汇编语言课程设计

发布 2022-10-01 07:30:28 阅读 4893

一、题目及要求。

捉老鼠游戏》,在限定的一分钟时间内用鼠标打击界面上出现的老鼠,击中后得一分,否则可以继续击中。游戏结束弹出对话框,显示游戏得分和击中率,并询问是否要继续游戏。

二、 程序设计分析。

程序采用win32模式下的汇编语言编写,开发环境是masm32,ultraedit,radasm。

程序有两个窗口,一个是游戏主界面,采用消息循环完成填充背景和绘制老鼠,并通过接收鼠标消息检测老鼠是否被打中。程序采用两个计时器,一个使老鼠出现的速度加快,一个控制游戏时间,时间用完退出游戏并显示结果。第二个窗体是一个对话框,显示得分信息和游戏时间,同时可以选择游戏开始还是结束。

游戏的开始与停止采用了一个标志变量控制。变量为0表示未开始,变量为1表示正在进行。游戏运行参数保存在全局变量中。

游戏开始,将背景画在窗口上,然后根据老鼠出现的相对坐标换算成像素坐标,在相应位置画出老鼠的图像。老鼠的状态用一个变量标识,变量为0,没有打中,画上正常的老鼠,打中了画上***的老鼠。

游戏只在需要更新的地方才重画窗口,包括窗口叠加时造成的系统的wm_paint消息时,计时器控制新的地鼠出现的时候,用户击中地鼠的时候,以及更新时间的时候。

三、 程序流程图。

四、 核心模块功能介绍。

procwinmain是窗口的**函数,用于处理消息。在各消息处理中完成游戏执行。

1. wm_create消息:处理游戏的初始化操作。

消息,绘制图形,实现游戏画面。

3. wm_lbuttondown,鼠标单击事件,分两部分进行:第一改变光标变成打下去的图案;第二判断是否打中老鼠,重绘画面,发出声音。

4. wm_lbuttonup,将窗口光标恢复打老鼠之前的状态:

5. wm_timer,定时器消息,根据定时器的标识id来进行不同的操作。如果是计时定时器,判断时间是否用尽,是则结束游戏,否则游戏时间减1s,并重绘屏幕;如果是鼠标定时器,随机生成老鼠鼠标,在指定位置画出老鼠,并将时间剪短20.

6. wm_close消息:退出游戏消息,释放各种资源。

五、程序运行步骤。

双击exe文件,弹出对话框,此时游戏状态为空,得分为0。选择“开始游戏(s)”,进入游戏界面,通过鼠标来打老鼠,打中一个老鼠发出惨叫,并***,得一分。若没有打中,可以继续点击敲打。

老鼠出现的速度会越来越快。游戏时间为1分钟,1分钟后退出游戏界面,并显示得分和命中率,玩家可以继续选择进行游戏或者退出游戏。

五、 设计过程遇到的主要技术难点。

因为这是我第一次接触windows下的编程,跟汇编思想,语法结构很不一样,周一周二网上找了本《windows环境下32位汇编语言程序设计》仔细阅读,并找了周金辉学长之前编写的打地鼠游戏进行学习参考。周二下午开始编写,一开始错误很多,因为我不知道调用的函数大小写必须正确,所以错了一大堆。而且调用invoke函数时需要写明函数的参数,一开始我没意识到后来慢慢调试,对照着《windows api》找出适用的函数并正确写出参数。

这样才慢慢把**写出来。

另外一个就是**的问题。导入背景**到资源管理器,并在界面上画上背景没有问题。但是画老鼠**时,我以为和c++一样,直接把位图加载到内存,然后调用画图函数复制到窗口上就可以了,但是运行时一直是白色的边框,而不是背景的颜色。

我又仔细看了一下书,原来这涉及到块传送操作,需要进行像素的运算。于是我按照书上的思路,修改了**:先用patblt函数填充整个**,然后用photoshopcs5把老鼠的**重新制作,一个是白色背景黑色图像mousemask**,一个是黑色背景正常图像mouse。

将mousemask**作为遮掩**用srcand(and操作)操作码绘制到背景上,再用mouse**和已镂空的背景进行srcpaint(or操作),就得到了一个在游戏界面上正常显示的**。

最后就是我一开始不知道对话框边缘上的**必须要是ico格式,鼠标图像必须是cur格式,所以一开始总是出不来效果。后来网上查阅,**了一个制作ico和鼠标**的软件artcursor,成功的制作了**并加入资源文件在游戏界面上显示出来。

六、 个人体会。

这次的小学期是又痛苦又兴奋。痛苦的是我采用了以前从没学过的语言编程序,从一开始什么都不会,到可以做出一个游戏,收获了很多。首先是学会了要在短时间内有快速自学的能力,另外就要用不怕麻烦和挫折的精神。

因为一开始不知道资源文件的格式和大小,我中途一遍遍修改。很多函数不知道怎么用,不知道怎么实现功能,就要一遍遍看书,网上看别人是怎么调用的,然后对自己的**修改。

这次课程设计带给我很多,同时我也对windows下的编程更感兴趣了。我也有很多不足,比如,我写程序分模块写的,但是每一块写的时候没想到和其他块的联系,所以到后面都是边写这部分的内容,边往前面写的模块里面添加内容。这样很容易漏东西,还需要在以后的学习中改掉这些习惯。

七、 参考文献。

windows环境下32位汇编语言程序设计》

windows api大全》

windows界面编程第五篇静态控件背景透明化》

八、 程序清单。

model flat,stdcall

option casemap:none

include 文件定义。

equ定义

idi_main_icon equ 5

idb_background equ 106

idd_scoreequ 107

idb_mouse1equ 108

idb_mouse2equ 109

idc_cat1equ 134

idc_cat2equ 133

idb_mouse1_mask equ 130

idb_mouse2_mask equ 132

idc_ptimeequ 1000;游戏时间。

idc_hittime equ 1001;捉住次数。

idc_hitrate equ 1002;命中率。

idc_scoreequ 1003;得分。

background_width equ 630

background_height equ 490

idt_timerequ 1

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