设计心理学读书笔记

发布 2022-10-18 07:08:28 阅读 5389

行为状态是可以习得的。当对行为的结果又很好的了解和预知时,就会产生控制感。反馈是对结果的预知,是满足期望,学习和发展熟练行为的关键。

反思层次。反思层次是有意识的认知之本。是发展深层理解的地方,是产生推理和有意识决策的地方。

本能层次和行为层次是潜意识的,反应迅速,没有太多的分析。反思层次是认知的,有深度的而缓慢的,通常在事件发生后才产生反思。

反思层次常常对时间进行反思或回顾,评估发生的状况、行动和结果,并评判过失或责任。

设计必须关注所有层次:本能、行为和反思。

对设计师来说,反思层次也许是最重要的过程。反思是有意识的,在这一层次所产生的情绪是最久的。反思层次的反应是我们对事件记忆的一部分。

当**验或短暂的使用后,记忆会持续更长时间,主导本能和行为层次。反思让我们评价某个产品,推荐给他人用或者不建议使用。

本能、行为、反思三个层次一起发挥作用《情感化设计》会重点讲这个问题。

习得性无助:

它指人们在做某事时多次经历失败,便认为自己实在无法做好这件事,结果陷入无助的状态。

人们将不再进行尝试,若是经常遇到这种情况,人们就会产生严重的心理障碍。

在设计公司ideo,它有一条格言:经常失败,快速失败。

每一次失败会让他们知道很多怎么做才是对的。

我们对产品和服务的设计也必须遵循这个理念,所以给设计师们以下建议:

1. 当用户不能正确使用你的产品时,不要责怪他们;

2. 当用户遇到的困难当作产品改善的机会;

3. 消除电子设备或计算机系统的所有错误信息,而不是提供帮助和指导;

4. 直接从帮助和指导信息中纠正问题。让用户能继续使用产品:不要停步——帮助用户顺利、持续地使用。不要让用户重新开始。

5. 假设用户所做的不完全是正确的,如果有不恰当的地方,提供知道,使他们能纠正问题,找到正确的方式。

6. 面对你自己要打交道的人,积极地思考。

一般来说,行动的各个阶段要求独特的设计策略,反过来,也提供了发生灾难的机会。

总结这些问题如下:

1. 想实现什么?

2. 可能替代的动作序列是什么?

3. 现在能做什么?

4. 该怎么做?

5. 出什么事了?

6. 这是什么意思?

7. 做好了吗?已经达到目标了吗?

使用产品的用户都应该能够得到所有七个问题的答案。这就将众人交给了设计师,保证在每一个阶段,产品能够回答这些问题,提供所需的信息。

有助于回答执行类的信息叫前馈。

有助于理解发生了什么的信息叫反馈。

从行动的七个阶段的观点出发,引导出设计的七个基本原则:

1. 可视性:让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当前状态;

2. 反馈:关于行动的后果,以及产品或服务当前状态的充分和持续的信息。当执行了一个动作之后,很容易确定新的状态。

3. 概念模型:设计传达所有必要的信息,创造一个良好的系统概念模型,引导用户理解系统状态,带来掌控感。概念模型同时包括可视性和评估行动的结果。

4. 示能:设计合理的示能,让期望的行动能够实施。

5. 意符:有效地使用意符确保可视性,并且很好地沟通和理解反馈。

6. 映射:使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则,尽可能地通过空间布局和时间的连续性来强化映射。

7. 约束:提供物理、逻辑、语义、文化的约束来指导行动,容易理解。

拙劣的设计,实际上可能是由于各方面的不良沟通。

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