专业知识。1、选择题。(每题1分,共10分)
1、孔子说:“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。”这反映教师劳动的。
a、主体性 b、创造性 c、间接性 d、示范性。
2、“万绿丛中一点红”容易被注意是利用刺激物的。
a、强度 b、对比 c、变化 d、活动。
3、观赏迎客松后,头脑中重现迎客松形象是。
a、后象 b、表象 c、想像 d、联想。
4、河北满城汉墓出土了一件名为的灯具,利用虹吸的原理,即使以今天的设计观点看,也是一件超凡脱俗的佳作。
a、树灯形 b、银错铜牛灯 c、铜雀灯 d、长信宫灯。
5、古代阴阳五行说的青龙、白虎、朱雀、玄武四种动物象征神,青龙为之神。
a、北方 b、东方 c、西方 d、南方。
年创作的青铜圆雕《加莱义民》的作者是。
a、法国贝尼尼 b、意大利多纳泰罗
c、法国罗丹 d、意大利米开朗基罗。
7、唐代阎立本的《步辇图》分两个部分,打开以后先看到画面,接着是占据画幅左半边的题跋,记录了画面的内容,题跋的书体是。
a、隶书 b、行书 c、篆书 d、楷书。
8、故宫分为外朝和内廷两大部分,外朝是明清历代皇帝办理政务、举行朝会及其他重要庆典的场所,为主的三大殿是。
a、文华殿武英殿太和殿 b、中和殿太和殿保和殿。
c、中和殿武英殿保和殿 d、文华殿太和殿保和殿。
9、“昭陵六骏”浮雕中具有情节性的作品是。
a、飒露紫 b、拳毛騧 c、白蹄乌 d、特勒骠。
10、反映了日本帝国主义铁蹄摧残下中国人民苦难形象的中国画是。
a、《起来,饥寒交迫的奴隶》 b、《血衣》
c、《流民图d、《三毛流浪记》
2、填空。(每空1分,共20分)
1、美术一般包括四大类,即绘画、工艺美术和。
2、“元四家”是指:黄公望、吴镇、王蒙和。
3、明清时期,全国形成了三个最大的年画中心,它们是。
4、莫高窟至今尚存洞窟。
5、现代建筑中私人住宅的《流水别墅》作者是。
6、绘画创作中的构图样式千变万化,常见的有横线(水平线)式、三角形式等等。
7、t字行彩绘帛画自下而上分段描写了天上的景象。
8、书法结构的基本法则。
9、中国画的种类比较多,分类较细,大体可分为三大画科从画法上可分为两种画法。
10、“画中有诗,诗中有画”是对的水墨画和诗歌的赞誉。
3、判断题。(每题1分,共10分)
1、唐代画家周昉在仕女人物画方面有独特的风格,他创造了水月观音的形象,被誉为“周家样。
2、美术的基本特征是指具有造型性、可视性、静态性和物质性的一种空间艺术。
3、中国古典园林的“借景”的主要作用,开拓空间,丰富园景是集建筑、山水、花木、文学等综合艺术。
4、中国的青铜器发源于长江流域。
5、工笔从画法上可分为白描、淡彩、重彩、没骨四种。
6、罗中立的《父亲》借鉴了西方艺术中的超现实主义。
7、《掷铁饼者》和《命运三女神》是希腊古典时期的作品。
8、课程的改革不仅是内容的改革,也是教学过程和教学方法的改革。
9、学校的中心工作是教学工作,教学的中心环节是上课。
10、对于教材,教师可根据个人喜好任意组织所教内容,体现教师的主观教师的主观能动性。
4、连线题。(将以下作品与作者用线连起来,共10分)
张择端 《溪山行旅图》 修拉 《加莱义民》
范宽 《韩熙载夜宴图》 毕加索 《大碗岛的星期天》
顾闳中 《富春山居图》 马蒂斯 《静物与金鱼》
黄公望 《江山千里图》 米勒 《格尔尼卡》
王希孟 《清明上河图》 罗丹喂食》
五、请给所提供的教学案例进行评价分析。(10分)
水墨游戏》教学案例。
设计思想:《笔墨游戏》一课属于“造型表现”领域,通过教学让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
教学目标:1.加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画。
2.在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法。
3.激发学生热爱民间艺术的情感。
教学重点: 让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。
教学难点: 笔上水分的多少与不同的变化。
教学过程:一、导入新课。
请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征。
二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验。
笔墨游戏1提出活动要求:
分四小组合作做一个笔墨游戏。要求先由同学们大胆地在纸上用颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画。其他同学观察笔墨的变化。
教师小结:1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果。
2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上。
[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果。]
三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品。
1、比较欣赏一组水墨作品。
2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化。
3、欣赏名家作品。
4、欣赏儿童作品,为创作做准备。
[设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触。
在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神。]
四、用**创设创作氛围,学生进行练习。
1、提出创作要求:
(1)、完成一件作品,起一个名字。
(2)、学生展开丰富的想像。
2、学生进行创作,体验笔墨情趣**节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围。
[设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操。一首合适的乐曲可以激发学生的灵感和表现欲望。学生们在学习活动中受到陶冶和熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来。]
五、总结评价。
教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸。
教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系。国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果。
有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”。这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪。
学生随着教师的引导又回到生活中。
六、请给所提供的教学内容写一个教学片断。(15分)
七、规范字书写。(5分)
为师者当高风亮节,动之以情,付之以爱。
参***:1、选择题。
1、a 2、b 3、a 4、d 5、b 6、c 7、c 8、b 9、a 10、c
2、填空题。
1、建筑艺术雕塑 2、倪瓒 3、天津的杨柳青苏州的桃花坞山东潍坊的杨家埠。
5、赖特 6、纵横式折线式 7、人间地狱 8、动态中求平衡 9、人物画山水画花鸟画工笔写意 10、苏轼王维。
3、判断题。
4、连线题。
张择端→《清明上河图修拉 →《大碗岛的星期天》
范宽 →《溪山行旅图毕加索→《格尔尼卡》
顾闳中→《韩熙载夜宴图马蒂斯→《静物与金鱼》
黄公望→《富春山居图米勒 →《喂食》
王希孟→《江山千里图罗丹 →《加莱义民》
5、请给所提供的教学案例进行评价分析。
国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化的技术训练,更不能用**化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们丰富的想象力和创造力。
针对这节国画课,教师的方法是体验式学习。体现在学习环境的设计上。如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习的情境。
游戏是围绕知识点展开的。学生在游戏中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用。体验到国画是如何用笔、用墨、用色的。
学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。
这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达。教师采用了另外一种方法,让学生看大量的名家作品。学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵。
经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律。
课堂结束时,学生受到教师的启发和鼓励,并且进行课外延伸。在美术课中渗透文化的熏陶,以提高学生学习的愿望。
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