maya初级动画课件第一课

发布 2023-11-11 19:30:04 阅读 4158

教育学院。

教案。学年第学期。

系 (部。教研室。

课程名称 maya动画

教师姓名。专业技术职称。

教案首页。第__1_(单元)课授课时间:第一周。

基本内容。一、动画的历史。

1.1 3d动画的历史。

维动画又称3d动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

二|、动画功能。

maya的动画功能包括动画开发环境、关键帧动画、非线性动画、路径动画和动态捕捉动画等。

动画的开发环境。

maya动画开发环境的功能有控制动画的**、声音和动画预览。这些功能是动画环境的基础和本质。

关键帧动画。

关键帧动画师在某个时间(或桢)上为物体某个属性设置的关键帧来创建的动画。

一个关键帧定义了某个属性在一定帧上的数字。maya会自动插值属性从一个关键帧到下一个关键帧的数值变化,也就是在两个关键帧之间自动产生过度关键帧,这点与传统的二位动画有区别。

路径动画。使用路径动画,可以沿一个路径(由nurbs曲线定义)约束一个物体。例如,可以沿一个路径来约束汽车。

如果要使用关键帧来完成它,需要很费力的创建和编辑许多关键帧来制作汽车的运动。但通过使汽车沿一条曲线运动,可以通过编辑曲线来方便地调节汽车途经。

非线性动画。

用户可以层叠和混合任何类型的关键帧动画、包括动态捕捉和路径动画等。

动态捕捉。在动画制作过程当中,很多动画很难用关键帧,非线性或路径动画等技术来创建,包括使用表达式的数字公式。例如,即使是一个高水平的动画师,要创建一个复杂的武术动画所需的时间是相当长的。

比较简单的方法就好似捕捉一个现实的武术高手的运动,然后把运动捕捉数据输入maya中,可以吧运动捕捉数据实施到角色上,然后使用其他的技术来编辑角色的行动。

关键帧动画控制工具。

在maya中,首先使用最多的就是关键帧动画,关键帧动画是在不同的时间里(或用帧表示)对有特征的动作用关键帧的方式固定下来,每一个关键帧就包括在一个指定的时间点上对莫个属性一系列参数值的指定,maya再自信插入中间值。

动画控制工具。

动画控制提供了三种快速访问时间的关键帧的和关键帧设置工具,它们是time slider时间滑块、rang slider范围滑块和playback controls**控制器。

时间滑块。选择display>ui elements>time slider 可以隐藏或显示时间滑调。

时间滑块可以控制**范围,关键帧。

cut剪切、copy拷贝、delete删除改变,改变在当前时间或选择范围内的关键帧。

paste>paste connect命令会黏贴拷贝的关键帧。

paste把剪切或复制的关键帧黏贴到当前时间出。

snap吸附,将选择的关键帧吸附到附近的整数上。

keys:convert to key:把选择的受控制帧转为正常的关键帧。

convert to breakdown:把正常关键帧转化为受控制帧。

add inbetween:增加一个中间帧。

remove inbetween:除去一个中间帧。

tangents(切线)命令可以设置关键帧的切线。

其他控制。当前角色设置:选择动画对象的角色组。

自动设置关键帧。

编辑动画参数。

单击它,打开动画参数窗口,用于设置动画参数(关键帧,**,声音,时间等等)

开发环境。在制作动画过程中,默认按每秒24帧的规格进行动画制作,这种制作速度是按照电影的标准来设定的。但如果动画**平台换成数字电视或者游戏机,那么动画的制作速率就需要按照新的**平台来进行设置。

例如游戏机要求实时动画必须在每秒60帧以上,如果依然按照每秒24帧的速率制作动画,那么就会导致在游戏机上**执行该动画时画面**太快。

maya是一个应用非常广泛的动画制作软件,范围涵盖动画,广告,影视,游戏制作等多个方面。所以,maya自身也根据不同平台内设了多套标准动画制作,在工作只需根据实际应用进行选择设置就可以了。

选择setting,并将time改为film(24fps).这里设置的速率为动画的制作速率而非**速率,两者的区别在于**速率只是表示在maya中预览动画时每秒的**帧数,而动画的制作速率则表示在某一个特定**平台上每秒需要的制作多少帧才能达到**帧数。例如,同样一个一秒的小球弹跳动画,在影院**需要24帧,而在电视上**就可能需要25帧或30帧,而在游戏机上可能需要60帧,这是根据不同**平台的硬件标准来决定的。

对于角色动画制作来说,只需要用默认的24帧就可以了,即使需要转化在其他**平台上**,maya会自动根据比例改变制作帧数的。

选择tim slider,在playbackspeed中选择resl-time(24fps)这是关于动画**速率设置的菜单。

play every frame通常是在制作粒子动画时会用到。在这个速率设置下进行动画预览时的**速度,完全是依靠计算机硬件性能决定的,不同的硬件性能的计算机**速度会不同。所以制作动画时不能使用这个。

因为当前主要制作标准的影视关键帧动画。

有每秒12帧的,48帧的。other则允许自定义其他**速率。

本章小结 动画编剧是动画创作的开端部分。本章我们主要介绍了动画剧本的重要性;了解了主题的深刻与独特和主题的隐蔽、多义与类型化 ;最后学习动画剧本人物的重要性、动画剧本的主角和配角、动画剧本人物的行为动机等内容。

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