动画专业Dc

发布 2022-09-11 06:05:28 阅读 1822

第一章。

1.1 动画概念。

动画的定义有狭义和广义之分。《中国大百科全书电影卷》中的定义是:英语称为“**”,含义是活动的漫画。

是以图画表现人物形象,戏剧情节和作者构思的影片,是美术电影中最基本的形式。它采用“逐格拍摄”(又称“定格拍摄”)的方法,以一秒24格的速度放映出来,日本人把活动的画称作动画。

1.2 动画视觉原理:这种现象是人们视觉的生理和心理相互作用的结果。

视觉暂留是人眼的一种生理现象,物体的影像在人眼的视网膜上保留十分之一秒左右的时间。

前期策划的任务包括:故事构思、文学剧本、色调氛围、造型设计、场景设计、分镜头、对白录制、分析声音长度、建立音轨、分析动作、后期合成的镜头分成规划。

中期创作阶段它包括的工序有:设计稿、原画、动画、修型、动检、绘景、描线上色、绘制背景等。

设计稿根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大为每个镜头的实际大小。在放大设计稿时,要求考虑镜头的特定场景、画面构成的可能性(人物的活动空间)以及镜头的技术处理。

动作设计(原画)是影片开展情节、塑造人物形象的重要工序,是制作动画片的核心。在工作之前由美术设计向原画提供每个镜头的设计稿,原画设计要按照导演的意图,根据镜头的情节要求,设计任务的关键动作,给动画人员画出运动要点,标出中间加几张动画同时填写人物动作的摄影表。

动画的工作不是简单的加中间画,需要配合原画设计去完成复杂的动作过程。动画工作除了需要中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。

后期制作是对影片做最后的修饰与整合。在这另一个阶段中,主要的工作是拍摄、剪辑、特效、合成和声音方面的混录以及最终的影音输出。而传统艺术工艺是冲洗胶片、剪辑、特效合成、配音配乐、套片、最终洗印放映。

导演是一部**统领全局的灵魂人物,动画制作的各个环节都离不开导演。她的任务就是领导所有的动画工作人员完成制片工作。

第二章。线条的要求:

1. 准确:复描(拷贝)形象时,必须与原来的湖面一样,准确无误,不能走形,跑线,漏线,线条必须明确,不能含糊。

2. 挺拔:每一根线必须肯定有力、不能中途弯曲,发抖,最好一笔到底,线条不能有虚线和双线。

3. 均匀:同一张画面上,线条必须粗细均匀,用笔一致,才能达到整个画面线条的统一。

4. 灵活:用必要流畅,原画线条要有精神、生气,要传达出所画形象的神情和美感。

5. 连贯:描线时,除了粗细适当线条均匀外,组要的要求就是不能断线,造型色块范围必须封闭,**的画面不利着色工作进行,不过有些造型是无边线的表现,这是可以用有色线做描绘。

对于绘制完动画线条的动画纸的要求:干净、完整。

中间画:1.仔细观察 2.找准中间点 3.勾画线条 4.检查修正。

对位法。1.对位法也称为对洞眼,是利用每张动画纸上有三个定位孔这一特殊条件,吧两张动画纸相叠在一起时,以洞眼位置所产生的差异为依据,作为有助于加动画和检验中间位置准确性的一种有效手段。

对位法的三个步骤:(1)先将两张动态间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸,然后打开台灯,用目测的方法找出两张动态之间的位置,在几个关键部位用铅笔在空白动画纸上轻轻点上几个点坐几号。(2)从定位尺上取下动画纸,将前后两张原画的形象按照最接近处相叠在一起。

这是会发现两张原画画上定位孔的位置产生了明显的差距,然后将已经做了中间点记号的动画纸覆盖上去,把三个定位孔分别对准两张原画的六个定位孔之间,安放在等分中间的位置,就可以进行核对定位孔的中间部位与动画纸上一点好的关键部位中间点记号是否完全一致,确认无误后,就可以将三张动画纸用夹子加以固定,开始画中间画了,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描,有差异的地方应准确地加出其中间画。(3)中间画加好后,把两张原画及中间画固定在定位尺上,通过透台检查每个中间位置完全符合中间画的要求才算完成。

