同学画,其他同学伺候,甚至剥夺了美术基础较差的学生参与绘画的权利。而且小组成员的学习成果又不容易整合。
在信息技术环境下的合作学习,能够真正发挥每个小组成员的力量和智慧,便于整合学习成果。比如《中国古代建筑欣赏》中,关于故宫的欣赏教学,让学习小组的每个成员分头搜集某一方面的资料,如故宫的历史、故宫的建筑特色、故宫的珍贵藏品……然后综合资源,讨论幻灯片的制作方案,制成幻灯片后再与其他小组交流学习成果。合作学习是一种先进的教育理念,而不仅仅是一种学习组织形式,在中国传统教育中,学生似乎更善于竞争而不善于合作,所以创设合作学习的环境对于开展合作学习显得尤为重要。
三)教学系统中由于“信息技术”要素的介入,使“教师”、“学生”、“教材”这三个要素改变了原来的地位。
信息技术成为促进学生自主学习的认知工具与情感激励工具,教师不再是教学的主宰,而成为教学的组织者、指导者、协作者;学生不再是被动的接受者,而是主动的学习者;教材不再是物质化的文本,而是全息性的资源总和。整合教学引起了教学结构的改变。
四)信息技术促进小学美术课**性教学。
通过信息技术环境的支持,使学生能够在具体的环境中发现美、表现美、创造美;通过**性教学,使小学生能够感受**的乐趣,初步具有**的意识,特别是对美的**的向往。**性教学强调通过综合的**性美术活动,引导学生主动探求,研究创造,运用综合性知识技能去制作、表现和展示生活中的美,唤起学生对未知领域的探求欲望,体验愉悦和成就感。
1.信息技术与美术教学的整合突出了美术的活动性。
以活动促发展”是**性美术课的理论基础与实践切入点。有效运用信息技术,可以让学生在美术活动中感受到审美情感上的愉悦,喜欢美术活动,觉得轻松自如;在美术活动中,学生思维活跃,不仅其思维的发散性、灵活性得到自由的发挥,而且其思维的创造性也得到了有效的展现与培养;在做中学,学中做,强化美术活动的教、学、做合一。
2.信息技术与美术教学的整合突出自主性。
教师要充分发挥学生作为审美主体应有的能动性与创造性。学生对于美术活动的具体设计、实施乃至评价等,都具有较大的独立性、自主性,有利于他们创造性地支配和调节美术课的开展。由于美术活动的开放性、选择性、自主性,学生思维活跃,可采用的活动方式灵活多样,易于学生自由创造,完成自身审美素质的发展与超越。
3.信息技术与美术教学的整合使内容具有灵活性。
开展**性美术教学的方式按人体的功能可分为感触觉体验,视觉学习体验,动手实践体验,思维想像体验,情感审美体验;按认知客体内容可分为对物体材料性能、特征的体验,对双基知识的认知过程体验,对作品塑造的体验;**式美术教学的类型可分为触摸感觉体验,视听情景体验,活动参与体验,实践创造体验,情感体验,成功体验,挫折体验,评价交流体验,审美体验等等。教师可根据教材内容,利用信息技术选择适当的方法,创设恰当的教学情景,让学生在和谐的学习活动中体验、感悟和认知。
随着新课程标准所带来新一轮课改的不断深入,如何激发学生兴趣,突出学生在学习中的主体地位,培养学生的创造精神和解决问题的能力,陶冶高尚的审美情操,体现美术课程标准的人文性、综合性?值得我们在常规教学中**和研究。
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