数字电子技术课程设计报告

发布 2022-10-05 17:31:28 阅读 9263

设计题目:打地鼠游戏。

一,功能描述。

1,定时器。

本电路系统的定时功能采用555定时器来实现,其中用来产生30ms和15ms的脉冲,用来定时点亮四个led灯,不同时间间隔的脉冲代表不同的难度等级;555定时器1用来产生超高频率的脉冲做为下一层子电路的输入环节。

2,随机数电路。

本电路系统的随机数由八个d触发器和相关的门电路组合而成,上一级子电路产生的30ms、15ms的脉冲和超高频率的脉冲做为此随机数电路的输入端,由于超高频率的脉冲和30ms、15ms的脉冲不存在倍数关系,所以输入上方四个d触发器中输出高电位的d触发器是随机的,即点亮的四个led灯也是随机的,这就形成了随机数电路。

3,控制端电路。

控制端电路由四位二进制计数器芯片、d触发器和相应的门电路组成,其中555定时器产生的30ms、15ms的脉冲作为输入端进入计数器芯片,当计数到1010,即有10个脉冲产生时,该电路输出一个低电位进入随机数电路,终止随机数的产生,一轮游戏结束,其中电路中的按键z用以清零数码管。

4,计数显示电路。

该电路包括“防作弊”、“计数”、“连续成功奖励”三个电路,其中防作弊电路由相关的门电路组成,该电路视线里只有在按下与led灯同步显示的按键时才会输出一个高电位送给下一个子电路,并且同时按多个按键时无效;计数电路用四位二进制计数器芯片和相应的门电路实现;连续成功奖励电路由移位寄存器实现,当连续按键成功三次后,如果以后仍然能够成功的话,将会奖励一分,以此类推。

4,打擂台电路。

打擂台电路核心部件是由d触发器组成的寄存器和由相关门电路组成的比较器,其中寄存器用于存储上一次得分和本次得分,并送入比较器中,比较二者的结果,保留最大值。

二,方案设计。

1,总体设计思路框图。

2,实际电路连接如图:

三,总结。在电路设计时,首先在设计高频率的555定时器时由于要和发出15ms、30ms脉冲的555定时器配合产生随机的脉冲输出信号,所以在调节其内部电阻的时候,需要不断尝试,已达到输出相对随机的效果,这个过程中花费了很长时间。

在第一次设计完成电路框架时,出现了四个键同时按下,数码管显示数持续增加的情况,虽然此时如果只按一个键会达到相应的效果,但是很容易产生作弊现象,于是在四个按键后边加了一个防作弊电路,此时只有在按下和灯亮对应的的按键时,数码管方可增加一,其余情况无效。

完成了防作弊功能之后,由于要设置难度等级,所以在555定时器2中增加率一个按键用以选择不同的电阻达到输出脉冲时间在15ms、30ms之间转换,更改难度等级的效果。

下一功能的实现是连续成功奖励的电路,如果操作者有三次都打到了地鼠,那么接下来一次达到地鼠的话就会加两分,依次列推,在下一次如果还被打中的话,那么就会再加两分,这部分电路是靠移位寄存器实现的。

最后是打擂台电路,由于此电路要刷新最高成绩,所以组建该电路时遇到了很大的困难,但是利用了d触发器和比较器后运行的结果就正常了。

总的来看,我们分析了各种触发器、寄存器以及芯片的工作原理,经整合后利用他们搭建了完整的电路模型。

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