三年级上学期信息技术全册教案。
第1课初识电脑新朋友。
教学目标:1、认识电脑的基本组成,了解桌面的组成。
2、会正确使用开启和关闭电脑,提高学生操作电脑的能力。
3.明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑。
4、激发学生学习电脑的兴趣,使学生养成良好的电脑操作习惯。
教学重点:1、开关机的方法。
2、明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
3、培养良好的上机习惯。
教学难点:1、开关机的方法。
教学准备:1、电脑教室。
2、课前把练习电脑组成的游戏发放到学生机上,制作好本课的powerpoint课件、投影仪。
课时:1课时。
教学过程:一、导入新课。
师:同学们,在你们面前看到的是什么呀?
生:电脑。师:对了,是电脑。
师:电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请同学们把它喊醒,我们今天和新朋友过第一招吧!好不好?
生:好。(兴奋、急切地想知道答案)
设计意图:利用学生的好奇心,对新知识的向往,激发学生的学习兴趣。)
二、跟我学开机。
1.打开显示器和主机的电源。
师:电脑和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关。下面看老师是怎样开机的,记住电源开关的位置,并注意顺序。(教师示范)——投影开机的步骤)
2.生观察开机屏幕画面反应。
开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面。——投影显示开机画面)
3.试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关。
4.生自主操作,师巡视指导。
设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、**地学习新知识,激发浓厚求知欲。)
三、认识windows桌面。
1、教师演示课件并讲解。
师:同学们,这就是windows xp的桌面。我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,windows桌面上摆放了哪些东西?
我们一起来认识一下吧。
2、师指导学生边观察边讲述——(屏幕广播:课件显示“图标、“开始”按钮、鼠标指针、任务栏”通过“类比”方法适当地介绍它们地含义)
设计意图:通过大屏显示桌面及对应的知识点,通过形象的比喻来了解这些专业名词,达到教学目标。)
四、初识电脑组成。
1、(课件出示)电脑组成各部件的**,师讲解。
2、游戏激趣:
展示“电脑拼图”游戏,让学生操作。
五、跟我学关机。
师:下面我们来放松一下,请同学们跟着**来做操。同学们休息了。电脑也累了,应该让它休息一下了,怎么让电脑休息呢?大家注意看老师的操作。
1、教师演示关机过程(课件演示)
2、学生观察关机的过程。
3、生小组交流,自主操作。(交流操作体会)
4、师巡视指导。
设计意图:围绕教学目标,简单的演示,带领学生进行自主、**地学习新知识,激发浓厚求知欲。)
六、巩固总结,教师寄语。
1、让学生自主归纳本课知识点。(交流汇报)
2、师对本课的知识点进行小结 。(屏幕广播课件显示)
与新朋友初接触。
同学们,计算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱护它,进一步深入了解它,要养成良好的操作习惯。培养自己良好的信息技术素养。好的开始是成功的一半。
设计意图:考察学生对本课的掌握及表达能力,加深本课知识的理解,语言的组织能力,协作能力、要把信息技术与其它学科有机地联系起来)
七)、填写自评表。(针对本课的学习做一个评价)
第2课单击鼠标做算术。
教学目标:1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。
2、掌握鼠标的操作方法:指向、单击。
3、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。
4、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。
教学重点:1、鼠标的基本操作:指向、单击。
2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。
3、培养学生协作意识、**能力及分析归纳能力。
教学难点:1、鼠标的单击。
2、培养学生协作意识、**能力及分析归纳能力。
教具:多**机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序。
课时:1课时。
教学过程:第3课鼠标双击摘果实。
教学目标:1、学会鼠标的指向、双击操作。
2、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。
过程与方法:1、学会通过双击快捷方式图标启动游戏软件。
2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。
情感态度价值观:
1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
2、学生通过鼠标操作练习,收获劳动的果实,获得成功的体验。
教学重点:1、学会鼠标的指向、双击操作。
2、通过玩游戏,感受并体验窗口、图标、按钮的操作,掌握启动和退出游戏的方法和操作步骤。
教学难点:1、通过玩游戏,能熟练使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作。
课时:1课时。
教学过程:一、复习引入。
1、师以单次“击掌”方式帮助学生复习上节课的“单击”操作。
2、学生手握鼠标,师再以“连续快速两次击掌”方式,训练学生以击掌速度快速“两次”单击鼠标左键!——双击!
