教学反思。
一、巧设活动,理解变量。
口算是学生数学课堂上经常练习的内容,上课开始让学生做口算并判断,有助于学生理解出题小程序的设计思路,同时也能快速让学生进入到本课的学习中来。变量是本课的难点,为了让学生理解变量的产生过程,体验变量的重要作用,我设计了这样的小活动。经过这样的活动设计,学生很快理解了什么是变量,较快地完成了任务一的变量创建与任务二的随机出题。
二、利用微课,突破难点。
在设置答案的变量时,学生会受到前两个变量的影响,学生觉得也应该设答案为某一个数,学生想不到应将“答案”设为“加数1+加数2”,运用微课很好地解决了这个问题,先让学生回顾“加数+加数=答案”,那么反过来,答案就应该等于加数加另一个加数。从而让学生理解了指令“将答案设为加数1+加数2”。
三、自主**,注重创新。
创新是信息技术素养的一个重要内涵,培养学生的问题意识尤为重要,提出一个问题比解决一个问题更重要。这节课前几个任务基本是“原样照做”,最后一个任务是让学生运用本课所学知识,独立自主地完成一件新的作品。这里有老师提前设计好的任务,为了培养学生的发散思维与问题意识,先让学生质疑,再让学生猜想怎样解决自己提出的问题,在上课过程中,发现其实大部分问题学生都能回答正确,这时再引导学生自己去操作验证,学生的兴趣再次被调动起来。
一节课,学生一直处于兴奋状态中。
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课堂纪律的把握 小学生年龄小 天性活泼 爱动贪玩,自我约束和遵守课堂纪律的能力特别差。因此在在电脑室上信息技术课时总出现这样一个现象 学生总会在下面叽叽喳喳,交头接耳,左顾右盼,有些同学是在讨论问题,而有些则在混水摸鱼说些无关的话 做一些无关的事,甚至于偷偷摸摸地嬉戏打闹玩耍者也有之,所有的这些不良...
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