五年级龙教版信息技术教案

发布 2020-11-09 08:49:28 阅读 6709

第一课认识新朋友授课时间: 月日。

一、教学目标:

1、了解scratch的界面。

2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。

3、掌握启动、关闭软件的方法。

二、教学重、难点:认识scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。

掌握scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作。

三、教学方法:自主**,合作交流。

四、学习方法: 自学法,讨论法。

五、教学过程:

第二课淘气的小猫授课时间: 月日。

一、教学目标:

1、了解scratch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用。

2、学会为角色添加造型;掌握修改模块参数的方法。

3、通过制作动画使学生感受scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习。

scratch的兴趣。

二、教学重、难点:学习scratch中角色的移动和旋转。在角色运动过程中,让角色的动作运行得更连贯。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法。

五、教学过程:

第三课小猫学习拍皮球授课时间: 月日。

一、教学目标:

1、学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。

2、编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。

3、激发学生对scratch中角色的兴趣,培养学生的审美能力,使学生乐于学习和**。

二、教学重、难点。

会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中“定位模块”。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法。

五、教学过程:

第四课小猫交朋友授课时间: 月日。

一、教学目标:

1、掌握实现背景切换、位置改变的方法。

2、理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

3、引导学生学会整理思路,制作作品,尤其是运用所学知识进行个性化创作。

二、教学重、难点:

掌握实现背景切换、位置改变的操作方法。理解并掌握一个角色由多个脚本同时控制的方法。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法。

五、教学过程:

第五课小猫捉老鼠授课时间月日。

一、教学目标:

1、了解“重复执行”模块的功能和设置按键控制角色的方法。

2、初步掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到距离”模块的使用。

3、自主**、协作学习,培养学生的动手能力和探知能力。

二、教学重、难点:

掌握设置按键控制角色的方法,了解“重复执行”模块的功能。掌握“比较大小”模块和侦测模块组中“到距离”模块的使用。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法。

五、教学过程。

第六课英语动物卡片授课时间: 月日。

一、教学目标:

1、掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。

2、培养学生对画面的审美与规划能力,使学生乐于学习和**。

3、在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦。

二、教学重、难点:

掌握“广播”模块和“接收广播”模块的设置方法。对知识的灵活运用。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法:自学法,讨论法。

五、教学过程:

第七课小猫躲球授课时间月日。

一、教学目标:

1、掌握多层嵌套脚本制作“小猫躲球”游戏方法。

2、学会制作“小猫躲球”游戏背景的添加方法。

3、培养学生发现问题、解决问题的能力,提高学生的综合分析能力,开发学生的逻辑思维能力。

二、教学重、难点:

多层嵌套脚本编写“小猫躲球”游戏。如何利用学过的模块,丰富自已游戏的功能。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论**。

五、教学过程:

第八课神奇的画笔授课时间月日。

一、教学目标:

1、了解画笔模块组里各个模块的功能。

2、运用画笔模块组制作画图软件。

3、提出有创新精神的问题,提高学生学习兴趣、学生实践和探索能力,通过动手和埃及的活动锻炼学生。

二、教学重、难点:

掌握画笔模块组中每个模块的使用方法。利用画笔模块制作简单的画图软件。

三、教学模式:三板块五环节

四、学习方法: 自学感悟、讨论**、小组合作。

五、教学过程:

第九课会算数的小猫授课时间: 月日。

五年级龙教版信息技术教案

第二课淘气的小猫授课时间 月日。一 教学目标 1 了解scratch脚本的顺序结构 尝试控制 动作 外观 声音模块的基本应用。2 学会为角色添加造型 掌握修改模块参数的方法。3 通过制作动画使学生感受scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习。scratch的兴趣。二 教学重 难点 ...

五年级龙教版信息技术教案

第一课认识新朋友授课时间 月日。一 教学目标 1 了解scratch的界面。2 尝试利用 说 发出声音 模块进行脚本的编写。3 掌握启动 关闭软件的方法。二 教学重 难点 认识scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。掌握scratch的基本操作方法,利用 说 发出声音 模块创作。...

五年级下册信息技术教案 旅游计划龙教版

第八课旅游计划。一 教材分析 本主题主要通过制定旅游计划,帮助学生进一步掌握搜集信息 整理信息 发布信息和应用信息的方法,并学会采用制表 画图 撰写调查报告等多种方式来整理信息。有了上个主题活动的基础,本主题的重点应放在怎样从众多繁杂的信息中选出对自己最有用的信息,制定一份合理的旅游计划,并灵活应用...