C语言课程设计题目 12 05

发布 2022-10-04 09:10:28 阅读 1027

1.课程设计要求。

1)采用高斯-赛德尔迭代法解线性方程组。

2)程序可以接收文本文件的输入,并将结果保存到相应的文本文件中。

2.课程设计说明。

线性方程形式如下:

10*x1+x2+2*x3=44

2*x1+10*x2+x3=51

x1+2*x2+10*x3=61

解:x1=3, x2=4, x3=5

1.课程设计要求。

构建一棵二叉树,此二叉树表征游戏大赛计分排行榜,内容为挑战者的姓名和成绩;每当一挑战者出现,它的成绩可以添加到此数据库中;如挑战者弃权,可以从数据库中删除它的成绩。即分别实现节点的增加、删除或子树的删除、顺序显示等功能。

2.课程设计说明。

1)构建二叉树。

2)添加、删除节点(或删除子树)

3)显示分数排行榜。

4)查找某个人的成绩。

求两个多项式:

的成绩多项式。

1.课程设计要求。

设计10*10格区域,在某格单击鼠标后,该格显示数字,则表示它周围8个空格内含有的地雷数,周围没有地雷的显示空白,则不能单击了。如果是地雷,则游戏结束。如果判断是地雷,可以单击鼠标右键,显示红旗,要取消红旗标志则再单击鼠标右键,当所有地雷都标出,每个空格都处理过了,则胜利结束。

2.课程设计说明。

随机生成地雷数,通过鼠标操作进行游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击方格上方的笑脸可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。

1.课程设计要求。

要求实现主要实现功能:背景,蛇身,食物,颜色;蛇的运行范围有限;蛇的增长与死亡;游戏关卡设置。

2.课程设计说明。

一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个方向键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头闯到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中撞到墙壁或者身体交叉(蛇头撞到自己的身体)则游戏结束。

1.课程设计要求。

创建一副扑克,并完成洗牌发牌操作。

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