一年级数学上册数学乐园

发布 2020-04-10 04:48:28 阅读 5618

数学乐园教学设计。

教学目标:1、加深对20以内数的认识,巩固20以内数的顺序,知道序数和基数的区别;巩固10的组成,10以内的加减法计算。会比较20以内数的大小。

加深对“前后”的意义的理解,并建立初步的空间想象能力。培养提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。学习多角度思考问题,多途径地探索解决问题的方法。

2、进一步经历知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

3、在数学活动中感受数学与生活的密切联系,体验数学学习的乐趣,增强学习数学的自信心。

重点:巩固数的组成、正确完成20以内不进位、不退位的加减计算。

难点:空间想象能力的培养。

教具学具:游戏卡片、多**课件。

教学过程:一、创设情境,激趣导入。

师:同学们,你们喜欢游戏吗?

今天老师就带领大家到数学乐园里去玩一玩,不过在玩游戏时要有要求,一是我们要遵守游戏规则,二是大家在游戏中要学到数学知识,大家能做到这些要求吗?

现在我们就一起到数学乐园里做游戏。(出示多**课件,向学生展示一副“数学乐园”的全景图并板书课题——数学乐园)

设计意图:游戏是一年级学生十分喜爱的一种活动。老师抓住学生年龄特征,把游戏作为切入点,引发学生强烈的兴奋感和亲切感,既拉近了师生间的距离,又营造积极、活跃、向上的学习氛围,为学习新知识创设了良好的情境。

2、数学活动,情境体验。

1、分组、熟悉游戏规则。

师:大家看,数学乐园里可真热闹,我们先两人为一组,用“剪子、石头、布”的方法决定谁先走,按游戏规则来玩。

课件出示游戏规则。

2、分组游戏。

老师把做好的游戏卡片发给每个同学,大家按照游戏规则开始游戏。

指一名同学与老师做示范。

学生分组游戏,老师巡视。

学生游戏结束后,师生交流。

三、分析评价。

师:我们通过刚才的游戏,大部分同学很快完成了每一部分的问题,顺利过关。现在我们一起来看一看在每一关中,哪些问题给你造成了困难,为什么?

第一关的第一个问题是:几和几组成8,这个不难,看哪个同学能全部写出8的分成?

学生写,之后汇报。

师:非常好,大家不仅能写对,还写的分全面。

师:第二关的内容包括数数和位置的知识,这一关,让你在哪停了一下?

有的学生可能说数错轮子的个数,原因是忘记了另一面也有同样数量的轮子。

师:是啊,考虑事情要全面,不能只数图中看得见的,还要根据实际情况来想一想。

其他几关有难解决的问题吗?或者说,哪些问题你很感兴趣?

学生把自己不会的或者感兴趣的问题说出来,师生共同解决这些问题。

师:同学们把数学乐园里容易出错的地方都找到了,并且会分析出错的原因了。同学们真棒!在这次游戏中,同学们觉得对哪些问题回答的又快又对呢?

学生汇报。设计意图:给学生充足的时间、自由的游戏空间,让学生进行游戏,在游戏结束之后,再和学生交流得失,帮助学生分析出现问题的原因,在不知不觉中,学生就找到了解决问题的办法和改正错误的方法;同时,让学生说一说自己出色完成的部分,增强了学生的成就感,激发了他们对数学学习的兴趣。

4、课外延伸。

一年级数学上册数学乐园

一年级数学上册 数学乐园 教学设计。教学内容 数学乐园。教学目标 1 进一步掌握20以内数的顺序 组成及计算,区分基数 序数的含义,加深对本单元所学的比多 少 知识的理解。让学生经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性。2 初步学会简单的数据整理的方法,渗透...

人教新课标 一年级数学上册数学乐园

人教新课标 一年级数学上册数学乐园。班级 姓名 分数 一 看图写数。5分 二 把同样多的用线连起来。4分 三 看谁算得又对又快!12分 四 想一想,填一填。17分 2.6分 3.在里填上 或 8分 五 按要求画一画。18分 2.哪只兔子最先吃到胡萝卜?在它旁边的 里画 3.要使盒子里都是5个皮球,每...

一年级数学上册《数学乐园》教学设计

一年级数学上册 数学乐园 教学设计。汪李红。教学内容 数学乐园。教学准备 课件 作业纸 迷宫图每人一张 画笔。教学目标与策略选择 1 目标确定。1 教材分析 人教版 义务教育课程标准实验教科书数学 一年级上册 数学乐园 是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一...