第三章。力的概念---力是物体对物体的作用。

1力可以改变物体的运动状态。

2.力可以使物体产生形变。

3.力可以改变物体的运动方向。

4.力是改变物体运动状态的原因。

力的种类:1.重力:物体受到地心的引力所产生的力叫做重力。

2.摩擦力:物体与地面、空气、水流等之间的摩擦所产生的力。他可以分为三种:滚动摩擦,滑动摩擦、流体摩擦。

力的三要素:力的大小、方向、作用点合称为力的三要素。力的大小是作用力大小,它决定了运动物体的运动强度和运动时间以及加减速的变化。

力的传递:力通过某种媒介(人或物)有一个地方按着顺序向另一个地方运动所产生的现象。

动画中速度与张数的标记叫做轨目(书33页图)

曲线运动:在动画中的概念则是物体在运动过程中不是完全以直线方式进行的运动,它具体表现在带有活动关节或细长、轻薄、柔软而富有弹性和韧性的物体;能够体现出柔和圆滑的具有优美韵律的动作效果。

曲线运动分类;1.弧形曲线运动 2.波形曲线运动 3.“s”形曲线运动 4.“8”字型曲线运动。

s”型曲线运动:动物尾巴的主动力在根部,尾巴的稍部是教柔软的,被根部带动后,由于惯性作用,稍部会被甩出原画的位置。

曲线运动三点基本要素:1.主动力与被动力 2.力的方向 3.顺序超前推进。

惯性概念:一个物体如果不受到任何力的作用,他将保持静止状态或者匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。这一定律还表明任何物体都具有一种企图保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质叫惯性。

弹性的概念:

1.弹性:是指物体在外力的作用下发生形态或体积的改变,当外力撤销后,弹力和形变会随之消失,物体便恢复原来的大小和形状的性质。

2.弹性表现形式:作用力与反作用力所产生的压扁和拉长等变形。

3.弹性体和范性体:a 概念;弹性是指物体受外力作用后会产生变形,当作用力消失时能够恢复原来性状的物体。

范性体是指在外力作用下,物体的承受力超过物体的弹性极限,物体不能恢复原来的形状。b弹性体与范性体是相对的:在物理学上,物体的承受能力超过一定限度的时候,弹性体也会转化成范性体。

在可承受的范围内范性体也具有一定的弹性。

弹性形变:决定弹性大小及形变幅度的大小的因素:

1.作用力越大,弹性越大,变形幅度就越大。

2物体本身的属性。

3反作用力的质地。

第四章。人的侧面走:

1. 基本规律:两**替向前运动,双腿支撑转换为单腿支撑,单脚支撑转换为双腿支撑,手臂同步前后交叉摆动,同时与脚步动作呈交叉相反运动。

2. 运动规律:人体行走时双腿与地面所呈角度不断变化,人体的相对高度也会不断变化,头顶水平方向的运动轨迹就会形成一条有起伏的曲线轨迹。

人的侧面跑:

1. 基本规律:身体重心前倾,膝关节屈曲大于走,双脚跨幅大于走,膝关节弯曲大于走,脚抬得较高,头顶高低起伏大于走,双手自然握拳,双臂成弯曲状配合双脚跨步前后摆动,摆幅与跨步幅度相称,奔跑时无双脚同时着地动作,跨大步跑时,有双脚离地腾空动作。

躯干保持同样的前倾姿势。

2. 运动规律;(书72页图)

人的侧面原地循环跑:

不同点在于:当跑步中有腾空时,腾空张不参与移动格计算。

人的跳跃:1. 基本运动规律:预备、起跳、腾空、着地、缓冲、恢复。

四足动物走路:

1. 蹄类的棘突高于肩胛骨,所以走路时几乎看不见肩胛骨的高低变化,马、牛、走路时尾部左右摆动,可不做动作。

2. 象、长颈鹿、骆驼的走路方式与其他蹄类动物略有不同,是同侧的前后脚几乎同时离地,但落地时间不同。

第五章。水:水以一种特殊方式流动着,它结构松散,也没有机械韧性,同时又变化万千。水的形态可以小到水珠水滴、大到江河湖海。

水滴:过程为积聚、拉长、收缩(滴水处会收缩,水滴也收缩)、落下、崩散。

火:火焰的运动状态有扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。

第六章。什么事摄影表:摄影表是指导动画师绘制动画和摄影师合成动画的指导蓝本,包括运动的时间和节奏。它们都需要导演或原画师来填写。

摄影表的作用:(简)导演用摄影表来确定单个镜头的时间长度及镜头的推、拉、摇、移,明确和限制原画的表演和动作的时间及人物口型对照。

摄影表:1.片名栏、2.

镜号栏、3.长度栏、4.原画栏、5.

动作指示栏、6.对白及口型栏、层、b层…….栏:

在填写摄影表时,原画号码要用“o”表示,其余的中间画号码只写数字就可以了。8.摄影要求栏。

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