(2)多位数的写法。先写亿级,再万级,最后写个级,哪个数位上一个单位也没有,就在那一位上写 0。
3.复习数的改写及省略。
改写。可以将万位、亿位后面的 4 个 个 0
省略,换成“万”或“亿”字,这样就将整万或整亿的数改写成用“万”或“亿”作单位的数。 省略。省略时一般用“四舍五入”的方法。
是“舍”还是“入”,要看省略部分的尾数最高位是小于5、等于5还是大于5。
4.比大小
位数不同,位数多的数就大;位数相同,左起第一位的数大的那个数就大;如果左起第一位上的数相同,就比较左起第二位上的数。
第三单元三位数乘两位数。
1、三位数乘两位数,所得的积不是四位数就是五位数。
2、三位数乘两位数的计算法则: 先用两位数的个位上的数与三位数的每一位相乘,乘得的积和个位对齐, 再用两位数十位上的数与三位数的每一位相乘,所得的积和十位对齐, 最后把两次乘得的积相加。
3、末尾有 0 的乘法计算方法:现把两个乘数不是零的部分相乘,再看两个乘数末尾一共有几个零,就在积的末尾加几个零。
4、常见的数量关系
1)**问题: 总价=单价×数量数量=总价÷单价单价=总价÷数量
2)行程问题: 路程=速度×时间时间=路程÷速度速度=路程÷时间
第四单元用计算器探索规律。
1、积的变化规律: ①一个因数缩小几倍,另一个因数扩大相同的倍数,积不变。 ②一个因数缩小(或扩大几倍),另一个因数不变,积也随着缩小(或扩大)几倍。
2、商的变化规律: ①被除数和除数同时扩大(或缩小)相同的倍数,(0 除外),商不变。(余数会变) ②被除数扩大(或缩小)几倍,除数不变,商也随之扩大(或缩小)几倍。
③被除数不变,除数缩小几倍(0 除外),商反而扩大几倍。
3、开机键、关机键、消除键。
按“on”键,打开打开计算器;按“off”键,就关掉计算器;按“ac”键,显示屏上的数字就会全部清除为0。按“ce”是改错键。
第五单元解决问题的策略。
1、已知两个数的和(即两个数一共是多少),两个数的差(即一个数比另一个数多多少),求这两个数。(线段图记在头脑里)
解法:①(和—差)÷2=小的数小的数+差=大的数 ②(和+差)÷2=大的数大的数—差=小的数 (注:3 个以上的数也是这样的道理,就是想办法使它们一样多,然后同理可求)
2、已经两个数的和(即两个数一共是多少),大数拿 8 个(假设)给小数, 这样两个数一样多,求这两个数。(线段图记在头脑里)
首先明确:大数拿 8 个给小数是大数比小数多 8 个吗?不是,大数应该比小数多 2 倍的 8 个(也就是多 2× 8=16 个),只有这样拿 8 个给小数,自己还有一个 8,两个数,才会一样多。
(请注意和两个数的差区别开来)
解法:一、①(和-2× 8)÷2=小的数小的数+16(注意不是加 8)=大的数 ②(和+2× 8)÷2=大的数大的数-16=小的数
二、倒推法先假设大数已经拿 8 个给了小数,两个数已经一样多了总数÷2=平均数小数变成平均数是因为得到了 8 个,要求原来的,那应该把 8 个减去平均数-8=小数大数同理应该加上 8 个平均数+8=大数
3、一个数是另外一个数的几倍(假设 7 倍),把大数拿一些给小数,这样两个数一样多,应该先画出线段图,看大数应该拿多的倍数的一半(如果多 6 倍, 那么应该拿给小数的应该是 3 倍),两个数一样多,再看一半倍数所对应的量是多少个,从而先求出一倍的量(一般情况下是小数),再求出大数。
4、已知长或宽增加了多少米,面积就增加了多少平方米,求现在或原来的面积。首先应该能够熟练的画出示意图可以先根据增加的面积和长或宽增加的米数,先求小长方形的长或宽(也就是原来图形的宽或长),然后再考虑求什么的面积,可以根据面积公式直接求或图形间的面积关系间接求,方法要灵活多变。
5、已知长或宽减少了多少米,面积就减少了多少平方米,求现在或原来的面积。 首先应该能够熟练的画出示意图可以先根据减少的面积和长或宽减少的米数,先求小长方形的长或宽(也就是原来图形的宽或长),然后再考虑求什么的面积,可以根据面积公式直接求或图形间的面积关系间接求,方法要灵活多变。
第六单元运算律。
1、 加法运算定律: ①加法交换律:两个数相加,交换加数的位置,和不变。
a+b=b+a 如:1+2=2+1 1+2+3=2+3+1 ②加法结合律:三个数相加,可以先把前两个数相加,再加上第三个数;或者先把后两个数相加,再加上第一个数,和不变。
