(三)游戏引路法。
游戏引路法是指教师借用健康的益智性游戏软件的教学,来激发学生对知识的求知欲望;通过健康的益智性游戏软件的操作,来提高中小学生的计算机操作技能、技巧。
四)情境设疑法。
所谓情境设疑法,就是在教学过程中,依据教学内容,设计安排一个或多个与现实问题相关的情境,其中蕴含了与学习有关的问题悬念,引导学生独立思考,激发学生对教学内容的强烈求知欲望,以最佳的学习状态进行学习。
五)操作实践法。
实践法是指学生在教师的指导下,对某一问题反复实践,藉以形成技能、技巧或习惯的教学方法。
以上是我总结的一些教学方法,各种教学方法之间并非独立应用于课堂教学中,而是根据教学内容,在同一堂课中不同教学阶段选用合适的教学方法进行教学,这样才能收到更好的教学效果,才能最大限度地发挥学生的潜能,调动学生的学习积极性,使每一位学生都能达到最好的学习效果。
三、个人努力方向:
、加强自身基本功的训练,课堂上做到精讲精练,注重对学生能力的培养。
、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。
、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生在机房上课时能集中精力听讲,按规定严格约束自己。
、利用各种方法,训练学生提高、集中注意力。
为了更好地开展中小学信息技术教育教学工作,在今后的教学中我要处处留心,时时注意,使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,让信息技术课堂真正成为学生学习的乐园,让信息技术课堂真正充满活力!充满生命力!郭祥路。
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