课程设计题目

发布 2022-10-02 02:23:28 阅读 5584

1. 链表:约瑟夫生者死者游戏/纸牌游戏。

2. 栈和队列:八皇后问题 /中缀表达式到后缀表达式的转换后缀表达式的计算

3. 串模式匹配:文本文件单词的检索与计数

4. 稀疏矩阵和广义表: 广义表运算和稀疏矩阵运算器。

稀疏矩阵运算器。

问题描述:稀疏矩阵是指那些多数元素为0的矩阵。利用“稀疏”特点进行存储和计算可以大大节省存储空间,提高计算效率。实现一个能进行稀疏矩阵基本原酸的运算器。

基本要求:以“带行逻辑链接信息”的三元组顺序表示稀疏矩阵,实现两个矩阵相加、相减和相乘的运算。稀疏矩阵的输入形式采用三元组表示,而运算结构的矩阵则以通常的阵列形式列出。

实现提示:(1)首先应输入矩阵的行数和列数,并判别给出的两个矩阵的行、列数对于所要求作的运算是否匹配。可设矩阵的行数和列数均不超过20。

(2)程序可以对三元组的输入顺序加以限制,例如,按行优先。注意研究教科书中的算法,以便提高计算效率。(3)在用三元组表示稀疏矩阵时,相加或相减所得结果矩阵应该另生成,乘积矩阵也可以用二维数组存放。

5. 树结构: 赫夫曼编码

6. 图结构:交通咨询系统设计(最短路径问题) /校园导游咨询系统。

7. 综合实例:航班信息的查询与检索。

8. 综合实例:图书管理信息系统。

9. 运动会分数统计。

问题描述:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。

项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为,前三名的积分分别为;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20)

功能要求:1).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩;

2).能统计各学校总分,3).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出;

4).可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。

规定:输入数据形式和范围:20以内的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称)

输出形式:有中文提示,各学校分数为整形。

界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。

存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。(数据文件的数据读写方法等相关内容在c语言程序设计的书上,请自学解决)请在最后的上交资料中指明你用到的存储结构;

测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明;

10. 纸牌游戏。

问题描述:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;..再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过。

输出:这时正面向上的牌有哪些?

11. 长整数四则运算。

问题描述:设计一个实现任意长的整数进行加法运算的演示程序。*基本要求:

利用双向循环链表实现长整数的存储,每个结点含一个整形变量。任何整形变量的范围是 -(2^15 - 1) (2^15 - 1)。输入和输出形式:

按中国对于长整数的表示习惯,每四位一组,组间用逗号隔开。

测试数据:1)0;0;应输出“0”。

2)-2345,6789;-7654,3211;应输出“-1,0000,0000”。

3)-9999,9999;1,0000,0000,0000;应输出“999

4)1,0001,0001;-1,0001,0001;应输出“0”。

5)1,0001,0001;-1,0001,0000;应输出“1”。

6)-9999,9999,9999;-9999,9999,9999;应输出“1,9999,9999,9998”。

7)1,0000,9999,9999;1;应输出“1,0001,0000,0000”。

实现提示:1)每个结点中可以存放的最大整数为32767,才能保证两数相加不会溢出,但若这样存放,即相当于按32768进制存放,在十进制与32768进制数之间的转换十分不方便,故可以在每个结点中仅存十进制的4位,即不超过9999的非负整数,整个链表表示为万进制。

2)可以利用头结点数据域的符号代表长整数的符号。用其绝对值表示元素结。

点数目。相加过程中不要破坏两个操作数链表。两操作数的头指针存于指针数组中是简化程序结构的一种方法。不能给长整数位数规定上限。

12. 马踏棋盘。

问题描述:将马随机放在国际象棋的8 8棋盘bord[8ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入�个8 8的方阵,输出之。

测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。

实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。

9月6日-9月12日:

每组选好3个题目,选出组长,并分配好每个题目的三个角色(程序员、文档员、测试员)

将题目名单、组长信息和相关角色信息交王庭停。

本周由文档员负责完成相关题目的需求分析和概要设计,注意要和程序员协助,否则程序员无法实现需求。下周由文档员做需求和概要设计的ppt演示,来进行设计讨论。

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