2023年浙江技工院校技能大赛

发布 2022-01-07 19:31:28 阅读 2754

2023年浙江省技工院校技能大赛多**作品制作员竞赛技术文件。

根据浙江省人力资源和社会保障厅《关于举办2023年浙江省技工院校技能大赛的通知》(浙人社发[2013]192号)定于2023年11月上旬举行2023年浙江省技工院校多**作品制作员技能大赛;具体比赛时间另行通知。为保证该大赛顺利进行,特制定本技术文件。

一、竞赛项目。

项目名称:多**作品制作员竞赛方式:个人项目。

竞赛对象:技工院校全日制中级工班在校生。

二、竞赛内容(一)竞赛内容。

竞赛内容覆盖多**制作相关流程,分理论和技能两个部分。命题以国家职业标准《多**作品制作员》(四级)的知识和技能要求为基础,并适当增加部分《多**作品高级制作员》(**)的内容及相关新知识、新技能。

二)竞赛形式。

1.理论项目。参赛选手在60分钟完成试卷考试。

2.技能项目。参赛选手在180分钟利用本届大赛组委会提供的计算机设备、软件、素材,完成相应的制作任务。

三、名次排列。

按理论成绩的30%和技能成绩的70%计算综合成绩(保留两位小数),以综合成绩决定名次,按高到低排列综合成绩相同时以技能成绩较高者为先。四、竞赛规则。

1.参赛选手必须为在浙江省技工院校中级工班在册学生。如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格,赛后发现者将消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行通报批评。

2.报名确认后,原则上不得更换参赛选手。

3.参赛选手须提前10分钟入场,入场必须佩戴参赛证并出示身份证,按抽签确定的座位入座,将参赛证和抽签号置于台桌左上角备查。参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场。

4.选手在技能项目竞赛中应注意随时按规定路径存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。

5.竞赛过程中如发生机器故障,必须经裁判确认后方能更换机位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场提出。选手提交的作品中不能包含作者个人、单位等信息,否则取消竞赛资格。

6.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在竞赛时间内。

7.如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。

8.参赛选手应着装整洁,讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序,服从裁判管理,并具有良好的职业素养和安全意识。

五、竞赛场所及设施(一)竞赛场所。

杭州技师学院。

二)赛场场地和环境1.理论项目竞赛场地要求:

1)比赛为个人赛,要求座位间间隔一个空座位。2.技能项目竞赛场地要求:

1)比赛按市组织参赛队,安参赛人数及备用位准备比赛用物品。

2)每个工位配备220v电源插座二个,工位内的电缆线应符合安全要求。

3)每个工位配备一台计算机,100兆局域网到工位,工位间必须进行技术隔离。

4)每个工位标明工位号,并配备竞赛平台和制作工作要求的软、硬件。

3.技能项目竞赛环境要求:

1)硬件环境如下:(不低于以下性能标准)cpu:intel core i5及以上内存:大于等于4gb

显卡:独立显存大于等于500mb

内置硬盘驱动器:大于320gb硬盘驱动器,立体声耳麦。(2)软件环境如下:windows xp(中文版)

microsoft office 2010(中文版)adobe photoshop cs5.0(中文版)adobe flash cs 5.0(中文版)中英文字体。

提供系统自带的拼音输入法,软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

六、评分原则。

一)评分方法的制订原则。

1.按照职业岗位要求,全面评价参赛选手职业能力,本着“科学严谨、公平公正公开、可操作性强”的原则制定评分标准。

2.分配因素权重上着力区分重要与非重要因素,区分主客观评分因素,确定评分因素上兼顾各项内容。

3.评分细则在整个评分标准中占有十分重要的地位,是评分标准的核心内容。评分细则制定上充分考虑科学、合理性。

二)评分方法。

1.分项目计分,然后按理论成绩的30%和技能成绩的70%计算综合成绩,;

2.理论项目均为客观题,逐项计分。主要考核点如下:理论项目职业道德知识法律、法规知识计算机基础知识多**技术基础知识。

多**作品制作基础知识图像处理基础知识美术基础知识互联网使用基础知识。

二维动画基础知识**编辑基础知识。

参考书籍:多**作品制作员》isbn 978-7-5167-0157-7《计算机应用基础项目化教程》isbn 978-7-5341-4170-63.技能项目评定的主要要素为作品的制作技术、视觉艺术效果。

元素绘制、动画制作、特效制作等**导入、剪辑、特效、导出等行业守则规定知识产权、劳动法。

计算机硬件、常用软件使用、操作系统应用多**系统组成结构、多**信息处理、网络多**基础。

多**素材的分类、多**素材的获取、多**素材的合成等图像颜色、图像特效等色彩学、构图基础等互联网浏览器使用方法等。

重要知识点。

和创意设计。主要考核点如下:

技能项目。技能考核点。

多**素材的收集采集、选取多**素材。

处理文字、编辑图像素材、编辑动画素材、编辑。

多**素材的制作。

**素材。多**素材的合成整合素材,合成制作多**产品多**作品的创作策划。

多**作品的分析与设计产品打包及发布。

产品打包、产品发布。

确定用户范围、确定交付平台和交付**、作品的构思和创意、设计导航和交互、设计帮助模块制定脚本内容的详细目录、设计制作流程图。

考核形式:模仿或创作图像、动画等多**作品。七、申诉与仲裁。

1.参赛队对不符合竞赛规定的设备,有失公正的评判、奖励以及对工作人员的违规行为等,均可以提出申诉,不对比赛结果进行申述。

2.申诉须通过本代表队领队,按照规定时限(赛后2小时内)以书面形式向大赛仲裁组提出。申述报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理。

申诉报告须有申诉的参赛选手、领队签名。

3.大赛仲裁组负责受理比赛**现的申诉并进行仲裁,以保证比赛的顺利进行和比赛结果的公平、公正。

4.仲裁组的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。

八、其它。1.本技术文件的最终解释权归大赛组织委员会。

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