二、新授:1、师示范操作:双击打开桌面上“摘苹果”游戏的快捷图标。
2、学生操作,并进行游戏。
三、拓展延伸。
1、师再次发送“果园捉虫”、“拯救小兔”两游戏给学生,请生根据个人兴趣,用“双击”方式打开软件并操作。
2、师巡视,发现共性问题。
3、师小结:讲解共性问题的解决方法,并适时进行德育教育。告诉学生劳动成果来之不易,农民伯伯每天辛勤的劳作,才能收获又大又甜的果实。
4、学生再作操作。
四、小结。第4课拖动鼠标玩纸牌。
教学目标:1、学会用鼠标进行拖动操作。
2、学会通过开始菜单打开系统自带的软件。
3、进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
过程与方法:1、学会通过菜单调整游戏中的选项。
2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
情感态度价值观:
1、培养学生动手动脑的能力。
2、增强学生对信息技术课的兴趣。
教学重点:1、学会用鼠标进行拖动操作。
2、通过菜单调整游戏中的选项。
教学难点:1、掌握“纸牌”游戏的玩法。
课时:1课时。
教学过程:一、创设游戏情境。
1、玩纸牌游戏胜利的场面。
小朋友们,你喜欢玩电脑游戏吗?想成为纸牌高手吗?今天我们就一起来学习一种有趣的电脑游戏——纸牌游戏。让我们开始吧!
2、板书课题:第4课纸牌高手就是我。
二、新课教学。
1、启动纸牌游戏。
复习前面的内容,教师问:如何打开“扫雷”游戏?
让学生根据前面掌握的方法,尝试找到纸牌游戏并打开。
学生讲解并演示启动纸牌游戏的操作步骤。
2、认识纸牌游戏。
师:打开了纸牌游戏,在玩之前,我们先来熟悉一下“纸牌”的窗口。
1)教师根据课件分别向学生介绍“标题栏”、“菜单栏”、“最小化按钮”、“最大化按钮”、“关闭按钮”、“发牌区”、“堆牌区”,等等。
2)学生之间互相指认,熟悉纸牌的窗口。
3)师布置任务:尝试按照教材第23页步骤2操作,调整纸牌游戏的选项。
3、讲解游戏的规则。
1)翻牌:遇到背面朝上的纸牌,单击,可以翻开它。
2)鼠标的“拖放”:将鼠标指针指向某个特定位置后,按住左键不放,移动鼠标,将拖动的对象放置到需要的位置后松开。
3)纸牌可以从“发牌区”拖放到“堆牌区”(只出不进),或在各“牌堆”之间移动。如果“发牌区”有空位,k所在的“纸牌区”可以移到该处。
4)目标:如果所有纸牌都移到“堆牌区”,游戏就结束了,这时屏幕上会出现动画,电脑祝贺你成功。
5)将牌局重新开始的方法:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏,再将鼠标移动,单击“发牌”选项,纸牌游戏就重新开始。
三、拓展练习。
1、师:如要详细地了解“纸牌”游戏的玩法,可以利用菜单中的“帮助主题”命令。
2、学生浏览“帮助主题”,了解游戏规则,玩一玩“纸牌”游戏,教师巡回指导。
3、退出游戏。
师:单击窗口右上角的“关闭”按钮,就可以退出纸牌游戏了。
4、游戏延伸。
师:小朋友们,今天这堂课你学了以后有什么收获吗?
生:学会了纸牌游戏,真有趣!
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