建筑设计高级讲义大纲

发布 2020-01-02 11:56:28 阅读 5575

设计方法。

1. 给设计命名。

2. 框定视野,进入空间的方式提供不同体验感受,通过限制与引导实现设定的体验。

3. 大多建筑形式创建方式:加法,减法,塑形或抽象。

4. 简单元素有机组合。(包括材料,肌理搭配)

5. 运用图底,虚实,对比,暗示方法;技巧地组织服务空间,交接空间。

6. 始终用构图引导建筑细部设计。关注运动与参照物。

7. 平面设计创建空间组织的逻辑性,剖面设计创造空间的情感体验。

8. 平面设计的关键:虚实空间,交通流线,柱网(现代建筑)

9. 设计一样东西,要把它放在更大的环境中衡量(包括二维,三维,四维,。。

10. 接受不确定性,不靠某个匆忙产生的灵感,把握设计过程,又要打破常规。

11. 要赋予空间某种性质,就必须保证其真实存在。例如要让人感觉墙厚,就要真厚。

12. 为设计留有余地。

一般建筑设计理念。

1. 一个恰当的建筑应自然,逻辑,诗意地生长在环境中。

2. 建筑始于理念,有多元化的理解,多角度的魅力,显现时代精神。

3. 设计表达手段:构图概念源于超越建筑的想象,在方案之前产生。

4. 空间设计的目的:

a.满足特定功能要求;

b.实现某种体验或意图。

b1 建筑创造的场所感---用风格或体验表达场所的特质。

b2建筑体验的外在显现:

1)不同方位暗示不同含义:东---年轻;南---活力;西---智慧;北---成熟。

2)光影变化。

3)比例是建造方式在美学上的表达。

b3内敛---让建筑成为它应该成为的样子:

体验人们普遍关注的问题:a.生活的意义和目标。

b.光影变化。

c.公共与私有。

d.材料美学。

地方特色建筑理念

1. 地域感。

2. 历史感。

3. 文化感。

4. 工艺感。

5. 限制感。

优秀的建筑师。

1. 反应迅速,行动果断。适时放弃失败的构图。

2. 注重过程,并能在设计过程中获得有价值的知识。

3. 善于驾驭不对称平衡。

4. 热衷反省,检验,拓展,批评和重新定义思考方式。

建筑观。1. 真正的建筑风格应该在设计过程中产生,避免先入为主的思维。

2. 可以通过建筑符号和装饰传递某种含义。

3. 少即多---少即是枯燥。

4. 两种迥异的建筑观:

a. 尊重现实的实践,功能和材料的忠实表达。

b. 建筑是充满诗意的叙事: 承载,传播,上演。

通用设计思想。

1. 没有一个设计体系是臻于完善的。

2. 解决问题的最好方式不是让问题消失,而是在问题中寻求解决之道。

3. 美更多地**于构图中各种元素的和谐组合,而不是元素本身。

4. 思考的层次:

a. 简单---完全凭经验(儿童)

b. 复杂---但不具备清晰辨别复杂事物的能力(一般成年人)

c. 用简单组合成复杂---创造高度秩序化(建筑师思维)

建筑设计历程。

1. 个人建筑语汇** :建筑师个人成长历程;

性格养成。专业信仰

2. 方案能力:长时间从业所获得专业素养。

3. 解决问题的基本思路---设计方法(普适)

设计陷阱。1. 类别陷阱:不加批评使用成功案例。

2. 谜题陷阱:a.思考者在潜意识中坚持一条额外的但并不明确的法则。

b.解决问题的完美局部满足感,阻止了更为重要的思维产生。

3.数字陷阱:满足了规范的数字要求,但实际降低了空间的品质。

4.图形陷阱:高超的绘图技巧,美丽的图纸和模型却没有现实的视点。(鸟瞰图)

5.影像陷阱:用**营造虚假氛围,却忽略实现的现实条件。(效果图)

建筑设计高级讲义提纲。

案例。建筑的两种设计方法。

范厝 2006-3-6

一. 讲故事。

1.相当于王道。

马清运--深圳“水落石出”和“海枯石烂”。

给喜欢听故事和同样喜欢讲故事的人的。

2.设计方法感性占80%,理性占20%;

3.文科理念强于理科。

4.历史上建筑师莱特和柯布---讲一种生活方式。

5.同类刘家琨老师。

6.学位宾大硕士学位,刘家琨更会讲故事,本科就够了。

7.高校代表清华。

8.血型a or o

9.形象智者。

二. 讲道理,有时不讲道理。

1.相当于霸道。

王澍深圳“飞来峰”,给普通大众用的。讲究“七观,八荒,六合”。

2.设计方法感性占20%,理性占80%;

3.理科理念强于文科。

4.历史上建筑师密斯。

5.同类张雷。

6.学位同济的博士学位。其实真正的霸道,是不用念书的。

7.高校代表无(好象霸气都不足)

8.血型o9.形象警官。

备忘录。功能,经济,结构,地域,材料,生活)可以说是建筑最基本的六点了,而形式往往都是在这些基础上衍生出来的,按照这种逻辑设计建造出的建筑才是真实感人的,这些能够让当下的盲目追随形式的人反思反思好好反思用心反思。

创新往往需要从最基础的地方着手。

得与失,有得必有失。博弈中的双赢,其实是一种得失的动态平衡。所谓均衡只是妥协的结果,至少有一方(因素)抑或多方,没有发挥最优效能。没有得到充分满足。

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