(a+b) +c=a+(b+c) ③加法的这两个定律往往结合起来一起使用。(加法交换律与结合律) 如:165+93+35=93+(165+35) 2、连减的性质:
一个数连续减去两个数,等于这个数减去那两个数的和。(结合连除) a-b-c=a-(b+c) 3、乘法运算定律: ①乘法交换律:
两个数相乘,交换因数的位置,积不变。 a×b=b×a ②乘法结合律:三个数相乘,可以先把前两个数相乘,再乘以第三个数,也可以先把后两个数相乘,再乘以第一个数,积不变。
(a×b) ×c=a×(b×c) 乘法的这两个定律往往结合起来一起使用。 如:125×78×8 简算。
③乘法分配律:两个数的和与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这两个数相乘,再把积相加。 (a+b)×c = a×c + b×c(合起来乘等于分别乘) (a-b)×c = a×c - b×c 4、连除的性质:
一个数连续除以两个数,等于除以这两个数的积。(结合连减) a÷b÷c=a÷(b×c)
第七单元平行四边形和梯形。
一、三角形
1、围成三角形的条件:较短两条边长度的和一定大于第三条边。
2、从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。
3、三角形具有稳定性(也就是当一个三角形的三条边的长度确定后,这个三角形的形状和大小都不会改变),生活中很多物体利用了这样的特性。如:人字梁、斜拉桥、自行车车架。
4、三个角都是锐角的三角形是锐角三角形。(两个内角的和大于第三个内角。)
5、有一个角是直角的三角形是直角三角形。 (两个内角的和等于第三个内角。两个锐角的和是 90 度。两条直角边互为底和高。)
6、有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。(两个内角的和小于第三个内角。)
7、任意一个三角形至少有两个锐角,都有三条高,三角形的内角和都是 180 度。 (锐角三角形的三条高都在三角形内;直角三角形有两条高落在两条直角边上;钝角三角形有两条高在三角形外)。
8、把一个三角形分成两个直角三角形就是画它的高。
9、两条边相等的三角形是等腰三角形,相等的两条边叫做腰,另外一条边叫做底,两条腰的夹角叫做顶角,底和腰的两个夹角叫做底角,它的两个底角也相等,是轴对称图形,有一条对称轴(跟底边的高正好重合。)三条边都相等的三角形是等边三角形,三条边都相等,三个角也都相等(每个角都是 60°,所有等边三角形的三个角都是 60°。)
10、有一个角是直角的等腰三角形叫做等腰直角三角形,它的底角等于45°,顶角等于 90°。求三角形的一个角=180°-另外两角的和
11、等腰三角形的顶角=180°-底角×2=180°-底角-底角
12、等腰三角形的底角=(180°-顶角)÷2
13、一个三角形最大的角是 60 度,这个三角形一定是等边三角形。
14、多边形的内角和=180°×(n-2)
二、平行四边形和梯形
1、两组对边互相平行的四边形叫平行四边形,它的对边平行且相等,对角相等。从一个顶点向对边可以作两种不同的高。 底和高一定要对应。一个平行四边形有无数条高。
2、用两块完全一样的三角尺可以拼成一个平行四边形。
3、平行四边形容易变形(不稳定性)。生活中许多物体都利用了这样的特性。 如:
(电动伸缩门、铁拉门、伸降机)把平行四边形拉成一个长方形,周长不变,面积变了。平行四边形不是轴对称图形。
4、只有一组对边平行的四边形叫梯形。平行的一组对边较短的叫做梯形的上底,较长的叫做梯形的下底,不平行的一组对边叫做梯形的腰,两条平行线之间的距离叫做梯形的高(无数条)。
5、两条腰相等的梯形叫等腰梯形,它的两个底角相等,是轴对称图形,有一条对称轴。 直角梯形有且只有两个直角。
6、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。
7、正方形、长方形属于特殊的平行四边形。
第八单元确定位置。
1. 用数对表示位置,先表示第几列,再表示第几行,这个顺序不能颠倒,并在列数和行数之间写一个逗号,把两个数隔开。(注意先写列再写行)
2. 一般确定第几列从左往右数,确定第几行从前往后数。
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